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Covid-19 조건이있는 환자에 대한 가상 현실 운동의 효과

2025년 9월 2일 업데이트: MUSA POLAT, Cumhuriyet University

Covid-19 조건이있는 환자의 통증, 피로, 기분, 기능 능력 및 삶의 질에 대한 모션 제어 비디오 게임 기반 가상 현실 운동의 영향 : 무작위 대조 시험

이 연구는 (i) PCC 환자의 통증, 피로, 기능적 능력, 기분 및 삶의 질에 대한 모션 제어 비디오 게임 기반 VR 운동의 효과를 조사하고 (ii) 기존 운동보다 우수한 지 여부를 결정하는 것을 목표로합니다.

연구 개요

상세 설명

PCR 테스트로 Covid-19로 진단 된 18-65 세의 개인 79 명은 90 일 전에 복용 한 구두 인두 또는 비 인두 면봉 샘플을 초래하고 8 주 이상 PCC 증상이 포함되었습니다. PCC 환자는 입원했고, 폐렴 또는 장기 실패의 징후가 있었고, 지난 2 년 동안 급성 심근 경색 또는 정형 외과 수술을 겪었으며, 통제되지 않은 고혈압, 배기도, 또는 심장 불충분 한 것으로 알려진 연질 체계 질환을 앓고있는 사람들, 심장의 불충분 한 사람들이 있었으며, 그와 같은 확장 된 고통을 겪은 사람들, 그리고 그와 같은 확대 된 고통의 질환을 앓고있는 사람들은 지난 2 년 동안 급성 심근 경색 또는 정형 외과 수술을 겪었습니다. 일차적으로 신경계 질환이 있거나 어떤 이유로 든 동원 할 수없는 사람들은 연구에서 제외되었습니다.

동일한 물리학자는 사회 인구 통계 학적 데이터, COVID-19의 진단 이후 경과 시간, PCC 증상의 기간 및 결과 측정 (병원에서의 대면 인터뷰를 통해 피로 수준, 통증 강도, 일반적인 건강 상태, 기능적 능력)을 포함한 병력을 체계적으로 평가하고 표준화 된 형태로 기록했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

79

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준 :

  • 90 일 전에 영양소 또는 비 인두 면봉 샘플로부터의 중합 효소 연쇄 반응에 의해 CovID-19로 진단되었고, 최소 8 주 동안 PCC 증상이있는 사람

제외 기준 :

  • Covid-19로 인해 입원했습니다.
  • 폐렴 또는 장기 실패 결과를 개발했습니다.
  • 지난 2 년 동안 급성 심근 경색이 있었는데
  • 제어되지 않은 고혈압, 부정맥, 동맥류, 심장전과 같은 심혈관 시스템 질환이 있습니다.
  • 지난 2 년 동안 골절 또는 정형 외과 수술을 받았습니다.
  • 알려진 만성 호흡기 시스템 질환이 있는데
  • 섬유 근육통 증후군과 같은 광범위한 통증이 있습니다

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상 부동산
가상 현실 연습은 Microsoft Xbox One Kinect Game Console 및 Kinect V2 적외선 카메라를 통해 Kinect Sports Rivals 프로그램에서 반면적으로 구현되었습니다. 참가자들은 55 인치 LCD 화면에서 2 미터 떨어진 곳에 위치했습니다. 테니스, 볼링, 축구, 대상 촬영, 등산 및 제트 스키 레이싱을 포함한 모션 제어 비디오 게임은 기본적인 난이도 수준에서 시작하여 참가자의 상대를 물리 칠 수있는 능력에 따라 어려움이 증가하는 가상 상대와 대결했습니다. 물리 치료사는 게임 전환 및 난이도 조정을 제공했습니다. 참가자들은 아바타를 지휘하고 움직임의 조정을 보장하기 위해 점프와 촬영, 사지 및 척추 움직임과 같은 플라이오 메트릭 운동을 수행했습니다.
모션 제어 비디오 게임
활성 비교기: 전통적인

유연성 운동은 서식 및 앉은 위치에서 정적 및 역동적 인 상단 및 하부 말단 스트레칭 운동으로 구성된 3-5 분 동안 호기성 운동의 워밍업 및 냉각 기간 동안 수행되었습니다. 신경 근육 운동은 Bosu Ball과 밸런스 보드에서 하나 또는 양쪽 발을 사용하여 눈을 뜨고 닫은 밸런스 보드에서 수행되었습니다.

자전거 에르고 미터를 사용한 호기성 운동은 환자 내성에 따라 20-30 분 동안 수행되었으며, 연령이 결정된 최대 심박수의 60%에서 시작하여 2 주마다 5% 증가 (지난 2 주 동안 75%).

상지 및 하부 사지의 큰 근육을 대상으로 아령 또는 모래 주머니를 사용하여 강화 운동을 10-15 분 동안 수행 하였다. 초기에, 1 RM 강도의 50%에서 6 개의 다른 근육을 대상으로 한 8 개의 반복으로 1 세트의 강화 운동을 수행 하였다. 환자 내성에 따라 운동 강도는 매주 70%로 증가했으며 근육의 수는 10으로, 수는 o

호기성, 강도, 스트레칭 및 신경 근육 운동

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
시각적 아날로그 척도
기간: 8 주
8 주

2차 결과 측정

결과 측정
기간
병원 불안 및 우울증 척도 척도
기간: 0 주와 8 주
0 주와 8 주
병원 불안 및 우울증 규모 불안
기간: 0 주와 8 주
0 주와 8 주
피로 심각도 척도
기간: 0 주와 8 주
0 주와 8 주
짧은 양식 -12
기간: 0 주와 8 주
0 주와 8 주
6 분 걷는 테스트
기간: 0 주와 8 주
0 주와 8 주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Musa Polat, Cumhuriyet University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 7월 30일

기본 완료 (실제)

2022년 2월 27일

연구 완료 (실제)

2022년 2월 27일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 7월 28일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2021년 7월 29일

처음 게시됨 (실제)

2021년 7월 30일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2025년 9월 8일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 9월 2일

마지막으로 확인됨

2025년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

요청이 제출 된 경우 제출 단계에서 해당 저자가 계획을 공유합니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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