- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT06188117
Effektiviteten av utbildning för medvetenhet om digitalt spelberoende för föräldrar
Effekten av utbildning för medvetenhet om digitalt spelberoende som ges till föräldrar till gymnasieelever på medvetenhetsnivån hos föräldrar
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Användningen av tekniska enheter som datorer, surfplattor och smartphones ökar dag för dag över hela världen. Med den utbredda användningen av dessa högteknologiska enheter och internet under de senaste 20 åren har digitala spel blivit populära som fritidssysselsättning, särskilt bland barn och ungdomar. Även om digitala spel ger kognitiva, sociala och känslomässiga fördelar som att förbättra hand-öga-koordinationen, tredimensionellt tänkande, hantera stress, öka beslutsfattandet och underlätta inlärningen, kan överdrivet digitalt spelande leda till psykosociala och medicinska problem. Ett av de viktigaste problemen som kan uppstå som ett resultat av okontrollerad användning av online- och offlinespel är digitalt spelberoende.
Med tanke på beroendet av digitala spel är det mycket viktigt att öka medvetenheten och medvetenheten hos både barn och deras föräldrar för att skydda barn från riskerna med digitala spel och för att säkerställa att de spelar de spel de spelar på ett kontrollerat sätt. En av de viktiga metoderna för att öka medvetenheten är att ge utbildning till individer om det ämne som man önskar medvetenhet om. I detta avseende var denna forskning planerad för att undersöka effekten av utbildning i medvetenhet om digitalt spelberoende på att skapa och öka medvetenheten om digitalt spelberoende hos föräldrar till gymnasieelever.
Studietyp
Inskrivning (Beräknad)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studiekontakt
- Namn: Zeynep Erkut, PhD
- Telefonnummer: +9053536110075
- E-post: zeyneperkut@maltepe.edu.tr
Studieorter
-
-
-
Istanbul, Kalkon
- Rekrytering
- Maltepe University
-
Kontakt:
- Zeynep Erkut, PhD
- Telefonnummer: +905353610075
- E-post: zeyneperkut@maltepe.edu.tr
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
- Vuxen
Tar emot friska volontärer
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Att vara mellan 18 och 43 år,
- Inga auditiva, visuella eller mentala problem som skulle påverka kommunikationen
- Att tala och förstå turkiska på modersmålsnivå
Exklusions kriterier:
- Att vara yngre än 18 år och äldre än 43 år,
- Har auditiva, visuella eller mentala problem som skulle påverka kommunikationen
- Att inte tala och förstå turkiska på modersmålsnivå
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Förebyggande
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Experimentell: Experimentgrupp
Programmet "Digital Game Addiction Awareness Training" kommer att implementeras i 2 sessioner på 1 dag under totalt 2 timmar.
|
Experimentgrupp Programmet "Digital Game Addiction Awareness Training" kommer att implementeras i 2 sessioner på 1 dag under totalt 2 timmar. Utbildningsprogrammet kommer att genomföras i linje med rubrikerna "Definition av digitalt spelberoende, diagnostiska kriterier, frekvens, symtom, fysiska, psykologiska och sociala problem orsakade av överdrivet digitalt spelande, rekommendationer för föräldrar att förebygga digitalt spelberoende". |
Inget ingripande: Kontrollgrupp
Det digitala programmet för medvetenhet om spelberoende kommer inte att tillämpas på föräldrar i kontrollgruppen.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Digital Game Addiction Awareness Scale
Tidsram: Baslinje och 3 månader efter utbildningen för medvetenhet om digitalt spelberoende.
|
Föräldrars medvetenhetsnivåer för digitalt spelberoende kommer att utvärderas med "Digital Game Addiction Awareness Scale".
Skalan används för att bestämma medvetenhetsnivåerna hos individer mellan 18-43 år angående digitalt spelberoende.
Skalan, som består av totalt 12 poster, har två underdimensioner: 'Intern medvetenhet' och 'Extern medvetenhet'.
Punkterna på 5-gradig Likert-skala klassas som "1-håller inte med", "2-håller inte med", "3-obestämd", "4-håller med" och "5-håller helt med".
Poängen som kan erhållas från skalan varierar mellan 12 och 60.
En total skala för deltagarna mellan 12 och 28 indikerar en låg nivå av medvetenhet, en poäng mellan 29 och 44 indikerar en måttlig nivå av medvetenhet, och en poäng mellan 45 och 60 indikerar en hög medvetenhet om digitalt spelberoende.
|
Baslinje och 3 månader efter utbildningen för medvetenhet om digitalt spelberoende.
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Huvudutredare: Emine Ekici, PhD, Maltepe University
- Huvudutredare: Zeynep Aközlü, MSc, Maltepe University
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Beräknad)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Beräknad)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Nyckelord
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- 2023/16-02
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Spelberoende, video
-
VA Office of Research and DevelopmentAvslutadDistanskonsultation, Telekonsultation | Fjärrkonsultation, videoFörenta staterna
-
Massachusetts General HospitalOkändBeslutsfattande | Video beslutshjälpmedelFörenta staterna
-
Vanderbilt University Medical CenterAvslutadVideo Laryngoskopisk enhetsanvändning hos nybörjare
-
Indiana UniversityKing Systems CorporationAvslutadPediatrisk anestesi | King Vision Video Laryngoscope IntubationFörenta staterna
-
Ihedioha, Ugo, M.D.AvslutadKolorektal kirurgi | Användning av Video EducationStorbritannien
-
Alliance for International Medical ActionInstitut National de la Santé Et de la Recherche Médicale, France; Institut... och andra samarbetspartnersAvslutadGlobal akut undernäring (GAM)Burkina Faso
-
IRCCS Policlinico S. MatteoAvslutadDatorsynssyndrom | Video Display Terminal Workers
-
Universidade do PortoFundação para a Ciência e a TecnologiaAvslutad
-
Hospices Civils de LyonAvslutadKilresektion | Lobektomi genom Video-thoracoscopiesFrankrike
-
The Second Hospital of Shandong UniversityAvslutadSegmentektomi | Video-assisterad torakoskopisk kirurgi | Tredimensionell datortomografi (3D-CT) | Tunt tvärsnitt av CTKina
Kliniska prövningar på "Digital Game Addiction Awareness Training"
-
Medipol UniversityRekryteringRotator Cuff SyndromeKalkon
-
Umeå UniversityVästernorrland County Council, Sweden; Västerbotten County Council, SwedenRekryteringDepressiv sjukdom | Depression i tonåren | Dystymi och kronisk depressionSverige
-
Stanford UniversityAktiv, inte rekryterandeVaccin tveksamhet | Vaccinvägran | VaccinkunskapKenya