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부모를 위한 디지털 게임 중독 인식 교육의 효과

2024년 6월 3일 업데이트: Zeynep Erkut, Maltepe University

중학생 부모를 대상으로 실시한 디지털 게임 중독 인식 교육이 부모의 인식 수준에 미치는 영향

연구는 무작위 대조 실험 방법으로 진행됩니다. 본 연구의 목적은 중등학교 6학년 학부모를 대상으로 실시한 디지털 게임 중독 인식 교육이 부모의 디지털 게임 중독 인식 수준에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 학부모님들은 추첨을 통해 무작위로 그룹에 배정됩니다. 무작위 배정 후 중재 그룹에 속한 학생의 부모는 '디지털 게임 중독 인식 교육'을 받게 됩니다. 모든 부모의 디지털 게임 중독 인식 수준은 교육 전과 교육 후 3개월 동안 '디지털 게임 중독 인식 척도'를 통해 판단됩니다. 대조군의 부모는 교육을 받지 않습니다. 대조군 부모의 디지털 게임 중독 인식 수준은 연구 참여 시점과 3개월 후 '디지털 게임 중독 인식 척도'를 통해 판단할 예정이다.

연구 개요

상세 설명

컴퓨터, 태블릿, 스마트폰과 같은 기술 기기의 사용은 전 세계적으로 날로 증가하고 있습니다. 지난 20년 동안 이러한 첨단 기기와 인터넷의 광범위한 사용으로 디지털 게임은 특히 어린이와 청소년 사이에서 여가 활동으로 인기를 얻었습니다. 디지털 게임은 눈과 손의 협응력 향상, 입체적 사고, 스트레스 대처, 의사결정 속도 향상, 학습 촉진 등 인지적, 사회적, 정서적 이점을 제공하지만 과도한 디지털 게임은 심리사회적, 의학적 문제를 일으킬 수 있습니다. 온라인 및 오프라인 게임을 무분별하게 사용함으로써 발생할 수 있는 가장 중요한 문제 중 하나는 디지털 게임 중독입니다.

디지털 게임 중독을 고려할 때, 디지털 게임의 위험으로부터 어린이를 보호하고 통제된 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 어린이와 부모 모두의 인식과 인식을 높이는 것이 매우 중요합니다. 인식을 높이는 중요한 방법 중 하나는 인식이 필요한 주제에 대해 개인에게 교육을 제공하는 것입니다. 이에 본 연구는 디지털 게임중독 인식훈련이 중등학생 부모의 디지털 게임중독 인식 제고 및 향상에 미치는 효과를 알아보고자 기획되었다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

73

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Istanbul, 칠면조
        • maltepe University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 18세에서 43세 사이의 나이로,
  • 의사소통에 영향을 미칠 청각, 시각, 정신적 문제가 없음
  • 원어민 수준의 터키어 말하기 및 이해하기

제외 기준:

  • 만 18세 미만, 만 43세 이상,
  • 의사소통에 영향을 미칠 수 있는 청각, 시각, 정신적 문제가 있는 경우
  • 원어민 수준에서 터키어를 말하고 이해하지 못함

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험그룹
'디지털 게임 중독 인식 훈련' 프로그램은 1일 2회, 총 2시간 동안 진행된다.

실험그룹 '디지털 게임 중독 인식 훈련' 프로그램은 1일 2회, 총 2시간 동안 진행된다.

이번 교육 프로그램은 '디지털 게임 중독의 정의, 진단 기준, 빈도, 증상, 과도한 디지털 게임 플레이로 인한 신체적, 정신적, 사회적 문제, 디지털 게임 중독 예방을 위한 부모를 위한 권고사항'이라는 제목으로 진행된다.

간섭 없음: 컨트롤 그룹
디지털 게임 중독 인식 교육 프로그램은 통제 그룹의 부모에게는 적용되지 않습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
디지털 게임 중독 인식 척도
기간: 기준선 및 디지털 게임 중독 인식 교육 후 3개월.
부모의 디지털 게임 중독 인식 수준은 '디지털 게임 중독 인식 척도'를 통해 평가한다. 이 척도는 18~43세 개인의 디지털 게임 중독에 대한 인식 수준을 결정하는 데 사용됩니다. 총 12개 항목으로 구성된 이 척도는 '내부 인식'과 '외부 인식'이라는 두 가지 하위 차원으로 구성됩니다. 리커트형 5점 척도는 '1-매우 동의하지 않음', '2-동의하지 않음', '3-미결정', '4-동의함', '5-매우 동의함'으로 평가된다. 척도에서 얻을 수 있는 점수는 12점에서 60점 사이입니다. 참여자의 전체 척도 점수가 12점에서 28점 사이는 낮은 인식 수준을 나타내고, 29점에서 44점 사이는 중간 수준의 인식, 45점에서 60점 사이는 디지털 게임 중독에 대한 인식 수준이 높은 것을 의미한다.
기준선 및 디지털 게임 중독 인식 교육 후 3개월.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • 수석 연구원: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 1월 5일

기본 완료 (실제)

2024년 1월 10일

연구 완료 (실제)

2024년 4월 10일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 12월 18일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 1월 2일

처음 게시됨 (실제)

2024년 1월 3일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2024년 6월 4일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 6월 3일

마지막으로 확인됨

2024년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2023/16-02

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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