Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Эффективность обучения родителей по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр

3 июня 2024 г. обновлено: Zeynep Erkut, Maltepe University

Влияние тренинга по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр, проводимого для родителей учащихся средних школ, на уровень осведомленности родителей

Исследование будет проводиться рандомизированным контролируемым экспериментальным методом. Целью данного исследования является определение влияния тренинга по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр, проводимого для родителей учащихся 6-х классов средней школы, на уровень осведомленности их родителей о зависимости от цифровых игр. Родители будут случайным образом распределены по группам методом лотереи. После рандомизации родители учащихся в интервенционной группе пройдут «Тренинг по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр». Уровень осведомленности всех родителей о зависимости от цифровых игр будет определен с помощью «Шкалы осведомленности о зависимости от цифровых игр» до и через 3 месяца после обучения. Родители контрольной группы не будут обучаться. Уровень осведомленности родителей о зависимости от цифровых игр в контрольной группе будет определен с помощью «Шкалы осведомленности о зависимости от цифровых игр», когда они будут включены в исследование и через 3 месяца.

Обзор исследования

Подробное описание

Использование технологических устройств, таких как компьютеры, планшеты и смартфоны, растет с каждым днем ​​во всем мире. Благодаря широкому использованию этих высокотехнологичных устройств и Интернета за последние 20 лет цифровые игры стали популярными в качестве вида досуга, особенно среди детей и подростков. Хотя цифровые игры обеспечивают когнитивные, социальные и эмоциональные преимущества, такие как улучшение координации рук и глаз, трехмерное мышление, преодоление стресса, увеличение скорости принятия решений и облегчение обучения, чрезмерное использование цифровых игр может привести к психосоциальным и медицинским проблемам. Одной из наиболее важных проблем, которые могут возникнуть в результате бесконтрольного использования онлайн- и оффлайн-игр, является зависимость от цифровых игр.

Учитывая зависимость от цифровых игр, очень важно повышать осведомленность и осведомленность как детей, так и их родителей, чтобы защитить детей от рисков, связанных с цифровыми играми, и обеспечить, чтобы они играли в игры, в которые играют, контролируемым образом. Одним из важных методов повышения осведомленности является обучение людей по предмету, по которому необходима осведомленность. В связи с этим было запланировано исследование с целью изучить влияние тренингов по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр на создание и повышение осведомленности о зависимости от цифровых игр у родителей учащихся средних школ.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

73

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Будучи в возрасте от 18 до 43 лет,
  • Отсутствие слуховых, зрительных или психических проблем, которые могли бы повлиять на общение.
  • Говорение и понимание турецкого языка на родном уровне

Критерий исключения:

  • Быть моложе 18 лет и старше 43 лет,
  • Наличие слуховых, зрительных или психических проблем, которые могут повлиять на общение.
  • Не говорить и не понимать турецкий на родном уровне

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Экспериментальная группа
Программа «Тренинг по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр» будет реализована в виде 2 занятий в 1 день общей продолжительностью 2 часа.

Экспериментальная группа Программа «Тренинг по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр» будет реализована в виде 2 занятий в течение 1 дня общей продолжительностью 2 часа.

Программа обучения будет реализована в соответствии с разделами «Определение зависимости от цифровых игр, диагностические критерии, частота, симптомы, физические, психологические и социальные проблемы, вызванные чрезмерным использованием цифровых игр, рекомендации родителям по предотвращению зависимости от цифровых игр».

Без вмешательства: Контрольная группа
Программа обучения по повышению осведомленности о цифровой игровой зависимости не будет применяться к родителям контрольной группы.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Шкала осведомленности о зависимости от цифровых игр
Временное ограничение: Исходный уровень и через 3 месяца после тренинга по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр.
Уровень осведомленности родителей о зависимости от цифровых игр будет оцениваться с помощью «Шкалы осведомленности о зависимости от цифровых игр». Шкала используется для определения уровня осведомленности людей в возрасте от 18 до 43 лет о зависимости от цифровых игр. Шкала, состоящая в общей сложности из 12 пунктов, имеет два подизмерения: «Внутренняя осведомленность» и «Внешняя осведомленность». Пункты 5-балльной типовой шкалы Лайкерта оцениваются как «1 — совершенно не согласен», «2 — не согласен», «3 — не определился», «4 — согласен» и «5 — полностью согласен». Баллы, которые можно получить по шкале, варьируются от 12 до 60. Общий балл участников от 12 до 28 указывает на низкий уровень осведомленности, балл от 29 до 44 указывает на средний уровень осведомленности, а балл от 45 до 60 указывает на высокий уровень осведомленности о зависимости от цифровых игр.
Исходный уровень и через 3 месяца после тренинга по повышению осведомленности о зависимости от цифровых игр.

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • Главный следователь: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

5 января 2024 г.

Первичное завершение (Действительный)

10 января 2024 г.

Завершение исследования (Действительный)

10 апреля 2024 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

18 декабря 2023 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

2 января 2024 г.

Первый опубликованный (Действительный)

3 января 2024 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Оцененный)

4 июня 2024 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

3 июня 2024 г.

Последняя проверка

1 июня 2024 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • 2023/16-02

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться