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Eficácia do treinamento de conscientização sobre dependência de jogos digitais para pais

3 de junho de 2024 atualizado por: Zeynep Erkut, Maltepe University

O efeito do treinamento de conscientização sobre o vício em jogos digitais ministrado aos pais de alunos do ensino médio no nível de conscientização dos pais

O estudo será conduzido com o método experimental randomizado controlado. O objetivo desta pesquisa é determinar o efeito do treinamento de conscientização sobre o vício em jogos digitais ministrado aos pais de alunos do 6º ano do ensino médio nos níveis de conscientização de seus pais sobre o vício em jogos digitais. Os pais serão distribuídos aleatoriamente em grupos por método de sorteio. Após a randomização, os pais dos alunos do grupo de intervenção receberão 'Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais'. O nível de conscientização sobre o vício em jogos digitais de todos os pais será determinado com a 'Escala de Conscientização sobre o Vício em Jogos Digitais' antes e 3 meses após o treinamento. Os pais do grupo de controle não serão educados. O nível de conscientização sobre o vício em jogos digitais dos pais do grupo de controle será determinado com a 'Escala de Conscientização sobre o Vício em Jogos Digitais' quando eles forem incluídos na pesquisa e 3 meses depois.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

O uso de dispositivos tecnológicos como computadores, tablets e smartphones vem aumentando a cada dia em todo o mundo. Com a ampla utilização desses dispositivos de alta tecnologia e da internet nos últimos 20 anos, os jogos digitais se popularizaram como atividade de lazer, principalmente entre crianças e adolescentes. Embora os jogos digitais proporcionem benefícios cognitivos, sociais e emocionais, como a melhoria da coordenação olho-mão, o pensamento tridimensional, o combate ao stress, o aumento da velocidade de tomada de decisões e a facilitação da aprendizagem, o excesso de jogos digitais pode levar a problemas psicossociais e médicos. Um dos problemas mais importantes que podem surgir como resultado do uso descontrolado de jogos online e offline é o vício em jogos digitais.

Considerando o vício dos jogos digitais, é muito importante sensibilizar e sensibilizar tanto as crianças como os seus pais, a fim de proteger as crianças dos riscos dos jogos digitais e garantir que jogam os jogos que jogam de forma controlada. Um dos métodos importantes de sensibilização é proporcionar formação aos indivíduos sobre o assunto para o qual se deseja sensibilizar. Nesse sentido, esta pesquisa foi planejada para examinar o efeito do treinamento de conscientização sobre o vício em jogos digitais na criação e no aumento da conscientização sobre o vício em jogos digitais nos pais de alunos do ensino médio.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

73

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Istanbul, Peru
        • maltepe University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Ter entre 18 e 43 anos,
  • Nenhum problema auditivo, visual ou mental que possa afetar a comunicação
  • Falar e compreender Turco a nível nativo

Critério de exclusão:

  • Ter menos de 18 anos e mais de 43 anos,
  • Ter problemas auditivos, visuais ou mentais que possam afetar a comunicação
  • Não falar e compreender turco a nível nativo

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo experimental
O programa 'Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais' será implementado em 2 sessões em 1 dia, num total de 2 horas.

Grupo Experimental O programa 'Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais' será implementado em 2 sessões em 1 dia por um total de 2 horas.

O programa de formação será implementado de acordo com os títulos 'Definição de dependência de jogos digitais, critérios de diagnóstico, frequência, sintomas, problemas físicos, psicológicos e sociais causados ​​por jogo excessivo de jogos digitais, recomendações para pais para prevenir a dependência de jogos digitais'.

Sem intervenção: Grupo de controle
O programa de treinamento de conscientização sobre dependência de jogos digitais não será aplicado aos pais do grupo de controle.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Escala de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais
Prazo: Linha de base e 3 meses após o Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais.
Os níveis de conscientização dos pais sobre o vício em jogos digitais serão avaliados com a 'Escala de Conscientização sobre o Vício em Jogos Digitais'. A escala é usada para determinar os níveis de consciência de indivíduos com idades entre 18 e 43 anos em relação ao vício em jogos digitais. A escala, composta por um total de 12 itens, possui duas subdimensões: ‘Consciência Interna’ e ‘Consciência Externa’. Os itens da escala tipo Likert de 5 pontos são avaliados em “1-discordo totalmente”, “2-discordo”, “3-indeciso”, “4-concordo” e “5-concordo totalmente”. As pontuações que podem ser obtidas na escala variam entre 12 e 60. Uma pontuação total da escala dos participantes entre 12 e 28 indica um baixo nível de consciência, uma pontuação entre 29 e 44 indica um nível moderado de consciência e uma pontuação entre 45 e 60 indica um alto nível de consciência sobre o vício em jogos digitais.
Linha de base e 3 meses após o Treinamento de Conscientização sobre Vício em Jogos Digitais.

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Investigadores

  • Investigador principal: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • Investigador principal: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

5 de janeiro de 2024

Conclusão Primária (Real)

10 de janeiro de 2024

Conclusão do estudo (Real)

10 de abril de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

18 de dezembro de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

2 de janeiro de 2024

Primeira postagem (Real)

3 de janeiro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimado)

4 de junho de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

3 de junho de 2024

Última verificação

1 de junho de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 2023/16-02

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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