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다양한 운동 프로그램이 청소년 농구 선수의 부상 위험 및 경기력에 미치는 영향

2022년 4월 28일 업데이트: Eastern Mediterranean University
농구는 유산소성과 무산소성이 중요한 팀 스포츠입니다. 일반적인 부상과 위험을 줄이는 방법을 아는 것은 농구를 위한 워밍업 운동 프로그램을 설계할 때 중요합니다. 신경근 훈련을 포함한 다양한 워밍업 프로그램은 하지 부상의 발생률을 줄이고 운동 선수의 운동 능력을 향상시키는 것으로 생각됩니다. 관절 위치 감각을 개선하고, 관절 안정성을 높이고, 관절 보호 반사를 개발하고, 궁극적으로 하지 부상을 예방하기 위해 고안된 몇 가지 신경근 훈련 프로그램이 있습니다. 문헌에서 청소년 면허 농구 선수에게 적용되는 다양한 워밍업 프로그램이 부상 위험과 농구 특정 스포츠 성능 매개변수에 미치는 영향을 비교하는 연구가 필요합니다. 따라서 본 연구의 목적은 다양한 운동 프로그램이 청소년 농구 선수의 부상 위험과 경기력에 미치는 영향을 조사하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

농구는 유산소성과 무산소성이 중요한 팀 스포츠입니다. 일반적인 부상과 위험을 줄이는 방법을 아는 것은 농구 훈련 프로그램을 설계할 때 중요합니다. 농구의 부상은 근육의 불균형으로 인한 부상이라고 합니다.

신경근 훈련을 포함한 다양한 워밍업 프로그램이 운동선수의 하지 부상 발생률을 줄이는 것으로 나타났습니다. 관절 위치 감각을 개선하고, 관절 안정성을 높이고, 관절 보호 반사를 개발하고, 궁극적으로 하지 부상을 예방하도록 설계된 다양한 신경근 훈련 프로그램이 탐색되었습니다.

Zazulak et al에 따르면 신체 코어 근육의 신경근 제어 부족은 이동 중에 제어되지 않은 몸통 변위로 이어질 수 있습니다. 코어 근력은 농구, 육상, 축구, 점프를 포함한 많은 스포츠에서 올바른 자세를 유지하고 걷기, 계단 오르기, 걷기와 같은 일부 일상 활동을 수행하는 데 매우 중요합니다. 강력한 코어 안정성은 높은 근력을 전달하는 데 도움이 됩니다. 코어 근육 기능은 허리에서 발목까지의 구조에 영향을 미칠 수 있으며, 코어 근육 용량의 결핍은 하지 부상의 위험을 증가시킬 수 있습니다.

2020년 Sannicandro 등의 연구에서 사춘기 전 농구 선수의 워밍업 프로그램에 추가된 코어 안정성 운동이 스프린트 및 점프 성능에 미치는 영향을 조사한 결과 다음과 같이 점프 및 스프린트 성능이 향상되었음을 보여주었습니다. 4주간 주 2회 교육을 받은 결과입니다.

Beniset al. 2017년, 엘리트 여성 농구 선수의 Y-밸런스 테스트(YBT) 성능에 체중을 사용한 신경근 훈련의 효과를 조사한 연구에서; 8주 프로그램 이후 YBT 점수에서 개선이 관찰되었습니다. 이 프로그램에는 운동 능력을 향상시키고 하지 부상을 예방하도록 설계된 스포츠별 신경근 워밍업이 포함되었습니다. 이러한 발견을 바탕으로 "이탈리아 농구 부상 예방 프로그램"이라는 신경근 훈련 프로그램이 개발되었습니다.

Bonato, Benis et al. 2017년 일상적인 워밍업 프로그램에 포함된 하지 근력, 민첩성, 점핑, 공을 이용한 일반 운동을 포함한 신경근 훈련 프로그램이 하지 예방에 미치는 영향을 조사한 연구에서 정규 시즌 동안 엘리트 여자 농구 선수의 부상; 하지 부상의 발생률이 감소했다고 언급되었습니다.

기능적 움직임 정의는 운동선수에게도 매우 중요합니다. 기능적 움직임은 기본 움직임 패턴을 정확하고 효율적으로 수행하면서 운동 사슬을 따라 이동성과 안정성 사이의 균형을 생성하고 유지하는 능력입니다. 부상 위험 증가와 관련된 신경근 상태의 결함을 식별하기 위해 최근 몇 년 동안 성능 기반 이동성-역량 기반 테스트가 확립되었습니다. 이러한 맥락에서 문헌에서 가장 일반적으로 사용되는 테스트는 FMS(Functional Movement Screen), YBT(Y balance test), 몸통 안정화 테스트 및 점프 테스트인 것으로 나타났습니다.

문헌을 살펴보면 청소년 면허 농구 선수의 부상 위험을 줄이고 농구에 필수적인 폭발력, 속도, 민첩성 및 균형 매개 변수에 미치는 영향을 조사하는 다양한 워밍업 프로그램을 조사할 필요가 있습니다. . 이 연구에서 근육 그룹이 동적으로 스트레칭되는 프로그램으로 구성된 일상적인 워밍업 프로그램 외에 한 그룹에는 코어 안정화 운동만 포함되었습니다. 다른 그룹은 공을 가지고 하는 운동과 체중을 이용한 신경근 워밍업 운동을 포함하는 프로그램을 받게 됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

51

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Sinop, 칠면조
        • Atatürk Spor Salonu

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

12년 (성인, 어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

여성

설명

포함 기준:

  • 12-18세 사이의 여성 라이센스 농구 선수가 되는 것.
  • 일주일에 최소 3일 정기적으로 팀으로 훈련합니다.

제외 기준:

  • 연구 전 6개월 동안 하지 부상 및 수술 이력.
  • 작업과정에서 주 3일 이상 정규 및 팀 훈련에 참여하지 않음.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
ACTIVE_COMPARATOR: 대조군
통제 그룹의 참가자는 일상적인 워밍업 프로그램을 계속합니다.
8주간의 일상적인 농구 훈련이 이루어집니다. 큰 근육군을 단련하는 다이나믹 스트레칭 운동은 20분간 실시할 수 있다.
실험적: 코어 안정성 그룹
코어 안정화 운동을 포함한 워밍업 프로그램이 참가자들에게 적용될 것입니다.
8주간의 일상적인 농구 훈련에 더해 20분 코어 안정성 운동이 코어 그룹에 제공됩니다. 코어 안정성 운동은 처음 4주 동안 안정된 표면에서 수행되고 코어 안정성 운동은 다음 4주 동안 불안정한 표면에서 수행됩니다.
실험적: 신경근 운동 그룹
역동적인 신경근 운동을 포함한 워밍업 프로그램이 참가자들에게 적용될 것입니다.
각 20분 프로그램은 5개의 서로 다른 부분으로 구성됩니다. 프로그램의 시작은 공을 이용한 저속 달리기 연습으로 구성됩니다. 각 운동의 러닝 트랙에는 4개의 농구 코트 구역이 포함됩니다. 두 번째 부분은 적극적인 스트레칭 운동으로 구성됩니다. 세 번째 부분은 일반 근력에 초점을 맞춘 운동으로 구성됩니다. 네 번째 부분은 플라이오메트릭, 균형 및 점프 운동으로 구성됩니다. 마지막 섹션은 급격한 방향 전환과 농구 동작이 포함된 스프린트로 구성됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
기능적 움직임 화면
기간: 10주
기능적 움직임 분석(FMS)은 부상 및 기능적 움직임의 위험을 결정하는 데 사용됩니다. 운동 장애의 식별은 부상 및 부상 예방 계획 개발에 따른 적절한 재활 프로그램의 준비 및 구현에서 임상의를 지원합니다. FMS는 딥 스쿼트, 하이 스테핑, 크로스 스테핑, 어깨 가동성, 액티브 스트레이트 레그 레이즈, 몸통 안정성, 회전 안정성 등 7개의 하위 검사로 구성되어 있습니다. 14점 이하, 최대 21점 이하에서 부상 위험이 있다고 명시되어 있다.
10주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
수직 점프
기간: 10주
선수의 수직 점프 높이는 Microgate optojump®(Microgate, Bolzano, Italy) 장치로 측정됩니다. OptoJump 장치는 신뢰성을 위해 연구된 장치입니다. 지면에서 선수의 점프는 cm 단위로 기록되었습니다. 바운스가 클수록 테스트가 더 좋습니다. 수직점프 테스트는 1회 운동 후 2회 실시하며, 2회의 정확한 측정보다 더 좋은 점수를 얻은 테스트 결과는 통계 분석에 사용됩니다. 이 테스트에서는 핸즈프리 능동 점프가 수행됩니다.
10주
수평 점프
기간: 10주
수평 점프 테스트는 점프를 돕기 위해 상체와 팔을 회전하고 점프를 시작하기 전에 두 다리를 더 가깝게 만듭니다. 점프 후 양쪽에서 하강이 이루어지고 발 뒤꿈치에서 출발점까지의 거리가 측정됩니다. 거리는 참가자의 키에 따라 거리/높이로 표준화됩니다. 2번의 시도가 이루어졌고 최고 점수가 기록되었습니다.
10주
스프린트
기간: 10주
30m 스프린트 테스트는 속도를 평가하는 데 사용됩니다. 30m 결정된 지점은 광전지로 조정됩니다. 참가자는 정해진 지점을 전속력으로 빠져나가 30m 후에 포토셀을 통과하면 테스트가 완료됩니다. 시간은 초 단위로 기록됩니다(17). Microgate Witty 무선 훈련 타이머가 장치로 사용됩니다.
10주
민첩
기간: 10주
민첩성은 T-테스트로 평가됩니다. 테스트 플랫폼은 4개의 콘으로 설정됩니다. 중앙에 있는 두 개의 콘과 측면에 위치한 두 개의 콘 사이에는 10m의 거리가 있습니다. 참가자는 원뿔 주위를 10m 빠르게 달리고 왼쪽 원뿔로 이동합니다. 그는 거기에서 돌아서 다음 오른쪽 원뿔로 달려갑니다. 그런 다음 다시 중간 콘에 도달하면 테스트가 완료되고 시작 지점으로 실행됩니다. 시작점에서 광전지의 도움으로 측정이 이루어집니다. 시간은 초 단위로 기록됩니다. Microgate Witty 무선 훈련 타이머 장치로 수행됩니다.
10주
하위 분기 잔액
기간: 10주
하지에 대한 Y 균형 테스트로 균형을 평가합니다. 참가자의 다리 길이는 전방 장골 상부에서 내측 복사뼈 말단까지 측정됩니다. 먼저, 참가자들은 각 방향으로 6번 손을 뻗어야 합니다. 각 방향으로 3회 눕게 하고 센티미터로 기록합니다. 뻗은 발에 체중이 실리거나 고정발이 바닥에서 떨어져 있고 양손이 엉덩이에서 떨어져 있으면 오류로 간주하여 테스트를 반복한다. 각 방향에 대해 "최고 도달 범위/다리 길이) x 100 = % 최대 도달 범위"로 계산된 점수가 정규화됩니다. 총 점수는 정규화된 전외측, 후외측 및 후내측 점수를 평균하여 계산됩니다.
10주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Tayfun ARSLAN, Specialist Physiotherapist, Eastern Mediterranean University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 1월 15일

기본 완료 (실제)

2022년 3월 31일

연구 완료 (실제)

2022년 3월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2022년 1월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2022년 1월 5일

처음 게시됨 (실제)

2022년 1월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 4월 29일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 4월 28일

마지막으로 확인됨

2022년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • ETK00-2021-0086

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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