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O efeito do treinamento de imagem motora no desempenho do equilíbrio em indivíduos geriátricos

5 de maio de 2025 atualizado por: Şeyda Ercan Yüceer, Muğla Sıtkı Koçman University

Investigação dos efeitos do treinamento de imagem motora realizado com observação de ação no desempenho do equilíbrio em indivíduos geriátricos

O objetivo deste estudo [tipo de estudo: ensaio clínico] foi planejado para investigar o efeito do treinamento de imagética motora ministrado a indivíduos geriátricos com observação de ação no desempenho do equilíbrio e comparar esses dois métodos.

As principais questões que pretende responder são:

  1. O treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, realizado juntamente com observação de ação e imagens motoras durante seis semanas em indivíduos geriátricos, é mais eficaz na melhoria do equilíbrio estático do que o treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, realizado isoladamente?
  2. O treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, realizado juntamente com observação de ação e imagens motoras durante seis semanas em indivíduos geriátricos, é mais eficaz na melhoria do equilíbrio dinâmico do que o treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, realizado isoladamente?
  3. O treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, realizado juntamente com imagens motoras durante seis semanas em indivíduos geriátricos, é mais eficaz no aumento da confiança no equilíbrio do que o treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, realizado isoladamente?

46 indivíduos geriátricos serão randomizados em 2 grupos. Junto com a observação da ação, o treinamento de imagens motoras e o treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual serão ministrados ao grupo de estudo. Por outro lado, apenas o treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual será ministrado ao grupo de controle. Todas as avaliações serão repetidas antes e depois dos treinamentos. Os treinamentos serão aplicados 2 dias por semana durante 6 semanas. Cada sessão de treinamento; 25 minutos para o grupo controle e 45 minutos para o grupo de estudo.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Força muscular, propriocepção, mobilidade articular, perdas vestibulares e perdas de visão podem ocorrer com o processo de envelhecimento. Essas perdas podem levar a uma diminuição na capacidade dos indivíduos geriátricos de se adaptarem aos fatores ambientais. Essa perda de harmonia pode causar distúrbios de equilíbrio nos indivíduos, afetando o desempenho do controle postural estático e dinâmico. Consultando a literatura, treinamentos de equilíbrio, exercícios funcionais, treinamentos de flexibilidade, força muscular e resistência, Tai Chi, exercícios de ioga do tipo Qigong, dança, programas de caminhada, treinamento de imagens motoras ministrados com métodos tradicionais ou sistemas de realidade virtual com o objetivo de melhorar o equilíbrio e controle postural. Existem estudos que mostram a eficácia de vários métodos em indivíduos geriátricos. No entanto, não foi encontrado nenhum estudo que examinasse e comparasse os efeitos do treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual e do treinamento de imagens motoras combinado com observação de ação, além do treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual em indivíduos geriátricos. Por esse motivo, este estudo foi planejado para investigar o efeito do treinamento de imagética motora ministrado a indivíduos geriátricos com observação de ação no desempenho do equilíbrio e comparar esses dois métodos.

O estudo, que foi desenhado como prospectivo, randomizado, controlado, transversal, simples-cego (avaliador), incluirá 46 indivíduos geriátricos com 60 anos ou mais. O estudo será iniciado com indivíduos que atendam aos critérios de inclusão/exclusão do estudo. 46 indivíduos geriátricos serão randomizados em 2 grupos. O grupo de estudo (23 casos) receberá treinamento de imagética motora e treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, juntamente com observação de ação. Apenas treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual será ministrado ao grupo controle (23 casos). Em primeiro lugar, idade, sexo, altura, peso corporal, lado dominante dos membros superiores, lado dominante dos membros inferiores, índice de massa corporal, histórico de tabagismo, consumo de álcool, ocupação, situação profissional, doenças crônicas, drogas usadas regularmente, histórico de quedas e cambaleios , serão registradas informações de histórico e pedigree, independência nas atividades da vida diária, capacidade de caminhar 10 metros sem qualquer auxílio para locomoção. Na primeira avaliação antes do treinamento, a mensuração das alterações do potencial elétrico conhecidas como potenciais de ação da unidade motora muscular dos sujeitos durante as oscilações posturais serão avaliadas com o dispositivo de biofeedback eletromiográfico. As avaliações do equilíbrio estático e dinâmico serão avaliadas com dispositivo de equilíbrio cinestésico computadorizado, Escala de Equilíbrio de Berg e Teste de Caminhada de 10 Metros. A avaliação de três eixos (x, y e z) das oscilações corporais será feita com um aplicativo para smartphone baseado em Android. As habilidades de imagética motora serão avaliadas com o Questionário de Imaginação de Movimento-3 (HIA-3) e o teste do cronômetro mental. Todas as avaliações serão repetidas antes e depois do treinamento (6 semanas depois) por um pesquisador cego para o treinamento. Como protocolo de treinamento, os indivíduos de ambos os grupos receberão treinamento de equilíbrio estático e dinâmico com um console de jogo de plataforma de equilíbrio (20 minutos) contendo videogames interativos baseados em realidade virtual por um total de 6 semanas. Antes do treino de equilíbrio, será realizado um treino de relaxamento de 5 minutos para ambos os grupos. Além do treinamento de equilíbrio e relaxamento baseado em realidade virtual, o grupo de estudo receberá treinamento de imagética motora (10 min + 10 min) com observação de ação antes do treinamento de equilíbrio. Os treinamentos serão aplicados 2 dias por semana durante 6 semanas. Cada sessão de treinamento; 25 min para o grupo controle. (Treinamento de relaxamento (5 min) + treino de equilíbrio baseado em realidade virtual (20 min), 45 min para o grupo de estudo. (Treinamento de relaxamento (5 min) + treinamento de imagética motora (20 min) + treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual (20 min) com observação de ação. Todos os questionários, escalas, testes e dispositivos utilizados nas avaliações iniciais serão repetidos para os indivíduos de ambos os grupos ao final do treinamento de 6 semanas. A eficácia dos treinamentos será comparada com métodos estatísticos apropriados dentro e entre grupos e discutida à luz da literatura.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

46

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Estude backup de contato

  • Nome: Mehmet Gürhan Karakaya

Locais de estudo

    • Muğla
      • Menteşe, Muğla, Peru, 48050
        • Recrutamento
        • Mugla Sitki Kocman University
        • Contato:

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critério de inclusão:

  1. Ter entre 60 e 80 anos
  2. Ter a capacidade de falar, ler, compreender e escrever turco
  3. Ter competências cognitivas para compreender e aplicar os treinos a aplicar no estudo (com ≥ 24 pontos no Mini Teste de Estado Mental)
  4. Ser capaz de realizar atividades da vida diária de forma independente
  5. Ser capaz de andar de forma independente (sem usar auxílio para caminhar e pelo menos 10 metros)
  6. Ter um índice de massa corporal <35 kg/m2 (não ser gravemente obeso ou obeso mórbido)

Critério de exclusão:

  1. Ter deficiência visual, auditiva e sensorial
  2. Ter sofrido um trauma, lesão ou cirurgia que possa afetar o equilíbrio e o sistema músculo-esquelético nos últimos 6 meses
  3. Ter histórico de 2 ≥ quedas nos últimos 6 meses
  4. Ter qualquer dor crônica nas extremidades inferiores
  5. Ter uma doença aguda ou crônica que pode causar problemas de equilíbrio e quedas
  6. Sendo diagnosticado com ataxia sensorial, vestibular e cerebelar
  7. Estar tomando algum medicamento que possa causar problemas de equilíbrio, concentração, atenção e quedas.
  8. Praticar exercícios regularmente, o que pode afetar os resultados de desempenho
  9. Parar de participar do estudo por qualquer motivo

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Dobro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Treinamento de equilíbrio + Treinamento de observação de ação + Treinamento de imagem motora
O grupo de estudo (23 casos) receberá treinamento de imagética motora e treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual, juntamente com observação de ação.
Os participantes receberão treinamento de equilíbrio estático e dinâmico com um console de jogo de plataforma de equilíbrio (20 minutos) contendo videogames interativos baseados em realidade virtual por um total de 6 semanas.
Para o treinamento de imagética motora, serão criados dois cenários de visualização: imagética motora anterior e posterior. Será utilizado um dos cenários de visualização adequados às necessidades de cada indivíduo. Os participantes serão solicitados a realizar imagens cinestésicas ou visomotoras de acordo com o cenário que ouviram (10 minutos).
O treinamento de observação de ação será feito usando o método de modelagem de vídeo. O conteúdo do vídeo incluirá jogos de Nintendo Wii em que os jogos que a pessoa irá jogar naquela sessão são jogados por outra pessoa e são alcançadas pontuações bem-sucedidas (10 minutos).
Comparador Ativo: Treinamento de equilíbrio
Apenas treinamento de equilíbrio baseado em realidade virtual será ministrado ao grupo controle (23 casos).
Os participantes receberão treinamento de equilíbrio estático e dinâmico com um console de jogo de plataforma de equilíbrio (20 minutos) contendo videogames interativos baseados em realidade virtual por um total de 6 semanas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Medição de atividades musculares durante oscilações posturais
Prazo: 1 dia antes de iniciar o tratamento e primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
O dispositivo EMG Biofeedback será usado para avaliar as atividades musculares na região anterior da perna (m. tibial anterior) e grupo posterior (m. músculos gastrocnêmio lateral) durante a execução de balanços posturais.
1 dia antes de iniciar o tratamento e primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Escala de equilíbrio de Berg
Prazo: 1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Nessa escala, o indivíduo tenta manter o equilíbrio durante 14 atividades diferentes nas quais o centro de gravidade varia e é adequado às atividades da vida diária. A pontuação total na Escala de Equilíbrio de Berg foi 56. Pontuações baixas na escala indicam alto risco de queda.
1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Dispositivo portátil computadorizado de equilíbrio cinestésico do equilíbrio estático e dinâmico dos participantes
Prazo: 1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
O equilíbrio estático e dinâmico será avaliado enquanto os participantes ficam apoiados em uma ou duas pernas no aparelho (olhos abertos/fechados, em 9 condições diferentes). A Pontuação do Índice de Equilíbrio (DI) exibida na tela como resultado do teste será registrada como a pontuação de equilíbrio do indivíduo. O intervalo de pontuação é de 0 a 6.000. 0 é a melhor pontuação.
1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Teste de caminhada de 10 metros
Prazo: 1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Quanto tempo os indivíduos levam para caminhar uma distância de 10 metros será registrado em segundos.
1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Escala de confiança do equilíbrio específico da atividade
Prazo: 1 dia antes de iniciar o tratamento e primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
A Escala de Confiança Equilibrada Específica da Atividade será usada para medir a confiança no equilíbrio. A pontuação total varia de 0 a 100, sendo que pontuações mais altas indicam maior confiança.
1 dia antes de iniciar o tratamento e primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Questionário de imaginação de movimento-3
Prazo: 1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
No questionário composto por 12 itens, as habilidades de imaginação visual cinestésica, interna e externa são avaliadas separadamente. Pontuações mais altas na pesquisa indicam melhor capacidade de imagem mental.
1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
Teste do Cronômetro Mental
Prazo: 1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)
O teste Time Up and Go (TUG) será usado para observar a semelhança temporal entre as durações do movimento real e imaginado em indivíduos geriátricos. Ambos os resultados dos testes serão registrados em segundos. A harmonia temporal entre o movimento real e imaginário será calculada em tempo delta. Um tempo delta mais alto indica menor capacidade de imagética motora.
1 dia antes de iniciar o tratamento – Primeiro dia após 6 semanas de tratamento (2 vezes no total)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Şeyda Ercan Yüceer, Mugla Sitki Kocman Univercity

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

1 de novembro de 2023

Conclusão Primária (Estimado)

1 de maio de 2025

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de dezembro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

12 de junho de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

24 de setembro de 2023

Primeira postagem (Real)

28 de setembro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

8 de maio de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

5 de maio de 2025

Última verificação

1 de maio de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

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