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Eficacia de la capacitación para padres sobre concientización sobre la adicción a los juegos digitales

3 de junio de 2024 actualizado por: Zeynep Erkut, Maltepe University

El efecto de la capacitación sobre concientización sobre la adicción a los juegos digitales impartida a padres de estudiantes de secundaria sobre el nivel de concientización de los padres

El estudio se llevará a cabo con el método experimental controlado aleatorio. El propósito de esta investigación es determinar el efecto de la capacitación en concientización sobre la adicción a los juegos digitales impartida a padres de estudiantes de sexto grado de secundaria sobre los niveles de concientización de sus padres sobre la adicción a los juegos digitales. Los padres serán asignados aleatoriamente a grupos mediante método de lotería. Después de la aleatorización, los padres de los estudiantes del grupo de intervención recibirán una 'Capacitación sobre concientización sobre la adicción a los juegos digitales'. El nivel de conciencia sobre la adicción a los juegos digitales de todos los padres se determinará con la 'Escala de conciencia sobre la adicción a los juegos digitales' antes y 3 meses después de la capacitación. Los padres del grupo de control no recibirán educación. El nivel de conciencia sobre la adicción a los juegos digitales de los padres del grupo de control se determinará con la 'Escala de conciencia sobre la adicción a los juegos digitales' cuando se incluyan en la investigación y 3 meses después.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El uso de dispositivos tecnológicos como computadoras, tabletas y teléfonos inteligentes aumenta día a día en todo el mundo. Con el uso generalizado de estos dispositivos de alta tecnología e Internet en los últimos 20 años, los juegos digitales se han popularizado como actividad de ocio, especialmente entre niños y adolescentes. Aunque los juegos digitales brindan beneficios cognitivos, sociales y emocionales, como mejorar la coordinación ojo-mano, el pensamiento tridimensional, afrontar el estrés, aumentar la velocidad de toma de decisiones y facilitar el aprendizaje, el exceso de juegos digitales puede provocar problemas psicosociales y médicos. Uno de los problemas más importantes que pueden surgir como resultado del uso incontrolado de juegos online y offline es la adicción a los juegos digitales.

Teniendo en cuenta la adicción a los juegos digitales, es muy importante concienciar y concienciar tanto a los niños como a sus padres para protegerlos de los riesgos de los juegos digitales y garantizar que jueguen los juegos que juegan de forma controlada. Uno de los métodos importantes para crear conciencia es brindar capacitación a las personas sobre el tema sobre el cual se desea crear conciencia. En este sentido, esta investigación se planeó para examinar el efecto de la capacitación en concientización sobre la adicción a los juegos digitales en la creación y aumento de la conciencia sobre la adicción a los juegos digitales en los padres de estudiantes de secundaria.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

73

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Istanbul, Pavo
        • maltepe University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Tener entre 18 y 43 años,
  • Sin problemas auditivos, visuales o mentales que puedan afectar la comunicación.
  • Hablar y comprender turco a nivel nativo.

Criterio de exclusión:

  • Ser menor de 18 años y mayor de 43 años,
  • Tener problemas auditivos, visuales o mentales que afectarían la comunicación.
  • No hablar ni entender turco a nivel nativo

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo experimental
El programa 'Capacitación sobre concientización sobre la adicción a los juegos digitales' se implementará en 2 sesiones en 1 día por un total de 2 horas.

Grupo experimental El programa 'Entrenamiento para la concientización sobre la adicción a los juegos digitales' se implementará en 2 sesiones en 1 día por un total de 2 horas.

El programa de formación se implementará de acuerdo con los títulos "Definición de adicción a los juegos digitales, criterios de diagnóstico, frecuencia, síntomas, problemas físicos, psicológicos y sociales causados ​​por el uso excesivo de juegos digitales, recomendaciones para que los padres prevengan la adicción a los juegos digitales".

Sin intervención: Grupo de control
El programa digital de capacitación en concientización sobre la adicción a los juegos no se aplicará a los padres del grupo de control.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escala de concientización sobre la adicción a los juegos digitales
Periodo de tiempo: Línea de base y 3 meses después de la capacitación sobre concientización sobre la adicción a los juegos digitales.
Los niveles de concienciación sobre la adicción a los juegos digitales de los padres se evaluarán con la 'Escala de concienciación sobre la adicción a los juegos digitales'. La escala se utiliza para determinar los niveles de conciencia de las personas entre 18 y 43 años sobre la adicción a los juegos digitales. La escala, que consta de un total de 12 ítems, tiene dos subdimensiones: 'Conciencia interna' y 'Conciencia externa'. Los ítems de la escala tipo Likert de 5 puntos se califican como “1-muy en desacuerdo”, “2-en desacuerdo”, “3-indeciso”, “4-de acuerdo” y “5-muy de acuerdo”. Las puntuaciones que se pueden obtener de la escala varían entre 12 y 60. Una puntuación total de la escala de los participantes entre 12 y 28 indica un nivel bajo de conciencia, una puntuación entre 29 y 44 indica un nivel moderado de conciencia y una puntuación entre 45 y 60 indica un alto nivel de conciencia de la adicción a los juegos digitales.
Línea de base y 3 meses después de la capacitación sobre concientización sobre la adicción a los juegos digitales.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

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Investigadores

  • Investigador principal: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • Investigador principal: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

5 de enero de 2024

Finalización primaria (Actual)

10 de enero de 2024

Finalización del estudio (Actual)

10 de abril de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

18 de diciembre de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de enero de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

3 de enero de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

4 de junio de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

3 de junio de 2024

Última verificación

1 de junio de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 2023/16-02

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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