Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wirtualna symulacja kontra symulacja manekina o wysokiej wierności

13 kwietnia 2023 zaktualizowane przez: Gianluca Bertolizio, McGill University Health Centre/Research Institute of the McGill University Health Centre

Wirtualna symulacja kontra symulacja manekina o wysokiej wierności w celu szkolenia rezydentów anestezjologii

Tło. Pomimo znacznego postępu śmiertelność związana ze znieczuleniem u dzieci pozostaje od 2 do 30 razy wyższa niż u dorosłych. Umiejętności nietechniczne, a nie brak wiedzy, zostały uznane za główną przyczynę błędów w medycynie, zwłaszcza w sytuacjach nagłych. W rezultacie interaktywne sesje komputerowe i symulacje o wysokiej wierności były stopniowo włączane do pediatrycznych programów szkoleniowych. Konfiguracja odpowiedniego centrum symulacji jest jednak kosztowna i wymaga miejsca, wsparcia logistycznego i siły roboczej. Rzeczywistość wirtualna (VR) to innowacja technologiczna, która jest coraz częściej włączana do praktyki klinicznej i szkoleń medycznych. W porównaniu z symulacją opartą na manekinach, teoretyczne zalety VR to wrodzona wysoka immersyjność, niezależny udział bez potrzeby innych uczestników, łatwość wielokrotnych powtórzeń, brak ograniczeń czasowych lub przestrzennych oraz obniżone koszty. Umiejętności nietechniczne i operacyjne wydają się znacznie poprawiać po szkoleniu VR. Do chwili obecnej informacje na temat skuteczności VR w szkoleniu anestezjologicznym są ograniczone.

Cele. Głównym celem będzie porównanie poprawy umiejętności nietechnicznych po jednej sesji symulacyjnej między VR a symulacją manekina o wysokiej wierności (HFS). Drugorzędnymi celami będzie porównanie ogólnych umiejętności nietechnicznych rezydentów anestezjologii między VR i HFS oraz określenie zaufania do treningu symulacyjnego każdego uczestnika.

Metody. Jest to prospektywne, randomizowane badanie równoważności. Zostanie zapisanych osiemnastu pensjonariuszy w znieczuleniu (R1-R5). Uczestnicy każdego roku zostaną losowo przydzieleni do udziału w szkoleniu VR lub HFS. Scenariusz będzie taki sam dla grup VR i HFS. W ciągu dwóch tygodni po szkoleniu wszyscy uczestnicy przejdą inny, oparty na manekinach scenariusz HFS.

Po każdej symulacji wyniki rezydenta będą oceniane przy użyciu skali umiejętności nietechnicznych anestezjologów oraz globalnej skali oceny zarządzania zasobami kryzysowymi Ottawy. Oceniający przeprowadzą również ocenę podsumowującą za pomocą Globalnej Skali Oceny Zarządzania Stanami Znieczulenia Dziecięcego.

Zadowolenie mieszkańców będzie mierzone za pomocą skali ankiety po ocenie stażystów.

Znaczenie. Jeśli rzeczywistość wirtualna okaże się równie skuteczna jak symulacja oparta na manekinach, zostanie włączona do programu rezydencji i wykorzystana do szkolenia rezydentów i edukacji medycznej w instytucjach, które mają ograniczony dostęp do centrum symulacji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Tło. Pomimo znacznego postępu śmiertelność związana ze znieczuleniem u dzieci pozostaje od 2 do 30 razy wyższa niż u dorosłych. Umiejętności nietechniczne, a nie brak wiedzy, zostały uznane za główną przyczynę błędów w medycynie, zwłaszcza w sytuacjach nagłych. W rezultacie interaktywne sesje komputerowe i symulacje o wysokiej wierności były stopniowo włączane do pediatrycznych programów szkoleniowych. Konfiguracja odpowiedniego centrum symulacji jest jednak kosztowna i wymaga miejsca, wsparcia logistycznego i siły roboczej. Rzeczywistość wirtualna (VR) to innowacja technologiczna, która jest coraz częściej włączana do praktyki klinicznej i szkoleń medycznych. W porównaniu z symulacją opartą na manekinach, teoretyczne zalety VR to wrodzona wysoka immersyjność, niezależny udział bez potrzeby innych uczestników, łatwość wielokrotnych powtórzeń, brak ograniczeń czasowych lub przestrzennych oraz obniżone koszty. Umiejętności nietechniczne i operacyjne wydają się znacznie poprawiać po szkoleniu VR. Do chwili obecnej informacje na temat skuteczności VR w szkoleniu anestezjologicznym są ograniczone.

Cele. Głównym celem będzie porównanie poprawy umiejętności nietechnicznych po jednej sesji symulacyjnej między VR a symulacją manekina o wysokiej wierności (HFS). Drugorzędnymi celami będzie porównanie ogólnych umiejętności nietechnicznych rezydentów anestezjologii między VR i HFS oraz określenie zaufania do treningu symulacyjnego każdego uczestnika.

Metody. Jest to prospektywne, randomizowane badanie równoważności. Zostanie zapisanych osiemnastu pensjonariuszy w znieczuleniu (R1-R5). Uczestnicy każdego roku zostaną losowo przydzieleni do udziału w szkoleniu VR lub HFS. Scenariusz będzie taki sam dla grup VR i HFS. W ciągu dwóch tygodni po szkoleniu wszyscy uczestnicy przejdą inny, oparty na manekinach scenariusz HFS.

Po każdej symulacji wyniki rezydenta będą oceniane przy użyciu skali umiejętności nietechnicznych anestezjologów oraz globalnej skali oceny zarządzania zasobami kryzysowymi Ottawy. Oceniający przeprowadzą również ocenę podsumowującą za pomocą Globalnej Skali Oceny Zarządzania Stanami Znieczulenia Dziecięcego.

Zadowolenie mieszkańców będzie mierzone za pomocą skali ankiety po ocenie stażystów.

Znaczenie. Jeśli rzeczywistość wirtualna okaże się równie skuteczna jak symulacja oparta na manekinach, zostanie włączona do programu rezydencji i wykorzystana do szkolenia rezydentów i edukacji medycznej w instytucjach, które mają ograniczony dostęp do centrum symulacji.

Typ studiów

Rozszerzony dostęp

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko
  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie dotyczy

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Uczestnicy zostaną uwzględnieni, jeśli są rezydentami zarejestrowanymi w programie rezydencji anestezjologicznej na Uniwersytecie McGill

Kryteria wyłączenia:

  • . Uczestnicy zostaną wykluczeni, jeśli odmówią lub jeśli w przeszłości występowały objawy i skutki wywołane rzeczywistością wirtualną (VRISE).

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

2 września 2021

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

2 września 2021

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

10 września 2021

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

18 kwietnia 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

13 kwietnia 2023

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 2021-7663

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj