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Spider Cage의 가상 현실이 경직성 이마비 아동의 총 운동 성능 및 균형에 미치는 영향

2024년 1월 17일 업데이트: Amr Mohsen Mohamed Abo Khatwa
이 연구는 경직성 양측 마비가 있는 어린이의 총 운동 성능과 균형에 대한 거미 우리의 가상 현실 효과를 감지합니다.

연구 개요

상세 설명

현재 연구는 경직과 함께 몸통 근육과 하지 근육의 약화가 양측 경직성 CP를 가진 어린이의 균형 및 보행 문제를 잠재적으로 소인으로 함에 따라 가상 현실이 대근육 운동 및 균형에 미치는 영향을 조사하도록 지시될 것입니다.

CP 아동의 균형 결손은 다인성입니다. Woollacott와 Shumway-Cook이 제안한 시스템 모델에 따르면 여러 시스템이 CP 아동의 자세 장애에 기여합니다. 하체 근육의 근육 약화 및 경직은 기립 및 기능적 균형을 잡는 동안 생체역학적 제약 및 자세 비정렬을 설명합니다.

가상 현실은 CP 아동의 균형과 운동 기능을 치료하기 위한 새로운 기술 기반 접근법 중 하나입니다. 이것은 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어에서 생성된 대화형 시뮬레이션을 활용하여 아이들이 그들에게 실제처럼 보이는 환경에 참여할 기회를 찾습니다.

사용 가능한 이전에 발표된 연구를 검토한 결과, 가상 현실과 스파이더 케이지의 물리 치료가 총 운동 성능과 두 마비 어린이 CP 어린이의 균형에 미치는 영향을 직접 비교한 ​​이전 연구는 없는 것으로 나타났습니다. 두 가지 치료 방법 모두 별도로 연구했을 때 좋은 임상적 결과를 유도하는 것으로 나타났으므로 본 연구에서는 가상현실의 효과를 알아보기 위해 진행하고자 한다.

소아과의 물리 치료에 대한 수요가 증가한다는 것은 보다 효과적이고 안전하며 분명한 치료 방법이 필요함을 의미합니다. 이 연구 결과는 두 가지 모두에 도움이 될 것입니다. 치료사와 아이들은 시간과 노력을 절약하고 간결한 시간에 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

30

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Kafrelsheikh
      • Kafr Ash Shaykh, Kafrelsheikh, 이집트
        • Physical Therapy

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

6년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 아동은 다음 기준을 충족하는 경우 연구에 포함됩니다.

    1. 소아과 의사 또는 소아 신경과 전문의가 내린 경련성 이중 마비 CP의 의학적 진단.
    2. 경직 등급이 있는 소아는 Modified Ashworth 척도(MAS)에 따라 1에서 2+ 범위였습니다.
    3. 그들의 나이 범위는 6세에서 12세입니다.
    4. 균형을 잘 잡고 의자에 앉을 수 있고 테스트 및 훈련 기술에 포함된 구두 명령과 명령을 인식하고 따를 수 있는 어린이.

제외 기준:

  • 다음 중 하나 이상을 가질 수 있는 영구적인 경련성 마비가 있는 어린이는 제외됩니다.

    1. 영구적인 기형(뼈 또는 연조직 구축)이 있었습니다.
    2. 시각 또는 청각 장애가 있는 어린이.
    3. 긴급한 의학적 이유로 현재 입원 중입니다.
    4. 심각한 정신 지체.
    5. 자신의 집에서 12회 미만의 정규 물리 치료 세션을 받는 어린이는 설문 조사에 포함되지 않습니다.
    6. 간질 발작 또는 평가 방법 및 치료를 방해할 수 있는 진단된 심장 또는 정형외과적 장애의 병력이 있는 어린이.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 그룹 (A)
(A)그룹은 전통적인 운동 프로그램에 추가로 가상 현실을 받게 됩니다.
특수 VR 안경이 사용되며 스파이더 케이지에서 VR 게임이 적용됩니다.

선택한 물리 치료 프로그램:

  1. 신경발달 접근법: 전형적인 운동 발달과 기능을 촉진하고 2차 장애를 예방하는 것을 목표로 합니다(그림 4).
  2. 근사화: 경직을 제어하고 관절 기계수용체를 자극하는 것을 목표로 합니다(그림 5).
  3. 스트레칭 운동: 짧아진 근육의 길이와 유연성을 유지하는 것을 목표로 합니다(그림 6).
  4. 운동 강화: 기능적 능력 향상을 목표로 합니다(그림 7).
  5. 30분 동안 거미 매달기 운동(그림 8).

5. 보행 훈련 활동: 균형을 개선하는 것을 목표로 합니다(그림 9). 6. 균형 훈련 프로그램: 균형 향상을 목표로 합니다(그림 10).

활성 비교기: 그룹 (B)
그룹 (B)는 전통적인 운동 프로그램을 받게 됩니다.

선택한 물리 치료 프로그램:

  1. 신경발달 접근법: 전형적인 운동 발달과 기능을 촉진하고 2차 장애를 예방하는 것을 목표로 합니다(그림 4).
  2. 근사화: 경직을 제어하고 관절 기계수용체를 자극하는 것을 목표로 합니다(그림 5).
  3. 스트레칭 운동: 짧아진 근육의 길이와 유연성을 유지하는 것을 목표로 합니다(그림 6).
  4. 운동 강화: 기능적 능력 향상을 목표로 합니다(그림 7).
  5. 30분 동안 거미 매달기 운동(그림 8).

5. 보행 훈련 활동: 균형을 개선하는 것을 목표로 합니다(그림 9). 6. 균형 훈련 프로그램: 균형 향상을 목표로 합니다(그림 10).

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
총 모터 성능
기간: 3개월

총 운동 성능을 측정하기 위해 총 운동 기능 측정 88(GMFM-88)을 사용할 것입니다.

이 점수 범위는 (0 ~ 100) 0이 최소값이고 100이 최대값입니다.

3개월
균형
기간: 3개월
우리는 균형을 측정하기 위해 소아 균형 척도(PBS)를 사용할 것입니다. 이 점수 범위는 (0 ~ 56) 0이 최소값이고 56이 최대값입니다.
3개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 4월 1일

기본 완료 (실제)

2023년 7월 1일

연구 완료 (실제)

2023년 7월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 2월 13일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 2월 13일

처음 게시됨 (실제)

2023년 2월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2024년 1월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 1월 17일

마지막으로 확인됨

2024년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • EG, KFS lab Research 1

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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