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Wird Wahrnehmungslernen durch Spielen von Videospielen die Stereopsis der Sehschärfe und die Fixierungsstabilität bei leichten Amblyopen verbessern?

2. August 2020 aktualisiert von: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

Wird Wahrnehmungslernen durch Videospiele die Sehschärfe, Stereopsis und Fixationsstabilität bei leichten Amblyopen verbessern? Teil 2 Studie

Es wurde festgestellt, dass ein kontrastausgeglichenes dichoptisches Videospieltraining die sensorischen Funktionen bei Erwachsenen mit Amblyopie verbessert; bestkorrigierter Fernvisus (BCVA) und Stereopsis, aber seine Auswirkung auf die motorische Funktion, nämlich die amblyopische Augenfixationsstabilität, ist unbekannt. Darüber hinaus ist die Wirkung der Behandlung bei leichter Amblyopie nicht gut verstanden. Das Ziel dieser Studie ist es, den Unterschied in Fixationsstabilität, BCVA und Stereopsis bei leichten Amblyopen nach 6 Wochen kontrastausgeglichenem dichoptischem Videospieltraining herauszufinden.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Ziele: Beurteilung der Veränderung der Fixationsstabilität sowie der Sehschärfe und Stereopsis vor und nach dem Training leichter Amblyopie durch Wahrnehmungslernen durch dichoptisches Videospielen.

Hypothese: Es wurde gezeigt, dass die Sehschärfe, Stereopsis und Fixationsstabilität beim amblyopischen Auge beeinträchtigt sind. Wahrnehmungslernen durch Spielen von Videospielen hat sich als wirksam zur Verbesserung der Sehschärfe und Stereoschärfe bei mäßig und schwer amblyopischen Augen erwiesen, aber es gibt keine Studie zu einer solchen Behandlung bei leichter Amblyopie. In dieser Studie stellen wir die Hypothese auf, dass Fixierungsstabilität, Sehschärfe und Stereopsis nach dem Training durch dichoptische Videospiele bei leichter Amblyopie verbessert werden.

Methoden: Teilnehmer (ab 7 Jahren) mit bester korrigierter Sehschärfe (BCVA) ≤ 0,28 logMAR im amblyopischen Auge und einer interokularen Sehschärfendifferenz ≥ 0,2 logMAR werden rekrutiert. Ein anaglyphisches, kontrastausgeglichenes dichoptisches Videospiel wird auf einem i-Pod Touch (Apple Inc.) für 6 Wochen Heimtraining (60 Minuten pro Tag) bereitgestellt. Die Fixationsstabilität wird anhand der bivariaten Konturellipsenfläche (BCEA durch Mikroperimeter (MP) Nidek MP-1), BCVA und Stereopsis quantifiziert und vor und nach der Behandlung bewertet.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

23

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Hong Kong, Hongkong
        • The Hong Kong Polytechnic University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

7 Jahre und älter (Kind, Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Bestkorrigierte Sehschärfe im amblyopischen Auge ≤ 0,28 log MAR, Sehschärfe des anderen Auges mit einer interokularen Sehschärfendifferenz ≥ 0,20 log MAR;
  • Amblyopie kann in Form von Strabismus, Anisometropie und gemischt (sowohl Strabismus als auch Anisometropie) auftreten
  • Kann 3 erfolgreiche Messungen (jeweils mit 30 Sekunden Fixierung) von BCEA durch die MP-1-Systeme in jedem Auge durchführen
  • Kann das Noniuskreuz (≤10 mm horizontaler Fehler und 5 mm vertikaler Fehler) im iPod-Spiel ausrichten

Ausschlusskriterien:

  • Kurzsichtigkeit mit sphärisch äquivalenter Brechkraft > -6,0 Dioptrien in beiden Augen
  • Frühere intraokulare Operation
  • alle Arten von Augenerkrankungen (z. Medientrübungen oder Netzhautläsion)
  • Frühere oder aktuelle Geschichte des neurologischen Problems

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Sequenzielle Zuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Intervention (dichoptisches Videospiel)
Leicht amblyopische Probanden werden gebeten, in 6 Wochen 1 Stunde pro Tag dichoptisches Videospiel auf einem i-Pod Touch-Gerät zu spielen.
Amblyope wird eine rot-grüne Schutzbrille tragen und das Videospiel mit „kontrastausgeglichenen“ Bildern spielen, die auf dem Bildschirm eines i-Pod-Touch-Geräts angezeigt werden. Das schwächere Auge sieht das Bild mit hohem Kontrast, das gute Auge sieht das Bild mit niedrigem Kontrast. Das Subjekt wird das Spiel 6 Wochen lang eine Stunde pro Tag spielen.
Placebo-Komparator: Steuerung (Videospiel spielen)
Probanden mit leichtem Amblyopium werden gebeten, über einen Zeitraum von 6 Wochen täglich 1 Stunde lang Videospiele auf einem i-Pod-Touch-Gerät zu spielen.
Amblyope wird eine rot-grüne Schutzbrille tragen und das Videospiel mit Bildern mit gleichem Kontrast spielen, die auf dem Bildschirm eines i-Pod-Touch-Geräts angezeigt werden. Beide Augen sehen das Bild mit gleichem Kontrast. Das Subjekt wird das Spiel 6 Wochen lang eine Stunde pro Tag spielen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Änderung der Fixationsstabilität (in Bezug auf die bivariate Konturellipsenfläche in Gradquadrat) im amblyopischen Auge nach 6 Wochen dichoptischem Videospiel, das bei leichter Amblyopen gespielt wird
Zeitfenster: 6 Wochen
Änderung der Fixationsstabilität (in Bezug auf die bivariate Konturellipsenfläche in Gradquadrat) im amblyopischen Auge nach 6 Wochen dichoptischem Videospiel, das bei leichter Amblyopen gespielt wird. Die 95 % bivariate Konturellipsenfläche wird in Einheiten von Gradquadrat übernommen.
6 Wochen

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Veränderung der bestkorrigierten Sehschärfe (in log MAR) im amblyopischen Auge nach 6 Wochen dichoptischem Videospielspiel bei leichter Amblyopie
Zeitfenster: 6 Wochen
Veränderung der bestkorrigierten Sehschärfe (in log MAR) im amblyopischen Auge nach 6 Wochen dichoptischem Videospielspiel bei leichter Amblyopie. Die bestkorrigierte Sehschärfe wird in log MAR-Einheiten gemessen.
6 Wochen
Veränderung der Stereopsis (in Bogensekunden) nach 6 Wochen dichoptischen Videospielen bei leichter Amblyopen
Zeitfenster: 6 Wochen
Veränderung der Stereopsis (in Bogensekunden) nach 6 Wochen dichoptischen Videospielen bei leichter Amblyopen. Der Vorschul-Stereopsis-Test von Titmus und Randot wird verwendet und die Messungen werden in Bogensekunden aufgezeichnet.
6 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. August 2015

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

18. Dezember 2017

Studienabschluss (Tatsächlich)

31. Dezember 2018

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

14. Dezember 2016

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

14. Dezember 2016

Zuerst gepostet (Schätzen)

16. Dezember 2016

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

4. August 2020

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

2. August 2020

Zuletzt verifiziert

1. August 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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