Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ interwencji rzeczywistości wirtualnej opartej na grach na sprawność fizyczną seniorów, zapobieganie upadkom i funkcję równowagi wśród osób starszych

19 marca 2023 zaktualizowane przez: Taipei Medical University
Celem tego badania jest zbadanie skuteczności interwencji wirtualnej rzeczywistości opartej na grach i konwencjonalnej edukacji zdrowotnej w poprawie wiedzy o równowadze osób starszych oraz poinformowanie ich, jak zapobiegać upadkom. Grupa interwencyjna osobiście otrzyma gry wirtualnej rzeczywistości i przeczyta ulotkę dotyczącą edukacji zdrowotnej, podczas gdy grupie kontrolnej przydzielono przeczytanie ulotki dotyczącej edukacji zdrowotnej i obejrzenie filmu z ćwiczeniami równowagi.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Upadki mogą prowadzić do kalectwa, łóżek chorych, a nawet śmierci osób starszych i plasują się na drugim miejscu w pierwszej dziesiątce przyczyn zgonów na Tajwanie. W przeszłości, gdy prowadzono wielopłaszczyznowe interwencje ruchowe dla osób starszych, większość z nich koncentrowała się na grupowym treningu siłowym i ćwiczeniach aerobowych, ale brakowało im zindywidualizowanego treningu równowagi, co skutkowało niskim stopniem współpracy.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

40

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Taipei county, Tajwan
        • Taipei Medical University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

65 lat do 99 lat (Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Osoby starsze w wieku 65-99 lat.

Kryteria wyłączenia:

  • upośledzenie funkcji poznawczych
  • choroby neurologiczne
  • ciężka osteoporoza
  • operacja stawu kończyn dolnych
  • objawy dyskomfortu podczas ćwiczeń

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Interwencja
Uczestnicy otrzymają osobiście konwencjonalną edukację zdrowotną i wirtualną rzeczywistość (grę) opartą na grach.
Oprócz czytania ulotki dotyczącej edukacji zdrowotnej, muszą także trenować z wirtualną rzeczywistością opartą na grach w Biodex Medical Systems, która jest maszyną zawierającą 4 gry: Catch Game, pływanie łódką, Ball Maze i Word Search. A wszystkie gry to gry kontrolujące równowagę. Gry były realizowane osobiście przez 30 minut jednorazowo, łącznie 16 razy (raz do dwóch razy dziennie).
Aktywny komparator: Kontrola
Uczestnicy otrzymają konwencjonalną edukację zdrowotną i 4 filmy z ćwiczeniami równowagi.
Ulotka dotycząca edukacji zdrowotnej odnosiła się do placówek medycznych, np. szpitali lub przychodni, film z ćwiczeniami równowagi został pobrany z Internetu. Uczestnicy zostali przydzieleni do przeczytania ulotki dotyczącej edukacji zdrowotnej i wykonania filmu z ćwiczeniami równowagi w domu z własnej woli.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Starszy test sprawnościowy
Ramy czasowe: Tuż po interwencji
Uczestnicy zostali przydzieleni do wykonania 2 zadań testu. Jeden to czas w górę i do przodu, a drugi to test postawy na jednej nodze z otwartymi oczami. Zarejestrowaliśmy czas (w sekundach), jaki im zajęło.
Tuż po interwencji
Międzynarodowa Skala Skuteczności Upadków
Ramy czasowe: Tuż po interwencji
Uczestnicy zostali ocenieni za pomocą kwestionariusza, a my zapisaliśmy punkty uczestników. Im wyższy punkt, tym bardziej martwią się upadkami.
Tuż po interwencji
Test równowagi lub integracji sensorycznej
Ramy czasowe: Tuż po interwencji
Równowagę testu stabilności posturalnej oraz zmodyfikowany test kliniczny integracji sensorycznej i równowagi (m-CTSIB) przeprowadzono przy użyciu Biodex Stability System (BSS; Biodex Medical Systems, Shirley, Nowy Jork, USA).
Tuż po interwencji
Równowaga testu stabilności posturalnej
Ramy czasowe: Tuż po interwencji
Równowaga stabilności posturalnej została przetestowana zgodnie z 3 wskaźnikami stabilności (stabilność ogólna, stabilność przednio-tylna oraz stabilność od środka do boku).
Tuż po interwencji
Zmodyfikowany test kliniczny integracji sensorycznej równowagi (m-CTSIB)
Ramy czasowe: Tuż po interwencji
Test m-CTSIB, który zawiera 4 wskaźniki kołysania, został przeprowadzony w 4 warunkach sensorycznych: (1) oczy otwarte podczas stania na twardej powierzchni (EOFIS); (2) zamknięte oczy stojąc na twardej powierzchni (ECFIS): (3) otwarte oczy stojąc na niestabilnej (piankowej) powierzchni (EOFOS); oraz (4) oczy zamknięte podczas stania na niestabilnej (piankowej) powierzchni (ECFOS).
Tuż po interwencji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

15 września 2022

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

15 stycznia 2023

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

3 marca 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

3 marca 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

19 marca 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

22 marca 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

22 marca 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

19 marca 2023

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • N202204048

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Rzeczywistość wirtualna oparta na grach (gra)

3
Subskrybuj