Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Parantaako havainnointioppiminen videopelien kautta näöntarkkuuden stereoopsia ja kiinnityksen vakautta lievissä amblyopeissa?

sunnuntai 2. elokuuta 2020 päivittänyt: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

Parantaako havainnointioppiminen videopelien kautta näöntarkkuutta, stereopista ja kiinnittymisen vakautta lievissä amblyopeissa? Osa 2 Tutkimus

Kontrasti tasapainoisen dikhoptisen videopeliharjoittelun on havaittu parantavan amblyopiasta kärsivien aikuisten sensorisia toimintoja; paras korjattu etäisyysnäöntarkkuus (BCVA) ja stereopsis, mutta sen vaikutusta motoriseen toimintaan, nimittäin amblyoopiseen silmän kiinnityksen vakauteen, ei tunneta. Lisäksi hoidon vaikutusta lievän amblyopian tapauksissa ei tunneta hyvin. Tämän tutkimuksen tavoitteena on selvittää ero fiksaation stabiilisuudessa, BCVA:ssa ja stereopsisessa lievissä amblyopeissa kuuden viikon kontrastipainotteisen dikoptisen videopeliharjoittelun jälkeen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tavoitteet: Arvioida fiksaatiovakauden sekä näöntarkkuuden ja stereopsiksen muutosta ennen ja jälkeen lievän amblyopian harjoituksen havainnointioppimisen avulla dihoptisen videopelin pelaamisen kautta.

Hypoteesi: On osoitettu, että näöntarkkuus, stereopsis ja kiinnitysstabiilisuus ovat vaarassa amblyoopisessa silmässä. Havainnon oppiminen videopelien avulla on havaittu tehokkaaksi parantamaan näöntarkkuutta ja stereotarkkuutta keskivaikeissa ja vaikeissa amblyopiassa, mutta sellaisesta hoidosta ei ole tehty tutkimusta lievän amblyopian hoidossa. Tässä tutkimuksessa oletamme, että fiksaation vakaus, näöntarkkuus ja stereopsis paranevat harjoittelun jälkeen dihoptic-videopelillä pelaamalla lievässä amblyopiassa.

Menetelmät: Osallistujat (7-vuotiaat tai sitä vanhemmat), joiden paras korjattu näöntarkkuus (BCVA) on ≤ 0,28 logMAR amblyoopisessa silmässä ja joiden silmän välinen ero on ≥ 0,2 logMAR, otetaan mukaan. Anaglyfinen, kontrasti tasapainoinen dihoptinen videopeli tarjotaan i-Pod Touchilla (Apple Inc.) kuuden viikon kotiopetuksen ajan (60 minuuttia päivässä). Kiinnityksen stabiilius kvantitatiivisesti mitattuna käyttämällä kaksimuuttuvaa ääriviiva-ellipsialuetta (BCEA mikrokehän (MP) Nidek MP-1 mukaan), BCVA:ta ja stereopsista arvioidaan ennen hoitoa ja sen jälkeen.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

23

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Hong Kong, Hong Kong
        • The Hong Kong Polytechnic University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

7 vuotta ja vanhemmat (Lapsi, Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Paras korjattu VA amblyoopisessa silmässä ≤ 0,28 log MAR, toisen silmän VA, jonka silmän välinen VA-ero on ≥ 0,20 log MAR;
  • Amblyopia voi olla strabismisen, anisometrisen ja sekalaisen (sekä strabismisen että anisometroppisen) muodossa.
  • Pystyy suorittamaan 3 onnistunutta BCEA-mittausta (kukin 30 sekunnin kiinnitys) MP-1-järjestelmillä kummassakin silmässä
  • Pystyy kohdistamaan nonius-ristin (≤10 mm vaakavirhe ja 5 mm pystyvirhe) i-Pod-pelissä

Poissulkemiskriteerit:

  • Likinäköisyys, jonka pallomainen ekvivalenttiteho on > -6,0 dioptria kummassakin silmässä
  • Aiempi silmänsisäinen leikkaus
  • kaikenlaiset silmäpatologiat (esim. median sameus tai verkkokalvon vaurio)
  • Aiempi tai nykyinen neurologinen ongelma

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Ei satunnaistettu
  • Inventiomalli: Peräkkäinen tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Interventio (dihoptinen videopeli)
Lieviä amblyoopisia koehenkilöitä pyydetään pelaamaan dihoptic-videopeliä i-Pod touch -laitteella 1 tunti päivässä 6 viikon ajan.
Amblyope käyttää punaisia ​​vihreitä suojalaseja ja pelaa videopeliä "kontrastitasapainotetuilla" kuvilla, jotka näkyvät i-Pod touch -laitteen näytöllä. Silmä, jolla on heikompi näkö, näkee kuvan suurella kontrastilla ja hyvä silmä näkee kuvan, jossa on pieni kontrasti. Koehenkilö pelaa peliä tunnin päivässä 6 viikon ajan.
Placebo Comparator: Ohjaus (videopelien pelaaminen)
Lieviä amblyopiapotilaita pyydetään pelaamaan videopelejä i-Pod touch -laitteella 1 tunti päivässä 6 viikon ajan.
Amblyope käyttää punaisia ​​vihreitä suojalaseja ja pelaa videopeliä samankontrastisilla kuvilla, jotka näkyvät i-Pod touch -laitteen näytöllä. Molemmat silmät näkevät kuvan samalla kontrastilla. Koehenkilö pelaa peliä tunnin päivässä 6 viikon ajan.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos kiinnitysstabiiliudessa (kaksimuuttujaisen ääriviiva-ellipsipinta-alana asteneliöinä) amblyoopisessa silmässä 6 viikon dikoptisen videopelin pelaamisen jälkeen lievissä amblyopeissa
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Muutos kiinnityksen stabiiliudessa (kaksimuuttujan ääriviiva-ellipsipinta-alana asteneliöinä) amblyoopisessa silmässä 6 viikon dikoptisen videopelin pelaamisen jälkeen lievissä amblyopeissa. 95 %:n kaksimuuttujainen ääriviiva-ellipsialue otetaan käyttöön asteneliöyksiköissä.
6 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos parhaassa korjatussa näöntarkkuudessa (log MAR) amblyoopisessa silmässä 6 viikon dihoptic-videopelin jälkeen, kun on pelattu lievissä amblyopeissa
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Muutos parhaassa korjatussa näöntarkkuudessa (log MAR) amblyoopisessa silmässä 6 viikon dikoptisen videopelin pelaamisen jälkeen lievissä amblyopeissa. Paras korjattu näöntarkkuus mitataan log MAR-yksikössä.
6 viikkoa
Muutos stereopsisessa (kaarisekunteina) 6 viikon dihoptic-videopelin jälkeen, jota on pelattu lievissä amblyopeissa
Aikaikkuna: 6 viikkoa
Muutos stereopsisessa (kaarisekunneissa) 6 viikon dihoptic-videopelin jälkeen, jota on pelattu lievissä amblyopeissa. Titmus ja Randot esikoulun stereopsis-testiä käytetään ja mittaukset kirjataan "kaaren sekunteina".
6 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Lauantai 1. elokuuta 2015

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 18. joulukuuta 2017

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 31. joulukuuta 2018

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 14. joulukuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 14. joulukuuta 2016

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Perjantai 16. joulukuuta 2016

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 4. elokuuta 2020

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Sunnuntai 2. elokuuta 2020

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. elokuuta 2020

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa