- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06188117
Eficácia do treinamento de conscientização sobre dependência de jogos digitais para pais
O efeito do treinamento de conscientização sobre o vício em jogos digitais ministrado aos pais de alunos do ensino médio no nível de conscientização dos pais
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
O uso de dispositivos tecnológicos como computadores, tablets e smartphones vem aumentando a cada dia em todo o mundo. Com a ampla utilização desses dispositivos de alta tecnologia e da internet nos últimos 20 anos, os jogos digitais se popularizaram como atividade de lazer, principalmente entre crianças e adolescentes. Embora os jogos digitais proporcionem benefícios cognitivos, sociais e emocionais, como a melhoria da coordenação olho-mão, o pensamento tridimensional, o combate ao stress, o aumento da velocidade de tomada de decisões e a facilitação da aprendizagem, o excesso de jogos digitais pode levar a problemas psicossociais e médicos. Um dos problemas mais importantes que podem surgir como resultado do uso descontrolado de jogos online e offline é o vício em jogos digitais.
Considerando o vício dos jogos digitais, é muito importante sensibilizar e sensibilizar tanto as crianças como os seus pais, a fim de proteger as crianças dos riscos dos jogos digitais e garantir que jogam os jogos que jogam de forma controlada. Um dos métodos importantes de sensibilização é proporcionar formação aos indivíduos sobre o assunto para o qual se deseja sensibilizar. Nesse sentido, esta pesquisa foi planejada para examinar o efeito do treinamento de conscientização sobre o vício em jogos digitais na criação e no aumento da conscientização sobre o vício em jogos digitais nos pais de alunos do ensino médio.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
-
Istanbul, Peru
- maltepe University
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Ter entre 18 e 43 anos,
- Nenhum problema auditivo, visual ou mental que possa afetar a comunicação
- Falar e compreender Turco a nível nativo
Critério de exclusão:
- Ter menos de 18 anos e mais de 43 anos,
- Ter problemas auditivos, visuais ou mentais que possam afetar a comunicação
- Não falar e compreender turco a nível nativo
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
|
Experimental: Grupo experimental
O programa 'Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais' será implementado em 2 sessões em 1 dia, num total de 2 horas.
|
Grupo Experimental O programa 'Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais' será implementado em 2 sessões em 1 dia por um total de 2 horas. O programa de formação será implementado de acordo com os títulos 'Definição de dependência de jogos digitais, critérios de diagnóstico, frequência, sintomas, problemas físicos, psicológicos e sociais causados por jogo excessivo de jogos digitais, recomendações para pais para prevenir a dependência de jogos digitais'. |
|
Sem intervenção: Grupo de controle
O programa de treinamento de conscientização sobre dependência de jogos digitais não será aplicado aos pais do grupo de controle.
|
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
|
Escala de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais
Prazo: Linha de base e 3 meses após o Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais.
|
Os níveis de conscientização dos pais sobre o vício em jogos digitais serão avaliados com a 'Escala de Conscientização sobre o Vício em Jogos Digitais'.
A escala é usada para determinar os níveis de consciência de indivíduos com idades entre 18 e 43 anos em relação ao vício em jogos digitais.
A escala, composta por um total de 12 itens, possui duas subdimensões: ‘Consciência Interna’ e ‘Consciência Externa’.
Os itens da escala tipo Likert de 5 pontos são avaliados em “1-discordo totalmente”, “2-discordo”, “3-indeciso”, “4-concordo” e “5-concordo totalmente”.
As pontuações que podem ser obtidas na escala variam entre 12 e 60.
Uma pontuação total da escala dos participantes entre 12 e 28 indica um baixo nível de consciência, uma pontuação entre 29 e 44 indica um nível moderado de consciência e uma pontuação entre 45 e 60 indica um alto nível de consciência sobre o vício em jogos digitais.
|
Linha de base e 3 meses após o Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais.
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Emine Ekici, PhD, maltepe University
- Investigador principal: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimado)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 2023/16-02
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .