Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effektiviteten av opplæring i bevisstgjøring av digital spillavhengighet for foreldre

3. juni 2024 oppdatert av: Zeynep Erkut, Maltepe University

Effekten av bevisstgjøringstrening for digital spillavhengighet gitt til foreldre til ungdomsskoleelever på bevissthetsnivået til foreldre

Studien vil bli utført med den randomiserte kontrollerte eksperimentelle metoden. Hensikten med denne forskningen er å bestemme effekten av bevisstgjøringstrening for digital spillavhengighet gitt til foreldre til 6. klasse ungdomsskoleelever på foreldrenes bevissthetsnivåer for digital spillavhengighet. Foreldre vil bli tilfeldig fordelt i grupper etter lotterimetode. Etter randomiseringen vil foreldre til elevene i intervensjonsgruppen bli gitt 'Digital Game Addiction Awareness Training'. Bevissthetsnivået for digital spillavhengighet for alle foreldre vil bli bestemt med 'Digital Game Addiction Awareness Scale' før og 3 måneder etter treningen. Foreldre i kontrollgruppen vil ikke få opplæring. Bevissthetsnivået for digital spillavhengighet til foreldrene i kontrollgruppen vil bli bestemt med 'Digital Game Addiction Awareness Scale' når de inkluderes i forskningen og 3 måneder senere.

Studieoversikt

Status

Fullført

Detaljert beskrivelse

Bruken av teknologiske enheter som datamaskiner, nettbrett og smarttelefoner øker dag for dag over hele verden. Med den utbredte bruken av disse høyteknologiske enhetene og internett de siste 20 årene, har digitale spill blitt populært som fritidsaktivitet, spesielt blant barn og ungdom. Selv om digitale spill gir kognitive, sosiale og emosjonelle fordeler som å forbedre hånd-øye-koordinasjon, tredimensjonal tenkning, mestring av stress, øke hastigheten på beslutninger og tilrettelegge for læring, kan overdreven digital spilling føre til psykososiale og medisinske problemer. Et av de viktigste problemene som kan utvikle seg som følge av ukontrollert bruk av online og offline spill er digital spillavhengighet.

Med tanke på avhengigheten av digitale spill, er det svært viktig å øke bevisstheten og bevisstheten til både barn og deres foreldre for å beskytte barn mot risikoen ved digitale spill og for å sikre at de spiller spillene de spiller på en kontrollert måte. En av de viktige metodene for å øke bevisstheten er å gi opplæring til enkeltpersoner om emnet det ønskes bevissthet om. I denne forbindelse var denne forskningen planlagt for å undersøke effekten av bevisstgjøring av digital spillavhengighet på å skape og øke bevisstheten om digital spillavhengighet hos foreldrene til ungdomsskoleelever.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

73

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Istanbul, Tyrkia
        • maltepe University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • er mellom 18 og 43 år,
  • Ingen auditive, visuelle eller mentale problemer som vil påvirke kommunikasjonen
  • Å snakke og forstå tyrkisk på morsmålsnivå

Ekskluderingskriterier:

  • Å være yngre enn 18 år og eldre enn 43 år,
  • Har auditive, visuelle eller mentale problemer som kan påvirke kommunikasjonen
  • Ikke snakker og forstår tyrkisk på morsmålsnivå

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Eksperimentell gruppe
Programmet 'Digital Game Addiction Awareness Training'-programmet vil bli implementert i 2 økter på 1 dag i totalt 2 timer.

Eksperimentell gruppe Programmet 'Digital Game Addiction Awareness Training'-programmet vil bli implementert i 2 økter på 1 dag i totalt 2 timer.

Treningsprogrammet vil bli implementert i tråd med overskriftene 'Definisjon av digital spillavhengighet, diagnostiske kriterier, frekvens, symptomer, fysiske, psykologiske og sosiale problemer forårsaket av overdreven digital spilling, anbefalinger for foreldre for å forebygge digital spillavhengighet'.

Ingen inngripen: Kontrollgruppe
Det digitale treningsprogrammet for bevisstgjøring av spillavhengighet vil ikke bli brukt på foreldre i kontrollgruppen.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Digital Game Addiction Awareness Scale
Tidsramme: Baseline og 3 måneder etter Digital Game Addiction Awareness Training.
Foreldres bevissthetsnivåer for digital spillavhengighet vil bli evaluert med 'Digital Game Addiction Awareness Scale'. Skalaen brukes til å bestemme bevissthetsnivåene til individer mellom 18-43 år angående digital spillavhengighet. Skalaen, som består av totalt 12 elementer, har to underdimensjoner: 'Internal Awareness' og 'External Awareness'. Elementene på 5-punkts Likert-skalaen er vurdert som "1-helt uenig", "2-uenig", "3-uenig", "4-enig" og "5-helt enig". Poengene som kan oppnås fra skalaen varierer mellom 12 og 60. En total skala for deltakerne mellom 12 og 28 indikerer et lavt bevissthetsnivå, en score mellom 29 og 44 indikerer et moderat bevissthetsnivå, og en score mellom 45 og 60 indikerer et høyt bevissthetsnivå for digital spillavhengighet.
Baseline og 3 måneder etter Digital Game Addiction Awareness Training.

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • Hovedetterforsker: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

5. januar 2024

Primær fullføring (Faktiske)

10. januar 2024

Studiet fullført (Faktiske)

10. april 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

18. desember 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

2. januar 2024

Først lagt ut (Faktiske)

3. januar 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Antatt)

4. juni 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. juni 2024

Sist bekreftet

1. juni 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 2023/16-02

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere