- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06188117
Effektiviteten af digital spilafhængighedsuddannelse for forældre
Effekten af bevidsthedstræning for digital spilafhængighed givet til forældre til gymnasieelever på forældrenes bevidsthedsniveau
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Brugen af teknologiske enheder som computere, tablets og smartphones stiger dag for dag over hele verden. Med den udbredte brug af disse højteknologiske enheder og internettet i de sidste 20 år, er digitale spil blevet populært som fritidsaktivitet, især blandt børn og unge. Selvom digitale spil giver kognitive, sociale og følelsesmæssige fordele såsom forbedring af hånd-øje-koordination, tredimensionel tænkning, håndtering af stress, øget beslutningstagningshastighed og facilitering af læring, kan overdreven digital gaming føre til psykosociale og medicinske problemer. Et af de vigtigste problemer, der kan udvikle sig som følge af ukontrolleret brug af online og offline spil, er digital spilafhængighed.
I betragtning af afhængigheden af digitale spil er det meget vigtigt at øge bevidstheden om og bevidstheden om både børn og deres forældre for at beskytte børn mod risici ved digitale spil og for at sikre, at de spiller de spil, de spiller på en kontrolleret måde. En af de vigtige metoder til at øge bevidstheden er at give undervisning til enkeltpersoner om det emne, der ønskes bevidsthed om. I denne henseende var denne forskning planlagt for at undersøge effekten af træning i bevidsthed om digital spilafhængighed på at skabe og øge bevidstheden om digital spilafhængighed hos forældre til gymnasieelever.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Zeynep Erkut, PhD
- Telefonnummer: +9053536110075
- E-mail: zeyneperkut@maltepe.edu.tr
Studiesteder
-
-
-
Istanbul, Kalkun
- Rekruttering
- Maltepe University
-
Kontakt:
- Zeynep Erkut, PhD
- Telefonnummer: +905353610075
- E-mail: zeyneperkut@maltepe.edu.tr
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- er mellem 18 og 43 år,
- Ingen auditive, visuelle eller mentale problemer, der ville påvirke kommunikationen
- At tale og forstå tyrkisk på modersmålsniveau
Ekskluderingskriterier:
- At være yngre end 18 år og ældre end 43 år,
- At have auditive, visuelle eller mentale problemer, der ville påvirke kommunikationen
- Ikke taler og forstår tyrkisk på modersmålsniveau
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Forebyggelse
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Eksperimentel: Forsøgsgruppe
Programmet 'Digital Game Addiction Awareness Training' vil blive implementeret i 2 sessioner på 1 dag i i alt 2 timer.
|
Eksperimentel gruppe Programmet 'Digital Game Addiction Awareness Training' vil blive implementeret i 2 sessioner på 1 dag i i alt 2 timer. Træningsprogrammet vil blive implementeret i overensstemmelse med overskrifterne 'Definition af digital spilafhængighed, diagnostiske kriterier, hyppighed, symptomer, fysiske, psykologiske og sociale problemer forårsaget af overdreven digitalt spil, anbefalinger til forældre om at forebygge digital spilafhængighed'. |
Ingen indgriben: Kontrolgruppe
Det digitale træningsprogram for bevidsthed om spilafhængighed vil ikke blive anvendt på forældre i kontrolgruppen.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Digital Game Addiction Awareness Scale
Tidsramme: Baseline og 3 måneder efter Digital Game Addiction Awareness Training.
|
Forældres bevidsthedsniveauer for digital spilafhængighed vil blive evalueret med 'Digital Game Addiction Awareness Scale'.
Skalaen bruges til at bestemme bevidsthedsniveauet hos personer mellem 18-43 år vedrørende digital spilafhængighed.
Skalaen, der består af i alt 12 punkter, har to underdimensioner: 'Internal Awareness' og 'External Awareness'.
Punkterne på 5-punkts Likert-skalaen er bedømt som "1-meget uenig", "2-uenig", "3-uafsluttet", "4-enig" og "5-helt enig".
De karakterer, der kan opnås fra skalaen, varierer mellem 12 og 60.
En samlet skala for deltagerne mellem 12 og 28 indikerer et lavt niveau af bevidsthed, en score mellem 29 og 44 indikerer et moderat niveau af bevidsthed, og en score mellem 45 og 60 indikerer et højt niveau af bevidsthed om digital spilafhængighed.
|
Baseline og 3 måneder efter Digital Game Addiction Awareness Training.
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Emine Ekici, PhD, Maltepe University
- Ledende efterforsker: Zeynep Aközlü, MSc, Maltepe University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Anslået)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 2023/16-02
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Spilafhængighed, video
-
The Cleveland ClinicAktiv, ikke rekrutterendeVideo assisteret thoraxkirurgiForenede Stater
-
Albany Medical CollegeUkendtVideo kapsel endoskopiForenede Stater
-
VA Office of Research and DevelopmentAfsluttetFjernkonsultation, Telekonsultation | Fjernkonsultation, videoForenede Stater
-
Alliance for International Medical ActionInstitut National de la Santé Et de la Recherche Médicale, France; Institut... og andre samarbejdspartnereAfsluttetGlobal akut underernæring (GAM)Burkina Faso
-
Massachusetts General HospitalUkendtBeslutningstagning | Video beslutningshjælpForenede Stater
-
University Hospital, RouenAfsluttetAnæstesi | Video assisteret thorakoskopiFrankrig
-
Seoul National University HospitalUkendtVideo assisteret thorakoskopisk kirurgiKorea, Republikken
-
Burcu Bozdogan TuysuzAfsluttetVideo-assisteret thorakoskopisk kirurgiKalkun
-
Chiang Mai UniversityIkke rekrutterer endnuVideo assisteret thoraxkirurgi | Intertransversal procesblok
-
Vanderbilt University Medical CenterAfsluttetVideo Laryngoskopisk enhedsbrug hos nybegyndere
Kliniske forsøg med 'Digital Game Addiction Awareness Training'
-
Stanford UniversityAktiv, ikke rekrutterendeVaccine tøven | Vaccine afslag | VaccinevidenKenya