Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalisimulaatio vs. korkealaatuinen mallinukkesimulaatio

torstai 13. huhtikuuta 2023 päivittänyt: Gianluca Bertolizio, McGill University Health Centre/Research Institute of the McGill University Health Centre

Virtuaalisimulaatio vs. korkealaatuinen mallinukkesimulaatio nukutusasukkaiden kouluttamiseksi

Tausta. Huomattavasta edistymisestä huolimatta lasten nukutukseen liittyvä kuolleisuus on edelleen 2–30 kertaa korkeampi kuin aikuisilla. Ei-tekniset taidot eikä asiantuntemuksen puute todettiin lääketieteen virheiden pääasialliseksi syyksi erityisesti hätätilanteissa. Tämän seurauksena interaktiiviset tietokonepohjaiset istunnot ja korkealaatuinen simulointi on asteittain integroitu lasten koulutusohjelmiin. Sopivan simulaatiokeskuksen perustaminen on kuitenkin kallista ja vaatii tilaa, logistista tukea ja työvoimaa. Virtuaalitodellisuus (VR) on teknologinen innovaatio, jota on integroitu yhä enemmän kliiniseen käytäntöön ja lääketieteelliseen koulutukseen. Verrattuna mallinukkepohjaiseen simulaatioon VR:n teoreettisia etuja ovat luontainen erittäin mukaansatempaava laatu, itsenäinen osallistuminen ilman muiden osallistujien tarvetta, useiden toistojen helppous, ajan tai tilan puute ja alhaisemmat kustannukset. Ei-tekniset ja operatiiviset taidot näyttävät paranevan merkittävästi VR-koulutuksen jälkeen. Toistaiseksi tiedot VR:n tehokkuudesta anestesiakoulutuksessa ovat rajalliset.

Tavoitteet. Ensisijaisena tavoitteena on verrata ei-teknisten taitojen kehittymistä yhden simulaatioistunnon jälkeen VR:n ja high-fidelity mannequin simulation (HFS) välillä. Toissijaisena tavoitteena on verrata anestesian ei-teknisten taitojen yleistä suorituskykyä VR:n ja HFS:n välillä ja määrittää kunkin osallistujan luottamus simulaatiokoulutukseen.

menetelmät. Tämä on prospektiivinen, satunnaistettu, ei-alempiarvoisuustutkimus. Mukaan otetaan 18 anestesiassa olevaa asukasta (R1-R5). Jokaisen vuoden osallistujat jaetaan satunnaisesti joko VR- tai HFS-koulutukseen. Skenaario on sama sekä VR- että HFS-ryhmille. Kahden viikon kuluessa harjoittelusta kaikki osallistujat käyvät läpi erilaisen, mallinukkepohjaisen HFS-skenaarion.

Jokaisen simulaation jälkeen asukkaiden suorituskykyä arvioidaan nukutuslääkärien ei-teknisten taitojen asteikolla ja Ottawa Crisis Resource Management Global Rating Scale -luokitusasteikolla. Arvioijat suorittavat myös yhteenvetoarvioinnin Managing Emergency in Pediatric Anesthesia Global Rating Scale -luokitusasteikolla.

Asukkaiden tyytyväisyyttä mitataan arvioinnin jälkeisellä harjoittelijakyselyllä.

Merkitys. Jos virtuaalitodellisuus osoittautuu yhtä tehokkaaksi kuin mallinukkepohjainen simulointi, se integroidaan residenssiopetukseen ja sitä käytetään residenssikoulutukseen ja lääketieteelliseen koulutukseen laitoksissa, joilla on rajoitettu pääsy simulaatiokeskukseen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tausta. Huomattavasta edistymisestä huolimatta lasten nukutukseen liittyvä kuolleisuus on edelleen 2–30 kertaa korkeampi kuin aikuisilla. Ei-tekniset taidot eikä asiantuntemuksen puute todettiin lääketieteen virheiden pääasialliseksi syyksi erityisesti hätätilanteissa. Tämän seurauksena interaktiiviset tietokonepohjaiset istunnot ja korkealaatuinen simulointi on asteittain integroitu lasten koulutusohjelmiin. Sopivan simulaatiokeskuksen perustaminen on kuitenkin kallista ja vaatii tilaa, logistista tukea ja työvoimaa. Virtuaalitodellisuus (VR) on teknologinen innovaatio, jota on integroitu yhä enemmän kliiniseen käytäntöön ja lääketieteelliseen koulutukseen. Verrattuna mallinukkepohjaiseen simulaatioon VR:n teoreettisia etuja ovat luontainen erittäin mukaansatempaava laatu, itsenäinen osallistuminen ilman muiden osallistujien tarvetta, useiden toistojen helppous, ajan tai tilan puute ja alhaisemmat kustannukset. Ei-tekniset ja operatiiviset taidot näyttävät paranevan merkittävästi VR-koulutuksen jälkeen. Toistaiseksi tiedot VR:n tehokkuudesta anestesiakoulutuksessa ovat rajalliset.

Tavoitteet. Ensisijaisena tavoitteena on verrata ei-teknisten taitojen kehittymistä yhden simulaatioistunnon jälkeen VR:n ja high-fidelity mannequin simulation (HFS) välillä. Toissijaisena tavoitteena on verrata anestesian ei-teknisten taitojen yleistä suorituskykyä VR:n ja HFS:n välillä ja määrittää kunkin osallistujan luottamus simulaatiokoulutukseen.

menetelmät. Tämä on prospektiivinen, satunnaistettu, ei-alempiarvoisuustutkimus. Mukaan otetaan 18 anestesiassa olevaa asukasta (R1-R5). Jokaisen vuoden osallistujat jaetaan satunnaisesti joko VR- tai HFS-koulutukseen. Skenaario on sama sekä VR- että HFS-ryhmille. Kahden viikon kuluessa harjoittelusta kaikki osallistujat käyvät läpi erilaisen, mallinukkepohjaisen HFS-skenaarion.

Jokaisen simulaation jälkeen asukkaiden suorituskykyä arvioidaan nukutuslääkärien ei-teknisten taitojen asteikolla ja Ottawa Crisis Resource Management Global Rating Scale -luokitusasteikolla. Arvioijat suorittavat myös yhteenvetoarvioinnin Managing Emergency in Pediatric Anesthesia Global Rating Scale -luokitusasteikolla.

Asukkaiden tyytyväisyyttä mitataan arvioinnin jälkeisellä harjoittelijakyselyllä.

Merkitys. Jos virtuaalitodellisuus osoittautuu yhtä tehokkaaksi kuin mallinukkepohjainen simulointi, se integroidaan residenssiopetukseen ja sitä käytetään residenssikoulutukseen ja lääketieteelliseen koulutukseen laitoksissa, joilla on rajoitettu pääsy simulaatiokeskukseen.

Opintotyyppi

Laajennettu käyttöoikeus

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei käytössä

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Osallistujat otetaan mukaan, jos he ovat McGill Universityn Anesthesia Residency -ohjelmaan ilmoittautuneita

Poissulkemiskriteerit:

  • . Osallistujat suljetaan pois, jos he kieltäytyvät tai heillä on ollut virtuaalitodellisuuden aiheuttamia oireita ja vaikutuksia (VRISE).

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 2. syyskuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 2. syyskuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 10. syyskuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 18. huhtikuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 13. huhtikuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. huhtikuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2021-7663

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa