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노인의 균형 수행에 대한 운동 이미지 훈련의 효과

2025년 5월 5일 업데이트: Şeyda Ercan Yüceer, Muğla Sıtkı Koçman University

노인의 동작 관찰을 통한 운동 심상 훈련이 균형 수행에 미치는 영향 조사

본 연구[연구유형:임상시험]의 목적은 동작관찰을 하는 노인들에게 실시하는 운동상상훈련이 균형수행에 미치는 영향을 조사하고 두 가지 방법을 비교하고자 기획되었다.

답변하려는 주요 질문은 다음과 같습니다.

  1. 노인들에게 6주 동안 동작 관찰 및 운동 이미지와 함께 가상 현실 기반 균형 훈련을 실시하면 가상 현실 기반 균형 훈련만 단독으로 실시하는 것보다 정적 균형 개선에 더 효과적입니까?
  2. 노인들에게 6주 동안 동작 관찰 및 운동 이미지와 함께 가상 현실 기반 균형 훈련을 실시하면 가상 현실 기반 균형 훈련만 단독으로 실시하는 것보다 동적 균형 향상에 더 효과적입니까?
  3. 노인들에게 6주 동안 운동 이미지와 함께 제공되는 가상 현실 기반 균형 훈련이 단독으로 제공되는 가상 현실 기반 균형 훈련보다 균형 자신감을 높이는 데 더 효과적입니까?

46명의 노인을 무작위로 2개 그룹으로 나눕니다. 동작관찰과 함께 운동이미지 훈련, 가상현실 기반 균형훈련 등을 스터디그룹에 실시합니다. 반면, 대조군에게는 가상현실 기반 균형훈련만 실시한다. 모든 평가는 교육 전후에 반복됩니다. 교육은 6주간 주 2회 실시됩니다. 각 훈련 세션 대조군은 25분, 연구그룹은 45분이었습니다.

연구 개요

상세 설명

근력, 고유 감각, 관절 이동성, 전정 손실 및 시력 손실은 노화 과정에서 발생할 수 있습니다. 이러한 손실은 노인들이 환경 요인에 적응하는 능력을 감소시키는 결과를 가져올 수 있습니다. 이러한 조화의 상실은 정적 및 동적 자세 제어 성능에 영향을 미쳐 개인의 균형 장애를 유발할 수 있습니다. 문헌보기, 균형 훈련, 기능적 운동, 유연성, 근력 및 지구력 훈련, 태극권, 기공 유사 요가 운동, 댄스, 걷기 프로그램, 균형 향상을 목적으로 하는 전통적인 방법 또는 가상 현실 시스템을 이용한 운동 이미지 훈련 그리고 자세 조절. 노인들에게 다양한 방법의 효과를 보여주는 연구가 있습니다. 그러나 노인을 대상으로 가상현실 기반 균형훈련 외에 가상현실 기반 균형훈련과 동작관찰을 결합한 운동상상훈련의 효과를 검증하고 비교한 연구는 없다. 이러한 이유로 본 연구에서는 동작관찰을 통해 노인에게 실시하는 운동상상훈련이 균형수행에 미치는 영향을 조사하고 두 방법을 비교하고자 기획되었다.

전향적, 무작위 대조, 단면적, 단일 맹검(평가자)으로 설계된 이 연구에는 60세 이상의 노인 46명이 포함됩니다. 연구는 연구의 포함/제외 기준을 충족하는 개인을 대상으로 시작됩니다. 46명의 노인을 무작위로 2개 그룹으로 나눕니다. 스터디그룹(23건)에게는 동작 관찰과 함께 운동상상 훈련과 가상현실 기반 균형 훈련을 실시한다. 대조군(23건)에게는 가상현실 기반 균형훈련만 실시한다. 우선 연령, 성별, 키, 체중, 상지 우세편, 하지 우세편, 체질량지수, 흡연력, 음주, 직업, 고용상태, 만성질환, 상습약물, 낙상 및 비틀거림 이력 등을 조사하였습니다. , 역사 및 혈통 정보, 일상 생활 활동의 독립성, 보행 보조 장치 없이 10미터를 걸을 수 있는 능력이 기록됩니다. 훈련 전 첫 번째 평가에서는 자세 스윙 중 피험자의 근육 운동 단위 활동 전위로 알려진 전위 변화 측정을 근전도 바이오피드백 장치를 사용하여 평가합니다. 정적 및 동적 균형 평가는 컴퓨터화된 운동 감각 균형 장치, Berg 균형 척도 및 10미터 걷기 테스트를 사용하여 평가됩니다. 신체 진동의 3축(x, y 및 z) 평가는 Android 기반 스마트폰 애플리케이션을 사용하여 수행됩니다. 운동 이미지 기술은 움직임 상상 설문지-3(HIA-3)과 정신 스톱워치 테스트를 통해 평가됩니다. 모든 평가는 훈련 전후(6주 후)에 훈련에 대해 모르는 연구자에 의해 반복됩니다. 훈련 프로토콜로서 두 그룹의 개인은 총 6주 동안 가상 현실 기반 대화형 비디오 게임이 포함된 균형 플랫폼 게임 콘솔(20분)을 사용하여 정적 및 동적 균형 훈련을 받게 됩니다. 균형 훈련 전, 두 그룹 모두 5분간 이완 훈련을 진행합니다. 가상현실 기반 균형 및 이완 훈련과 더불어, 스터디그룹은 균형 훈련 전 동작 관찰과 함께 운동상상 훈련(10분+10분)을 받게 됩니다. 교육은 6주간 주 2회 실시됩니다. 각 훈련 세션 대조군은 25분. (이완훈련(5분) + 가상현실 기반 균형훈련(20분), 스터디그룹은 45분. (이완 훈련(5분) + 운동상상 훈련(20분) + 동작 관찰을 통한 가상 현실 기반 균형 훈련(20분). 초기 평가에 사용된 모든 설문지, 척도, 테스트 및 장치는 6주 훈련이 끝나면 두 그룹의 개인에 대해 반복됩니다. 교육의 효율성은 그룹 내 및 그룹 간 적절한 통계 방법과 비교되고 문헌을 고려하여 논의됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

46

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

  • 이름: Mehmet Gürhan Karakaya

연구 장소

    • Muğla
      • Menteşe, Muğla, 칠면조, 48050
        • 모병
        • Mugla Sitki Kocman University
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  1. 60~80세 사이일 것
  2. 터키어를 말하고, 읽고, 이해하고, 쓸 수 있는 능력 보유
  3. 연구에 적용할 훈련을 이해하고 적용할 수 있는 인지 능력 보유(간단한 정신 상태 테스트에서 24점 이상)
  4. 독립적으로 일상생활 활동을 할 수 있음
  5. 독립적으로 걸을 수 있음(보행 보조 기구를 사용하지 않고 최소 10미터 이상)
  6. 체질량지수(BMI)가 35kg/m2 미만(심각한 비만 또는 병적 비만이 아님)

제외 기준:

  1. 시각, 청각, 감각 장애가 있는 경우
  2. 지난 6개월 이내에 균형 및 근골격계에 영향을 미칠 수 있는 외상, 병변 또는 수술을 받은 경우
  3. 지난 6개월 동안 2회 이상의 낙상의 병력이 있는 경우
  4. 만성 하지 통증이 있는 경우
  5. 균형과 낙상에 문제를 일으킬 수 있는 급성 또는 만성 질환이 있는 경우
  6. 감각실조, 전정실조, 소뇌실조증 진단을 받은 경우
  7. 균형, 집중력, 주의력 및 낙상에 문제를 일으킬 수 있는 약물을 복용 중인 경우.
  8. 정기적인 운동(성능 결과에 영향을 미칠 수 있음)
  9. 어떤 이유로든 연구 참여를 중단하려면

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 더블

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 균형 훈련+ 동작 관찰 훈련 + 운동 이미지 훈련
스터디그룹(23건)에게는 동작 관찰과 함께 운동상상 훈련과 가상현실 기반 균형 훈련을 실시한다.
참가자들은 총 6주 동안 가상 현실 기반의 대화형 비디오 게임이 포함된 밸런스 플랫폼 게임 콘솔(20분)을 사용하여 정적 및 동적 균형 훈련을 받게 됩니다.
운동 이미지 훈련을 위해 전방 및 후방 운동 이미지라는 두 가지 시각화 시나리오가 생성됩니다. 각 개인의 요구에 적합한 시각화 시나리오 중 하나가 사용됩니다. 참가자들은 자신이 들은 시나리오에 따라 운동 감각적 또는 시각적 운동 이미지를 수행하라는 요청을 받습니다(10분).
동작 관찰 훈련은 영상 모델링 방법을 활용하여 진행됩니다. 비디오 콘텐츠에는 해당 세션에서 플레이할 게임을 다른 사람이 플레이하여 성공적인 점수를 달성하는 Nintendo Wii 게임이 포함됩니다(10분).
활성 비교기: 균형 훈련
대조군(23건)에게는 가상현실 기반 균형훈련만 실시한다.
참가자들은 총 6주 동안 가상 현실 기반의 대화형 비디오 게임이 포함된 밸런스 플랫폼 게임 콘솔(20분)을 사용하여 정적 및 동적 균형 훈련을 받게 됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
자세 스윙 중 근육 활동 측정
기간: 치료 시작 1일 전 및 치료 6주 후 첫날 (총 2회)
EMG 바이오피드백 장치는 다리 아래쪽 앞쪽의 근육 활동을 평가하는 데 사용됩니다(m. 전경골근) 및 후방 그룹(m. 비복근 외측근) 근육은 자세 스윙을 수행하는 동안 수행됩니다.
치료 시작 1일 전 및 치료 6주 후 첫날 (총 2회)
버그 밸런스 스케일
기간: 치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
이 척도에서 개인은 무게 중심이 다양하고 일상생활 활동에 적합한 14가지 활동 동안 균형을 유지하려고 노력합니다. Berg Balance Scale의 총점은 56점이었습니다. 척도의 점수가 낮을수록 넘어질 위험이 높다는 의미입니다.
치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
참가자의 정적 및 동적 균형을 측정하는 휴대용 컴퓨터 운동 감각 균형 장치
기간: 치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
참가자가 장치에서 한쪽 다리 또는 두 다리로 서 있는 동안 정적 및 동적 균형이 평가됩니다(눈을 뜨고/감고, 9가지 조건). 테스트 결과 화면에 표시되는 밸런스 지수 점수(DI)는 개인의 밸런스 점수로 기록됩니다. 점수 범위는 0-6000입니다. 0이 가장 좋은 점수입니다.
치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
10미터 걷기 테스트
기간: 치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
개인이 10미터 거리를 걷는 데 걸리는 시간이 초 단위로 기록됩니다.
치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
활동별 잔액 신뢰 척도
기간: 치료 시작 1일 전 및 치료 6주 후 첫날 (총 2회)
활동별 균형 신뢰도 척도는 균형 신뢰도를 측정하는 데 사용됩니다. 총점의 범위는 0부터 100까지이며, 점수가 높을수록 신뢰도가 높은 것을 의미합니다.
치료 시작 1일 전 및 치료 6주 후 첫날 (총 2회)
움직임 상상 설문지-3
기간: 치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
총 12개 항목으로 구성된 설문지에서는 운동감각적, 내부적, 외부적 시각적 상상력을 각각 평가한다. 설문조사에서 점수가 높을수록 정신적 이미지 능력이 좋은 것을 의미한다.
치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
정신 스톱워치 테스트
기간: 치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)
TUG(Time Up and Go Test)는 노인의 실제 움직임과 상상의 움직임 기간 사이의 시간적 유사성을 조사하는 데 사용됩니다. 두 테스트 결과는 모두 초 안에 기록됩니다. 실제 움직임과 상상의 움직임 사이의 시간적 조화는 델타 시간으로 계산됩니다. 델타 시간이 높을수록 운동 이미지 능력이 저하됨을 나타냅니다.
치료 시작 1일 전 - 치료 6주 후 첫날(총 2회)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Şeyda Ercan Yüceer, Mugla Sitki Kocman Univercity

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 11월 1일

기본 완료 (추정된)

2025년 5월 1일

연구 완료 (추정된)

2025년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 6월 12일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 9월 24일

처음 게시됨 (실제)

2023년 9월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 5월 8일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 5월 5일

마지막으로 확인됨

2025년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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