Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av spillbasert virtuell virkelighetsintervensjon på seniorkondisjon, fallforebygging og balansefunksjon blant eldre voksne

19. mars 2023 oppdatert av: Taipei Medical University
Hensikten med denne studien er å utforske effektiviteten mellom spillbasert virtuell virkelighetsintervensjon og konvensjonell helseopplæring for å forbedre eldre voksnes balansekunnskap, og la dem få vite hvordan de kan forhindre fall. Intervensjonsgruppen vil motta virtuelle virkelighetsspill personlig og lese helseopplysningsbladet, mens kontrollgruppen fikk i oppdrag å lese helseopplæringsbladet og følge videoen av balanseøvelsen.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Fall kan føre til funksjonshemming, sykeseng og til og med død hos eldre, og den er nummer to blant de ti beste som forårsaker dødsfall i Taiwan. Tidligere, da det ble gjennomført mangefasetterte treningstiltak for eldre, fokuserte de fleste på gruppestyrketrening og aerobic trening, men manglet individualisert balansetrening, noe som resulterte i lav grad av samarbeid.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

40

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Taipei county, Taiwan
        • Taipei Medical University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

65 år til 99 år (Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Eldre over 65-99 år.

Ekskluderingskriterier:

  • kognitiv svikt
  • nevrologiske sykdommer
  • alvorlig osteoporose
  • kirurgi i underekstremiteter
  • ubehagssymptomer under trening

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Innblanding
Deltakerne vil motta konvensjonell helseundervisning og spillbasert virtuell virkelighet (spill) personlig.
I tillegg til å lese helseopplysningsbladet, må de også trenes med den spillbaserte virtuelle virkeligheten i Biodex Medical Systems, som er en maskin som inkluderer 4 spill: Catch Game, båtliv, Ball Maze og Word Search. Og alle spillene er balansekontrollspill. Spillene ble implementert personlig i 30 minutter én gang, totalt 16 ganger (én til to ganger dag i uken).
Aktiv komparator: Kontroll
Deltakerne vil motta konvensjonell helseundervisning og 4 videoer av balansetrening.
Helseopplysningsbladet ble referert til medisinske institusjoner, for eksempel sykehus eller klinikker, videoen av balansetrening ble samlet inn fra internett. Deltakerne fikk i oppdrag å lese helseopplysningsbladet og følge videoen av balansetrening hjemme av fri vilje.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Senior Fitness Test
Tidsramme: Rett etter inngrepet
Deltakerne fikk i oppdrag å gjøre 2 oppgaver i testen. Den ene er time up and go, og den andre er en øyeåpen standtest på ett ben. Vi registrerte tiden (i sekunder) de tok.
Rett etter inngrepet
Falls Efficacy Scale International
Tidsramme: Rett etter inngrepet
Deltakerne ble vurdert av spørreskjemaet, og vi registrerte poengene til deltakerne. Jo høyere poenget er, jo mer bekymret er de for fossen.
Rett etter inngrepet
Balanse eller sensorisk integreringstest
Tidsramme: Rett etter inngrepet
Balansen mellom postural-stabilitetstest og den modifiserte kliniske testen av sensorisk integrasjon og balanse (m-CTSIB) ble utført ved bruk av Biodex Stability System (BSS; Biodex Medical Systems, Shirley, New York, USA).
Rett etter inngrepet
Balanse av postural-stabilitetstest
Tidsramme: Rett etter inngrepet
Balansen mellom postural stabilitet ble testet i henhold til 3 stabilitetsindekser (total stabilitet; anterior-til-posterior stabilitet; og medial-til-lateral stabilitet).
Rett etter inngrepet
Modifisert klinisk test for sensorisk integrering av balanse (m-CTSIB)
Tidsramme: Rett etter inngrepet
M-CTSIB, som inkluderer 4 svai-indekser, ble utført ved 4 sensoriske forhold: (1) øyne åpne mens du står på en fast overflate (EOFIS); (2) lukkede øyne mens du står på en fast overflate (ECFIS): (3) kvelder åpne mens du står på en ustabil (skum) overflate (EOFOS); og (4) lukkede øyne mens du står på en ustabil (skum) overflate (ECFOS).
Rett etter inngrepet

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

15. september 2022

Primær fullføring (Faktiske)

15. januar 2023

Studiet fullført (Faktiske)

3. mars 2023

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

3. mars 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

19. mars 2023

Først lagt ut (Faktiske)

22. mars 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

22. mars 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

19. mars 2023

Sist bekreftet

1. mai 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • N202204048

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Spillbasert virtuell virkelighet (spill)

3
Abonnere