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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT04983394
Covid-19 조건이있는 환자에 대한 가상 현실 운동의 효과
Covid-19 조건이있는 환자의 통증, 피로, 기분, 기능 능력 및 삶의 질에 대한 모션 제어 비디오 게임 기반 가상 현실 운동의 영향 : 무작위 대조 시험
연구 개요
상세 설명
PCR 테스트로 Covid-19로 진단 된 18-65 세의 개인 79 명은 90 일 전에 복용 한 구두 인두 또는 비 인두 면봉 샘플을 초래하고 8 주 이상 PCC 증상이 포함되었습니다. PCC 환자는 입원했고, 폐렴 또는 장기 실패의 징후가 있었고, 지난 2 년 동안 급성 심근 경색 또는 정형 외과 수술을 겪었으며, 통제되지 않은 고혈압, 배기도, 또는 심장 불충분 한 것으로 알려진 연질 체계 질환을 앓고있는 사람들, 심장의 불충분 한 사람들이 있었으며, 그와 같은 확장 된 고통을 겪은 사람들, 그리고 그와 같은 확대 된 고통의 질환을 앓고있는 사람들은 지난 2 년 동안 급성 심근 경색 또는 정형 외과 수술을 겪었습니다. 일차적으로 신경계 질환이 있거나 어떤 이유로 든 동원 할 수없는 사람들은 연구에서 제외되었습니다.
동일한 물리학자는 사회 인구 통계 학적 데이터, COVID-19의 진단 이후 경과 시간, PCC 증상의 기간 및 결과 측정 (병원에서의 대면 인터뷰를 통해 피로 수준, 통증 강도, 일반적인 건강 상태, 기능적 능력)을 포함한 병력을 체계적으로 평가하고 표준화 된 형태로 기록했습니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Sivas, 터키 (Türkiye), 58050
- Sivas Cumhuriyet University
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준 :
- 90 일 전에 영양소 또는 비 인두 면봉 샘플로부터의 중합 효소 연쇄 반응에 의해 CovID-19로 진단되었고, 최소 8 주 동안 PCC 증상이있는 사람
제외 기준 :
- Covid-19로 인해 입원했습니다.
- 폐렴 또는 장기 실패 결과를 개발했습니다.
- 지난 2 년 동안 급성 심근 경색이 있었는데
- 제어되지 않은 고혈압, 부정맥, 동맥류, 심장전과 같은 심혈관 시스템 질환이 있습니다.
- 지난 2 년 동안 골절 또는 정형 외과 수술을 받았습니다.
- 알려진 만성 호흡기 시스템 질환이 있는데
- 섬유 근육통 증후군과 같은 광범위한 통증이 있습니다
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 가상 부동산
가상 현실 연습은 Microsoft Xbox One Kinect Game Console 및 Kinect V2 적외선 카메라를 통해 Kinect Sports Rivals 프로그램에서 반면적으로 구현되었습니다.
참가자들은 55 인치 LCD 화면에서 2 미터 떨어진 곳에 위치했습니다.
테니스, 볼링, 축구, 대상 촬영, 등산 및 제트 스키 레이싱을 포함한 모션 제어 비디오 게임은 기본적인 난이도 수준에서 시작하여 참가자의 상대를 물리 칠 수있는 능력에 따라 어려움이 증가하는 가상 상대와 대결했습니다.
물리 치료사는 게임 전환 및 난이도 조정을 제공했습니다.
참가자들은 아바타를 지휘하고 움직임의 조정을 보장하기 위해 점프와 촬영, 사지 및 척추 움직임과 같은 플라이오 메트릭 운동을 수행했습니다.
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모션 제어 비디오 게임
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활성 비교기: 전통적인
유연성 운동은 서식 및 앉은 위치에서 정적 및 역동적 인 상단 및 하부 말단 스트레칭 운동으로 구성된 3-5 분 동안 호기성 운동의 워밍업 및 냉각 기간 동안 수행되었습니다. 신경 근육 운동은 Bosu Ball과 밸런스 보드에서 하나 또는 양쪽 발을 사용하여 눈을 뜨고 닫은 밸런스 보드에서 수행되었습니다. 자전거 에르고 미터를 사용한 호기성 운동은 환자 내성에 따라 20-30 분 동안 수행되었으며, 연령이 결정된 최대 심박수의 60%에서 시작하여 2 주마다 5% 증가 (지난 2 주 동안 75%). 상지 및 하부 사지의 큰 근육을 대상으로 아령 또는 모래 주머니를 사용하여 강화 운동을 10-15 분 동안 수행 하였다. 초기에, 1 RM 강도의 50%에서 6 개의 다른 근육을 대상으로 한 8 개의 반복으로 1 세트의 강화 운동을 수행 하였다. 환자 내성에 따라 운동 강도는 매주 70%로 증가했으며 근육의 수는 10으로, 수는 o |
호기성, 강도, 스트레칭 및 신경 근육 운동
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
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시각적 아날로그 척도
기간: 8 주
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8 주
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2차 결과 측정
결과 측정 |
기간 |
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병원 불안 및 우울증 척도 척도
기간: 0 주와 8 주
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0 주와 8 주
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병원 불안 및 우울증 규모 불안
기간: 0 주와 8 주
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0 주와 8 주
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피로 심각도 척도
기간: 0 주와 8 주
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0 주와 8 주
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짧은 양식 -12
기간: 0 주와 8 주
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0 주와 8 주
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6 분 걷는 테스트
기간: 0 주와 8 주
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0 주와 8 주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Musa Polat, Cumhuriyet University
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정된)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
추가 관련 MeSH 약관
기타 연구 ID 번호
- SivasCumhuriyetUniversity
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
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IPD 계획 설명
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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