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뇌졸중 후 손목 로봇 환경에서의 Dyad 학습

2024년 1월 28일 업데이트: University of Minnesota

만성 뇌졸중 환자의 손목 로봇 환경에서 Dyad 학습의 타당성 및 효과

"로봇 지원 재활은 뇌졸중의 파괴적인 영향을 완화하고 생존자의 복잡한 운동 기능을 수행하는 능력을 회복하는 데 사용됩니다. 일반적인 문제 중 하나는 로봇 장치가 비용이 많이 들고 제한된 용량의 개인만 사용할 수 있다는 것입니다. 따라서 필요한 신체 연습 시간을 줄이거나 훈련 이득을 향상시켜 효율성을 높이는 것은 뇌졸중 후 로봇 지원 재활의 결과를 향상시키는 데 중요합니다. 우리는 개인이 이 문제를 극복할 수 있도록 주어진 기간 내에 운동 학습을 증가시키는 학습 패러다임으로 쌍방향 학습을 구현하는 것을 목표로 하고 있습니다. Dyad 학습은 참가자가 쌍으로 학습하고 실제 연습과 관찰 연습을 번갈아 가며 학습하는 감각 운동 학습의 한 형태입니다. 시행 사이에 학습자는 종종 시행 간 대화에 참여할 수 있습니다.

Dyad 학습은 필요한 신체 연습 시간을 줄이거나 운동 능력을 향상시킬 수 있는 잠재력에도 불구하고 재활 도구로 확립되지 않았습니다. 이 프로젝트의 일반적인 목표는 만성 뇌졸중 환자의 손목 로봇 환경에서 쌍방향 학습의 유용성(목표 1)과 타당성(목표 2)뿐만 아니라 두 가지 전달 작업(목표 3)의 전달 효과를 결정하는 것입니다. Dyad 학습은 학습자가 신체 훈련과 관찰 훈련을 번갈아 가며 수행하는 운동 학습으로 특징지어집니다. 신체 활동은 사람이 스스로 운동 과제를 수행하는 것을 의미합니다. 관찰 연습은 학습자가 다른 사람이 운동 과제를 연습하는 것을 지켜보는 것을 의미합니다.

특히 구체적인 목표는 다음과 같습니다.

목표 1: 손목 로봇 환경의 쌍 학습 패러다임이 만성 뇌졸중 참가자에게 구현될 수 있는지 확인합니다. 이 목표는 손목 로봇 환경에서 게임화된 운동 작업에 대한 쌍방향 학습의 유용성을 결정하려고 합니다. 참가자가 연구를 성공적으로 완료하면 이 목표가 입증됩니다.

목표 2: 손목 로봇 환경 내에서 손목 관절 모터 성능을 향상시키기 위한 쌍방향 학습의 효과를 확인합니다. 만성 뇌졸중 참가자는 쌍방향 학습 패러다임을 사용하여 게임화된 운동 과제에 대한 훈련을 받게 됩니다. 운동 성능은 공간적 및 시간적 변수로 구성된 종합 점수인 성능 운동 점수로 측정됩니다. 훈련 종료 시 성능 운동 점수의 향상이 이 목표를 입증할 것입니다.

목표 3: 손목 로봇 환경에서 손목 운동 훈련이 만성 뇌졸중 참가자의 두 가지 훈련되지 않은 기능적 손목 움직임 작업의 성능을 향상시키는지 확인합니다. 이 목표는 기능적 운동 성능에 대한 이중 학습 관련 운동 훈련 이득의 전달 효과를 확인하는 것입니다. 참가자는 훈련 전후에 훈련되지 않은 두 가지 손목 관절 운동 작업을 수행합니다. 운동 작업은 라인 추적 및 추적 작업입니다. 성과는 RMSE(평균 제곱근 오차)를 계산하고 참가자가 선에서 벗어나는 정도와 완료 시간(초)을 측정하여 측정됩니다. 첫 번째 수행과 비교하여 두 번째 방문 시 RMSE 및/또는 완료 시간이 감소하면 이 목표가 입증됩니다.

연구 개요

상태

빼는

개입 / 치료

연구 유형

중재적

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 데이터 수집 시점으로부터 최소 3개월 전의 뇌졸중; 완전 또는 거의 완전 기능적인 손목 운동 범위, 60° 손목 신전, 55° 손목 굴곡, 완전 또는 거의 완전 기능적인 전완 운동 범위, 65° 전완 회내 및 75° 전완 회외; 손목 굴곡/신전 및 팔뚝 회내/외전 시 중력이 제거된 자세에서 최소한의 저항에 저항하는 능력
  • 알려진 신체적 또는 신경학적 장애는 없습니다.
  • 영어로 의사소통할 수 있는 능력, 영어 실력.

제외 기준:

  • 인지 장애(간소 정신 상태 검사(MMSE) < 23
  • 손목 굴곡/신전 및 팔뚝 회내/외전의 대부분의 운동 범위를 통해 근육 긴장도가 현저하게 증가했습니다(수정된 Ashworth 척도에서 >1+)
  • 파킨슨병 또는 말초 신경병증과 같은 상지 감각운동 기능에 영향을 미치는 의학적 상태
  • 교정되지 않은 시각 장애
  • 의사소통 능력을 손상시키는 언어 병리학.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 뇌졸중 생존자
모든 참가자는 쌍방향 학습 프로토콜을 사용하여 게임화된 운동을 수행합니다. 이는 모든 참가자가 이틀 연속으로 60분 동안 쌍(쌍)으로 게임화된 운동을 연습한다는 것을 의미합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
모터 성능 점수
기간: 2일차
게임 소프트웨어는 100Hz의 샘플링 주파수에서 게임 내 시간적 및 공간적 운동학을 결합한 종합 점수인 순간 운동 성능 점수(iMPS)를 기록합니다. 게임 내 순간적인 자동차 이동 속도(mph), 이상적인(최단) 경로에서 자동차까지의 거리(미터), 이상적인 경로 방향과 비교한 자동차의 회전(도)이 기록됩니다(그림 3). . 가상 속도, 거리, 회전 편차가 하나의 종합 점수로 결합됩니다. iMPS는 0과 1 사이의 값을 가정할 수 있으며, 0은 모터 성능이 좋지 않음을 나타내고 1은 완벽한 성능을 나타냅니다. MPS 1을 수신하려면 최소 가상 속도 30mph가 필요합니다. 퍼포먼스가 0으로 기록되기 전까지 최대 5미터의 가상 거리가 허용됩니다.
2일차
순간 운동 성능 점수(iMPS)
기간: 2일차

게임 내 순간적인 자동차 이동 속도(mph), 이상적인(최단) 경로에서 자동차까지의 거리(미터), 이상적인 경로 방향과 비교한 자동차의 회전(도)이 기록됩니다. 가상 속도, 거리, 회전 편차는 방정식을 사용하여 iMPS라는 단일 종합 점수로 결합됩니다.

0과 1 사이의 값을 가정하며, 0은 모터 성능이 좋지 않음을 나타내고 1은 완벽한 성능을 나타냅니다. 자동차가 움직이지 않거나, 자동차가 반대 방향으로 가고 있거나, 자동차가 이상적인 경로에서 5m 이상 떨어져 있는 경우 iMPS는 0으로 기록되었습니다.

2일차

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Juergen Konczak, PhD, University of Minnesota

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2023년 12월 15일

기본 완료 (추정된)

2024년 5월 30일

연구 완료 (추정된)

2024년 8월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 10월 20일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 11월 29일

처음 게시됨 (실제)

2023년 12월 1일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 1월 30일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 1월 28일

마지막으로 확인됨

2024년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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