이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

게임 기반 가상 현실 개입이 노인의 시니어 피트니스, 낙상 예방 및 균형 기능에 미치는 영향

2023년 3월 19일 업데이트: Taipei Medical University
본 연구의 목적은 노인의 균형지식 향상에 있어서 게임기반 가상현실 개입과 기존의 건강교육의 효과를 탐색하고 낙상을 예방하는 방법을 알려주는 것이다. 중재군은 직접 가상현실 게임을 받고 건강 교육 전단지를 읽게 했고, 대조군은 건강 교육 전단지를 읽고 균형 운동 영상을 따라가게 했다.

연구 개요

상세 설명

낙상은 장애, 병상, 심지어 노인 사망으로 이어질 수 있으며 대만에서 사망을 유발하는 상위 10위 중 두 번째입니다. 과거 노인들을 대상으로 다각적인 운동중재를 시행할 때 대부분이 집단 근력운동과 유산소운동에 치중하였지만 개인별 균형훈련이 부족하여 협조도가 낮았다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

40

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Taipei county, 대만
        • Taipei Medical University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

65년 (고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 65-99세 이상의 노인.

제외 기준:

  • 인지 장애
  • 신경계 질환
  • 심한 골다공증
  • 하지 관절 수술
  • 운동 중 불편 증상

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 간섭
참가자들은 기존의 건강 교육과 게임 기반의 가상 현실(게임)을 직접 받게 됩니다.
건강 교육 전단지를 읽는 것 외에도 기계인 Biodex Medical Systems에서 게임 기반 가상 현실로 훈련해야 합니다. 여기에는 캐치 게임, 보트 타기, 볼 미로 및 단어 검색의 4가지 게임이 포함됩니다. 그리고 모든 게임은 밸런스 컨트롤 게임입니다. 게임은 1회 30분, 총 16회(주 1~2회) 대면으로 진행됐다.
활성 비교기: 제어
참가자는 전통적인 건강 교육과 균형 운동 비디오 4개를 받게 됩니다.
보건교육 전단지는 병원, 의원 등 의료기관을 참고하여 제작하였으며, 균형운동 영상은 인터넷에서 수집하였다. 참가자들은 건강 교육 전단지를 읽고 집에서 균형 운동 비디오를 자유 의지로 따라했습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
시니어 피트니스 테스트
기간: 개입 직후
참가자들은 테스트의 2가지 작업을 수행하도록 지정되었습니다. 하나는 타임업앤고(Time up and go)이고, 다른 하나는 눈을 뜨고 한 발로 서기 테스트입니다. 우리는 그들이 걸린 시간(초 단위)을 기록했습니다.
개입 직후
낙상 효능 척도 국제
기간: 개입 직후
참가자는 설문지로 평가되었고 참가자의 점수를 기록했습니다. 포인트가 높을수록 폭포에 대해 더 많이 걱정합니다.
개입 직후
균형 또는 감각 통합 테스트
기간: 개입 직후
Biodex Stability System (BSS; Biodex Medical Systems, Shirley, New York, USA)을 사용하여 자세 안정성 검사의 균형과 감각 통합 및 균형의 수정된 임상 검사(m-CTSIB)를 수행했습니다.
개입 직후
자세 안정성 검사의 균형
기간: 개입 직후
자세 안정성의 균형은 3가지 안정성 지표(전체 안정성, 전후방 안정성, 내외측 안정성)에 따라 평가하였다.
개입 직후
균형의 감각 통합을 위한 수정된 임상 테스트(m-CTSIB)
기간: 개입 직후
4가지 흔들림 지수를 포함하는 m-CTSIB는 4가지 감각 조건으로 수행되었습니다. (1) 단단한 표면에 서 있는 동안 눈을 뜨고(EOFIS); (2) 단단한 표면에 서 있는 동안 눈을 감음(ECFIS): (3) 불안정한(거품) 표면에 서 있는 동안 눈을 뜬 상태(EOFOS); (4) 불안정한(거품) 표면(ECFOS)에 서 있는 동안 눈을 감았습니다.
개입 직후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 9월 15일

기본 완료 (실제)

2023년 1월 15일

연구 완료 (실제)

2023년 3월 3일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 3월 3일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 3월 19일

처음 게시됨 (실제)

2023년 3월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 3월 22일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 3월 19일

마지막으로 확인됨

2022년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • N202204048

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

게임 기반 가상 현실(게임)에 대한 임상 시험

3
구독하다