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노인에 대한 가상현실 훈련의 효과

2023년 9월 20일 업데이트: Oznur Fidan, Eskisehir Osmangazi University

그룹 기반 가상 현실 훈련이 노인의 일상 생활 활동에 미치는 영향: 무작위 대조 시험

본 연구는 가상현실을 활용한 집단운동이 노인 인구의 일상생활 활동에 미치는 효과를 조사하는 것을 목적으로 한다.

연구 개요

상태

아직 모집하지 않음

상세 설명

노화에 따른 형태적, 기능적 변화로 인해 근육량, 유연성 및 근력 감소, 수면의 질 저하, 사회적 고립, 만성질환 등의 합병증이 발생하여 일상생활 활동의 독립성 저하(ADL)를 유발한다. ). 노인의 신체 활동을 늘리는 것은 일반적인 건강 상태를 유지하고 일상 생활 활동(ADL) 중에 독립성을 유지하는 데 효과적입니다. 그러나 노년기에는 신체활동 참여도가 매우 낮다. 가상현실 게임을 통한 그룹 기반 운동 및 기술 지원 운동 훈련은 신체 활동 참여도를 높이고 운동 기능 및 ADL을 향상시키는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 노인의 ADL에 대한 기술 지원 그룹 운동의 효과를 조사한 연구는 없습니다. 따라서 본 연구의 목적은 65세 이상 노인의 일상생활수행능력에 대한 기술지원 집단운동의 효과를 알아보는 것이다.

42명의 참가자를 모집하고 무작위로 3개의 동일한 그룹으로 나눕니다. 1그룹(n=14)은 그룹 기반 가상현실 교육을, 2그룹(n=14)은 8주 동안 주 2회, 45분씩 개인별 가상현실 교육을 받게 된다. 세 번째 그룹인 그룹 3(n=14)은 대조군으로 결정되어 일상적인 활동을 계속하게 됩니다. 주요 결과 측정은 Barthel Index of Activities of Daily Living입니다. 2차 결과 측정은 고령자를 위한 신체 활동 척도(PASE), 시간 초과 및 이동(TUG) 테스트, 단일 다리 자세 테스트(SLST), 6분 걷기 테스트, 노인 우울증 척도(GDS), 신체 활동 즐거움 척도(페이스)입니다. ).

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

42

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Eskişehir, 칠면조, 26040
        • Osmangazi University
        • 연락하다:
          • Oznur Fidan
          • 전화번호: +90 222239 37 50
          • 이메일: oun@ogu.edu.tr

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

65년 이상 (고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 65세 이상 참가자
  • 독립적으로 걸을 수 있다

제외 기준:

  • 급성 또는 불안정한 질병 또는 의학적 상태로 고통받는 노인
  • 치료 프로토콜을 이해할 수 없는 노인.
  • 모든 종류의 시각, 청각, 신경 또는 전정계 장애를 앓고 있는 노인.
  • 최근 6개월간 수술 이력

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 그룹 기반 가상 현실 교육
이 팔에 있는 개인은 45분 동안 8주 동안 주 2회 총 16개의 세션이 제공되는 그룹 기반 가상 현실 훈련 프로그램의 중재 프로토콜을 받게 됩니다.
14명의 노인 참가자는 그룹 기반 가상 현실 훈련 프로그램(XBOX Kinect 게임: Your Shape: Fitness Evolved)의 개입 프로토콜을 받았습니다. 총 16회기는 주 2회, 8주 동안 45분 동안 진행되었습니다.
실험적: 개별 가상 현실 교육
이 팔의 개인은 45분 동안 8주 동안 주 2회 총 16개의 세션이 제공되는 개별 가상 현실 훈련 프로그램의 중재 프로토콜을 받게 됩니다.
14명의 노인 참가자는 개별 가상 현실 훈련 프로그램(XBOX Kinect 게임: Your Shape: Fitness Evolved)의 중재 프로토콜을 받았습니다. 이 프로그램은 총 16개의 세션이 주 2회, 8주 동안 45분 동안 제공되었습니다.
간섭 없음: 대조군
이 팔에 있는 개인은 일상적인 일상 활동을 계속합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
일상 생활 활동에 대한 Barthel 지수
기간: 8주
Barthel 지수는 식사, 목욕, 몸단장, 옷 입기, 배변 조절, 방광 조절, 용변 보기, 의자 이동, 보행 및 계단 오르기와 같은 일상 생활 활동(ADL)에서 독립적으로 기능할 수 있는 정도와 이동성을 측정합니다. 총점 범위는 0~20점이며 점수가 낮을수록 장애가 심함을 나타냅니다.
8주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
타임업 앤 고(TUG)
기간: 8주
Time Up and Go는 균형과 이동성을 평가하는 데 사용되는 매우 간단하고 빠르고 유효하며 신뢰할 수 있고 객관적인 테스트입니다.
8주
단일 다리 자세 검사(SLST)
기간: 8주
SLST(Single Leg Stance Test) 테스트는 균형을 평가하는 데 사용됩니다. 테스트를 위해 자원 봉사자들에게 지지 다리를 건드리지 않고 한 발을 들어 올리도록 요청했습니다.
8주
6분 걷기 테스트
기간: 8주
6분 보행 테스트는 보행 관련 성능 피로도 평가에 사용됩니다.
8주
노인을 위한 신체 활동 척도
기간: 8주
노인을 위한 신체 활동 척도는 65세 이상인 사람의 역학 연구에서 신체 활동을 평가하기 위해 특별히 고안된 간단한(5분) 채점 설문조사입니다. 총점의 범위는 0점에서 400점 이상이며 점수가 높을수록 신체활동도가 높은 것을 의미한다.
8주
노인 우울증 척도
기간: 8주
이 도구는 예/아니오 답변을 사용하여 우울 증상을 평가합니다. 15개 항목 중 10개는 긍정적으로 대답하면 우울증이 있음을 나타내고 나머지 5개는 부정적으로 대답하면 우울증이 있음을 나타냅니다.
8주
신체 활동 즐거움 척도(걸음)
기간: 8주
이 척도는 원래 18개 항목 중 5개 항목을 통해 신체 활동 중 즐거움을 측정합니다.
8주
미니 정신 상태 테스트
기간: 기준선
Mini Mental State Test, 30점 테스트가 인지 평가에 사용됩니다. 23점 이하는 인지 장애를 나타냅니다.
기준선

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2024년 1월 1일

기본 완료 (추정된)

2024년 2월 1일

연구 완료 (추정된)

2024년 6월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 1월 19일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 1월 19일

처음 게시됨 (실제)

2023년 1월 30일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 9월 21일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 9월 20일

마지막으로 확인됨

2023년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Gazi University (기타 식별자: Research Projects Coordination Unit)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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