Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virtuel simulering versus high-fidelity mannequin simulering

Virtuel simulering versus high-fidelity mannequin simulering til at træne anæstesibeboere

Baggrund. På trods af bemærkelsesværdige fremskridt forbliver pædiatrisk anæstesi-relateret dødelighed 2 til 30 gange højere end hos voksne. Ikke-tekniske færdigheder snarere end mangel på ekspertise blev identificeret som hovedårsagen til fejl i medicin, især i nødsituationer. Som en konsekvens er interaktive computerbaserede sessioner og high-fidelity simulering gradvist blevet integreret i pædiatriske træningsprogrammer. Opsætningen af ​​et passende simuleringscenter er dog dyrt og kræver plads, logistisk support og mandskab. Virtual reality (VR) er en teknologisk innovation, der i stigende grad er blevet integreret i klinisk praksis og medicinsk uddannelse. Sammenlignet med den mannequinbaserede simulering er de teoretiske fordele ved VR den iboende meget fordybende kvalitet, den uafhængige deltagelse uden behov for andre deltagere, letheden ved flere gentagelser, manglen på tids- eller pladsbegrænsninger og de reducerede omkostninger. Ikke-tekniske og operationelle færdigheder ser ud til at blive væsentligt bedre efter VR-træning. Til dato er information om effektiviteten af ​​VR i anæstesitræningen begrænset.

Mål. Det primære mål vil være at sammenligne forbedringen af ​​ikke-tekniske færdigheder efter en simuleringssession mellem VR og high-fidelity mannequin simulation (HFS). Sekundære mål vil være at sammenligne den overordnede præstation af ikke-tekniske færdigheder i anæstesi mellem VR og HFS og at bestemme tilliden til simulationstræningen for hver deltager.

Metoder. Dette er et prospektivt, randomiseret, non-inferiority-studie. Atten beboere i anæstesi (R1-R5) vil blive tilmeldt. Hvert års deltagere vil blive tilfældigt tildelt til at være involveret i enten en VR- eller en HFS-uddannelse. Scenariet vil være det samme for både VR- og HFS-grupper. Inden for to uger efter træningssessionen vil alle deltagere gennemgå et andet, mannequinbaseret HFS-scenarie.

Efter hver simulering vil beboerens præstation blive vurderet ved hjælp af skalaen for anæstesilægers ikke-tekniske færdigheder og Ottawa Crisis Resource Management Global Rating Scale. Evaluatorer vil også udføre en sammenfattende evaluering med Managing Emergencies in Pediatric Anesthesia Global Rating Scale.

Beboerens tilfredshed vil blive målt med en skala for elevundersøgelse efter vurdering.

Betydning. Skulle den virtuelle virkelighed vise sig at være lige så effektiv som mannequinbaseret simulering, vil den blive integreret i opholdspensumet og brugt til beboertræning og medicinsk uddannelse i institutioner, der har begrænset adgang til et simulationscenter.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Baggrund. På trods af bemærkelsesværdige fremskridt forbliver pædiatrisk anæstesi-relateret dødelighed 2 til 30 gange højere end hos voksne. Ikke-tekniske færdigheder snarere end mangel på ekspertise blev identificeret som hovedårsagen til fejl i medicin, især i nødsituationer. Som en konsekvens er interaktive computerbaserede sessioner og high-fidelity simulering gradvist blevet integreret i pædiatriske træningsprogrammer. Opsætningen af ​​et passende simuleringscenter er dog dyrt og kræver plads, logistisk support og mandskab. Virtual reality (VR) er en teknologisk innovation, der i stigende grad er blevet integreret i klinisk praksis og medicinsk uddannelse. Sammenlignet med den mannequinbaserede simulering er de teoretiske fordele ved VR den iboende meget fordybende kvalitet, den uafhængige deltagelse uden behov for andre deltagere, letheden ved flere gentagelser, manglen på tids- eller pladsbegrænsninger og de reducerede omkostninger. Ikke-tekniske og operationelle færdigheder ser ud til at blive væsentligt bedre efter VR-træning. Til dato er information om effektiviteten af ​​VR i anæstesitræningen begrænset.

Mål. Det primære mål vil være at sammenligne forbedringen af ​​ikke-tekniske færdigheder efter en simuleringssession mellem VR og high-fidelity mannequin simulation (HFS). Sekundære mål vil være at sammenligne den overordnede præstation af ikke-tekniske færdigheder i anæstesi mellem VR og HFS og at bestemme tilliden til simulationstræningen for hver deltager.

Metoder. Dette er et prospektivt, randomiseret, non-inferiority-studie. Atten beboere i anæstesi (R1-R5) vil blive tilmeldt. Hvert års deltagere vil blive tilfældigt tildelt til at være involveret i enten en VR- eller en HFS-uddannelse. Scenariet vil være det samme for både VR- og HFS-grupper. Inden for to uger efter træningssessionen vil alle deltagere gennemgå et andet, mannequinbaseret HFS-scenarie.

Efter hver simulering vil beboerens præstation blive vurderet ved hjælp af skalaen for anæstesilægers ikke-tekniske færdigheder og Ottawa Crisis Resource Management Global Rating Scale. Evaluatorer vil også udføre en sammenfattende evaluering med Managing Emergencies in Pediatric Anesthesia Global Rating Scale.

Beboerens tilfredshed vil blive målt med en skala for elevundersøgelse efter vurdering.

Betydning. Skulle den virtuelle virkelighed vise sig at være lige så effektiv som mannequinbaseret simulering, vil den blive integreret i opholdspensumet og brugt til beboertræning og medicinsk uddannelse i institutioner, der har begrænset adgang til et simulationscenter.

Undersøgelsestype

Udvidet adgang

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

N/A

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Deltagere vil blive inkluderet, hvis de er beboere, der er indskrevet i Anesthesia Residency-programmet på McGill University

Ekskluderingskriterier:

  • . Deltagere vil blive udelukket, hvis de nægter, eller hvis de har en historie med Virtual Reality Induced Symptoms and Effects (VRISE).

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

2. september 2021

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

2. september 2021

Først opslået (Faktiske)

10. september 2021

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

18. april 2023

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

13. april 2023

Sidst verificeret

1. april 2023

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 2021-7663

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner