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가상 시뮬레이션 대 고충실도 마네킹 시뮬레이션

가상 시뮬레이션과 마취 레지던트 훈련을 위한 고충실도 마네킹 시뮬레이션

배경. 눈부신 발전에도 불구하고 소아 마취 관련 사망률은 성인보다 2~30배 더 높습니다. 특히 응급 상황에서 의료 오류의 주요 원인은 전문성 부족보다는 비기술적 기술인 것으로 확인되었습니다. 그 결과 대화형 컴퓨터 기반 세션과 고충실도 시뮬레이션이 점진적으로 소아 교육 프로그램에 통합되었습니다. 그러나 적절한 시뮬레이션 센터를 설치하려면 비용이 많이 들고 공간, 물류 지원 및 인력이 필요합니다. 가상 현실(VR)은 임상 실습 및 의료 교육에 점점 더 통합되고 있는 기술 혁신입니다. 마네킹 기반 시뮬레이션과 비교할 때 VR의 이론적인 장점은 고유의 몰입감 높은 품질, 다른 참가자가 필요 없는 독립적인 참여, 여러 번의 반복이 용이함, 시간 또는 공간 제약이 없고 비용이 절감된다는 것입니다. 비기술 및 운영 기술은 VR 교육 후 크게 향상되는 것으로 보입니다. 현재까지 마취 훈련에서 VR의 효능에 대한 정보는 제한적입니다.

목표. 주요 목표는 VR과 고충실도 마네킹 시뮬레이션(HFS) 간의 시뮬레이션 세션 후 비기술적 기술의 향상을 비교하는 것입니다. 2차 목표는 VR과 HFS 간의 전반적인 마취 레지던트 비기술적 기술 성능을 비교하고 각 참가자의 시뮬레이션 교육에 대한 자신감을 결정하는 것입니다.

행동 양식. 이것은 전향적, 무작위, 비열등성 연구입니다. 마취 중인 18명의 레지던트(R1-R5)가 등록됩니다. 매년 참가자는 VR 또는 HFS 교육에 참여하도록 무작위로 할당됩니다. 시나리오는 VR 및 HFS 그룹 모두 동일합니다. 교육 세션 후 2주 이내에 모든 참가자는 마네킹 기반의 다른 HFS 시나리오를 겪게 됩니다.

각 시뮬레이션 후 레지던트 성과는 마취 전문의의 비기술 능력 척도 및 오타와 위기 자원 관리 글로벌 평가 척도를 사용하여 평가됩니다. 평가자는 또한 소아 마취 글로벌 평가 척도에서 응급 상황 관리를 사용하여 요약 평가를 수행합니다.

입주자의 만족도는 사후 평가 연수생 설문 척도로 측정됩니다.

중요성. 가상 현실이 마네킹 기반 시뮬레이션만큼 효율적인 것으로 입증되면 레지던트 커리큘럼에 통합되어 시뮬레이션 센터에 대한 액세스가 제한된 기관에서 레지던트 교육 및 의학 교육에 사용될 것입니다.

연구 개요

상세 설명

배경. 눈부신 발전에도 불구하고 소아 마취 관련 사망률은 성인보다 2~30배 더 높습니다. 특히 응급 상황에서 의료 오류의 주요 원인은 전문성 부족보다는 비기술적 기술인 것으로 확인되었습니다. 그 결과 대화형 컴퓨터 기반 세션과 고충실도 시뮬레이션이 점진적으로 소아 교육 프로그램에 통합되었습니다. 그러나 적절한 시뮬레이션 센터를 설치하려면 비용이 많이 들고 공간, 물류 지원 및 인력이 필요합니다. 가상 현실(VR)은 임상 실습 및 의료 교육에 점점 더 통합되고 있는 기술 혁신입니다. 마네킹 기반 시뮬레이션과 비교할 때 VR의 이론적인 장점은 고유의 몰입감 높은 품질, 다른 참가자가 필요 없는 독립적인 참여, 여러 번의 반복이 용이함, 시간 또는 공간 제약이 없고 비용이 절감된다는 것입니다. 비기술 및 운영 기술은 VR 교육 후 크게 향상되는 것으로 보입니다. 현재까지 마취 훈련에서 VR의 효능에 대한 정보는 제한적입니다.

목표. 주요 목표는 VR과 고충실도 마네킹 시뮬레이션(HFS) 간의 시뮬레이션 세션 후 비기술적 기술의 향상을 비교하는 것입니다. 2차 목표는 VR과 HFS 간의 전반적인 마취 레지던트 비기술적 기술 성능을 비교하고 각 참가자의 시뮬레이션 교육에 대한 자신감을 결정하는 것입니다.

행동 양식. 이것은 전향적, 무작위, 비열등성 연구입니다. 마취 중인 18명의 레지던트(R1-R5)가 등록됩니다. 매년 참가자는 VR 또는 HFS 교육에 참여하도록 무작위로 할당됩니다. 시나리오는 VR 및 HFS 그룹 모두 동일합니다. 교육 세션 후 2주 이내에 모든 참가자는 마네킹 기반의 다른 HFS 시나리오를 겪게 됩니다.

각 시뮬레이션 후 레지던트 성과는 마취 전문의의 비기술 능력 척도 및 오타와 위기 자원 관리 글로벌 평가 척도를 사용하여 평가됩니다. 평가자는 또한 소아 마취 글로벌 평가 척도에서 응급 상황 관리를 사용하여 요약 평가를 수행합니다.

입주자의 만족도는 사후 평가 연수생 설문 척도로 측정됩니다.

중요성. 가상 현실이 마네킹 기반 시뮬레이션만큼 효율적인 것으로 입증되면 레지던트 커리큘럼에 통합되어 시뮬레이션 센터에 대한 액세스가 제한된 기관에서 레지던트 교육 및 의학 교육에 사용될 것입니다.

연구 유형

확장된 액세스

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

해당 없음

설명

포함 기준:

  • 참가자는 McGill University의 마취 레지던트 프로그램에 등록된 레지던트인 경우 포함됩니다.

제외 기준:

  • . 참가자가 거부하거나 가상 현실 유도 증상 및 효과(VRISE)의 이력이 있는 경우 참가자에서 제외됩니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 9월 2일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2021년 9월 2일

처음 게시됨 (실제)

2021년 9월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 4월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 4월 13일

마지막으로 확인됨

2023년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2021-7663

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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