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거리놀이 개입이 아동의 놀이성향 및 사회문제해결 수준에 미치는 영향 파악

2023년 2월 10일 업데이트: Atlas University

거리놀이 개입이 아동의 놀이성향과 사회적 문제해결 수준에 미치는 영향 결정: 나는 프로젝트 놀이를 통해 문제 해결 방법을 배운다

거리놀이 개입이 아동의 놀이성향과 사회적 문제해결 수준에 미치는 영향 결정: 나는 프로젝트 놀이를 통해 문제 해결 방법을 배운다

연구 개요

상세 설명

어린이는 전염병으로 인한 어려움과 제한, 그리고 발달 기간으로 인한 놀이 요구의 제한으로 인해 생물심리사회적 관점에서 영향을 받습니다. 아이들의 건강을 보호하기 위해서는 여가활동을 통한 개입이 중요하다. 아동을 대상으로 한 연구에서 길거리 게임이 놀이 성향과 사회적 문제 해결 수준에 미치는 영향을 평가한 연구는 발견되지 않았습니다. 본 연구는 학부생을 대상으로 스트리트 게임이 게임성향과 사회문제해결 수준에 미치는 영향을 평가한다는 점에서 독특하다. 어린이의 건강을 보호하고 개선하는 것이 중요합니다. 어린이를 대상으로 기획된 본 어플리케이션의 결과, 길거리 게임을 매개로 어린이의 놀이성향과 사회문제해결능력을 향상시키는 것을 목적으로 합니다. 놀이 성향과 문제 해결 능력이 높아진 아이들의 스트레스 수준이 낮아지고 그에 따라 질병에 걸릴 위험도 낮아질 것으로 생각됩니다. 또한, 팬데믹 과정에서 발생하는 신체적, 정신적 질병의 치료 및 관리에 대한 순응도가 용이해지고, 요양기관 신청 및 입원률도 감소할 것으로 전망된다. 최소 50명의 어린이도 샘플을 구성합니다. 데이터는 개인 정보 양식(PIF), 경기 성향 척도, 사회 문제 해결 목록 - 약식(SPSI-SF)으로 수집됩니다. 연구에 포함될 아동은 연령 그룹에 따라 10명 단위로 그룹화됩니다. 10명으로 구성된 그룹은 3주 동안 주 2회, 총 6개의 세션으로 구성됩니다. 신청은 학교 정원에서 할 것입니다. 마지막 세션에서 아이들은 놀이 성향 척도, 사회 문제 해결 목록 - 약식(SPSI-SF)으로 구성된 설문지를 작성해야 합니다. 본 연구에서는 "거리놀이 중재 적용 전과 후의 아동의 놀이성향과 사회문제 해결 수준에 차이가 있는가?"라는 질문에 대한 답을 구하고자 한다. 수집된 데이터의 분석은 SPSS 23.0(Statictical Package for Social Science) 패키지 프로그램을 사용하여 수행됩니다. 데이터 평가에서 빈도 분포, 평균 및 표준 편차와 같은 기술 통계는 샘플을 정의하는 데 사용되며 두 쌍 테스트 또는 Wilcoxon 피어 테스트는 그룹 내 그룹 비교를 위한 매개변수 테스트 가정에 따라 사용됩니다. 범주형 데이터 분석에는 카이제곱 검정이 사용됩니다. 95% 유의 수준(또는 α=0.05 오차 한계)은 분석의 차이를 결정하는 데 사용됩니다. 개방형 질문에 대한 답변은 연구원이 분류하고 숫자와 백분율로 평가합니다. 우리의 연구 결과로 거리 게임 개입이 어린이의 놀이 경향과 사회적 문제 해결 수준에 미치는 영향이 결정되고 문헌에 기여할 것입니다. 이 연구에서 구현된 개입은 추가 연구를 안내할 것으로 예상됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

50

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • İstanbul, 칠면조
        • 모병
        • Atlas University
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

6년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 연구 참여 자원봉사
  • 지정된 학교의 학생이기 때문에,
  • 지정된 날짜에 초등학교에 입학하려면,
  • 읽고 쓰는 능력,
  • 아동이 연구에 참여하는 것에 대한 부모의 동의

제외 기준:

- 의사소통에 장벽이 있는 분,

제거 기준:

  • 2주 이상 중재에 참여하지 않은 경우,
  • 교육 과정을 방해하는 의학적 상태의 발달,
  • 다른 학교로 전학,
  • 본인 또는 가족의 요청에 따라 연구 참여를 철회할 수 있는 피험자의 권리

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: NA
  • 중재 모델: 단일_그룹
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 거리 게임 개입 그룹
연구에 포함될 아동은 연령 그룹에 따라 10명 단위로 그룹화됩니다. 10명으로 구성된 그룹은 3주 동안 주 2회, 총 6개의 세션으로 구성됩니다. 신청은 학교 정원에서 할 것입니다. 회의에서는 아이들의 관심을 끄는 게임에 대해 논의하고 적합한 게임을 플레이하며 종이 접기, 그림 그리기 및 이야기 공유를 만듭니다. 본 연구에서는 독립변인 거리게임 개입을 적용할 것이다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
어린이 놀이 경향
기간: 4 주
게임 트렌드 규모. 척도는 5점 Likert 척도(1= "전혀 이 아이와 같지 않음, 5= "완전히 이 아이와 같다")이며 각 항목에 1-5 범위의 점수가 부여됩니다. 척도에서 얻을 수 있는 총점은 23에서 115 사이입니다. 척도에는 두 개의 반대 항목(#16 및 #22)이 있습니다.
4 주
사회문제 해결 수준
기간: 4 주
사회 문제 해결 목록 - 약식(SPSI-SF). 척도에서 얻은 가장 낮은 점수는 0이고 가장 높은 점수는 100입니다. 높은 점수는 사회 문제 해결 능력의 "양호한 수준"을 나타내고, 낮은 점수는 낮은 수준의 사회 문제 해결 능력을 나타냅니다.
4 주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 11월 17일

기본 완료 (예상)

2023년 2월 17일

연구 완료 (예상)

2023년 5월 17일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 1월 27일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 2월 10일

처음 게시됨 (실제)

2023년 2월 13일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 2월 13일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 2월 10일

마지막으로 확인됨

2023년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • AtlasU2

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

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IPD 계획 설명

공유하여 다른 연구자에게 기여할 수 있습니다.

IPD 공유 기간

6 개월

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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