이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

운동과 가상 현실이 우울증에 미치는 영향

2026년 5월 26일 업데이트: Xiangli Gu, PhD, The University of Texas at Arlington

우울증 유무에 관계없이 가상 현실을 이용한 운동이 여성과 남성에게 미치는 영향

이 연구는 기분에 미치는 영향을 확인하기 위해 가상 현실을 경험하면서 사이클 에르고미터를 타는 것의 효과를 평가하고 있습니다.

연구 개요

상세 설명

18세 이상의 성인(남성 및 여성)을 모집하여 설문지(역학 연구 센터 - 우울증 척도(CES-D))를 기반으로 우울증 증상이 있는지 확인합니다. 그런 다음 운동 전후에 Beck Inventory를 완료합니다. 참가자는 우울증 증상이 있거나 없는 그룹으로 나뉩니다. 그들은 운동하는 동안 이웃이나 공원을 볼 수 있는 가상 현실(VR)을 사용하거나 사용하지 않고 사이클 에르고미터에 무작위로 배정됩니다. 에르고미터는 심박수를 연령 예측 최대 심박수의 65%까지 높이는 저항으로 설정됩니다. 그들은 20분 동안 자전거를 탄 다음 Beck Inventory를 완료하여 우울 증상의 변화를 확인합니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

200

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 만 18세 이상의 남녀
  • 우울증 증상 유무
  • 신체 활동이 없거나 앉아 있는 시간(하루 30분 미만)
  • 정상 시력 및 색맹 없음
  • 도움을 받아 걷는 것과 같은 신체 장애 없음

제외 기준:

  • 만 18세 미만 또는 만 65세 이상,
  • 임신한 여성
  • 정신 장애 진단을 받은 개인
  • 다리 부상을 입은 개인
  • 심장 문제가 있는 개인
  • 천식 병력이 있는 개인
  • 체질량 지수가 30 이상인 사람.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 상영
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 사이클 에르고미터 및 가상 현실
가상 현실을 사용하여 동네 풍경을 보면서 30분 동안 사이클 에르고미터를 타십시오.
가상 현실을 경험하면서 사이클 에르고미터 타기
실험적: 사이클 에르고미터
사이클 에르고미터 30분 타기
가상 현실을 경험하지 않고 사이클 에르고미터를 타고

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Beck Depression Inventory 측정 척도
기간: 5 분
개입주기 운동 전후의 우울증 증상 평가. Beck Depression Inventory는 우울증의 특징적인 태도와 증상을 측정하는 21개 항목의 객관식 자가 보고 설문조사입니다. 점수 범위는 0-63입니다. 점수가 높을수록 우울증이 더 심합니다. 41점 이상의 점수는 "극심한 우울증"으로 간주됩니다.
5 분
공간 작업 기억(SWM)
기간: 8분
짧은 시간 동안 작업 기억과 정보 저장의 주요 측면을 측정합니다.
8분
신경심리학적 결과: 모터 스크린 작업(MOT)
기간: 3 분
MOT는 보다 정교한 인지 테스트를 진행할 수 있을 만큼 정신 운동 기능이 온전하다는 일반적인 표시를 제공합니다.
3 분

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신경심리학적 결과: MOT 평균 대기 시간, MOT 총 수정 및 MOT 총 오류
기간: 10 분
이 테스트는 감각 운동 결함이 있는지 또는 이해력이 부족한지 여부에 대한 일반적인 평가입니다. 결과는 자극에 대한 응답으로 참가자가 손을 뻗어 태블릿의 "X"(X 가운데)를 올바르게 터치하는 반응 시간(밀리초)으로 측정됩니다. 최대 점수는 6000밀리초입니다. 10개 중 총 올바른 터치 수와 올바르게 터치하지 않은 총 오류 수를 기록합니다. 예: MOT 평균 대기 시간 = 927.9 ml +/- 131.43ms; MOT 총 수정 = 10; MOT 총 오류 = 0.
10 분

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Judy R Wilson, Ph.D., UTArlington

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2022년 5월 17일

기본 완료 (추정된)

2027년 8월 31일

연구 완료 (추정된)

2027년 8월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 5월 11일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 7월 31일

처음 게시됨 (실제)

2023년 8월 2일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2026년 5월 29일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2026년 5월 26일

마지막으로 확인됨

2026년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

예

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

구독하다