Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vanhemmille suunnatun digitaalipeliriippuvuuskoulutuksen tehokkuus

maanantai 3. kesäkuuta 2024 päivittänyt: Zeynep Erkut, Maltepe University

Yläasteen oppilaiden vanhemmille järjestetyn digitaalipeliriippuvuustietoisuuskoulutuksen vaikutus vanhempien tietoisuustasoon

Tutkimus suoritetaan satunnaistetulla kontrolloidulla kokeellisella menetelmällä. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää 6. luokan lukion oppilaiden vanhemmille järjestetyn digipeliriippuvuustietoisuuskoulutuksen vaikutusta heidän vanhempiensa tietoisuustasoihin digipeliriippuvuudesta. Vanhemmat jaetaan satunnaisesti ryhmiin arpajaismenetelmällä. Satunnaistamisen jälkeen interventioryhmän opiskelijoiden vanhemmille järjestetään "Digital Game Addiction Awareness Training". Kaikkien vanhempien digitaalipeliriippuvuustietoisuustaso määritetään "Digital Game Addiction Awareness Scale" -asteikolla ennen koulutusta ja 3 kuukautta sen jälkeen. Vertailuryhmän vanhemmat eivät saa koulutusta. Vertailuryhmän vanhempien digitaalipeliriippuvuustietoisuustaso määritetään "Digital Game Addiction Awareness Scale" -asteikolla, kun heidät otetaan mukaan tutkimukseen ja 3 kuukautta myöhemmin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Teknisten laitteiden, kuten tietokoneiden, tablettien ja älypuhelimien, käyttö lisääntyy päivä päivältä kaikkialla maailmassa. Näiden huipputeknisten laitteiden ja Internetin laajan käytön myötä viimeisten 20 vuoden aikana digitaalisista peleistä on tullut suosittuja vapaa-ajanviettovälineinä erityisesti lasten ja nuorten keskuudessa. Vaikka digitaaliset pelit tarjoavat kognitiivisia, sosiaalisia ja emotionaalisia etuja, kuten parantavat käsien ja silmän koordinaatiota, kolmiulotteista ajattelua, stressin selviytymistä, lisäävät päätöksentekonopeutta ja helpottavat oppimista, liiallinen digitaalinen pelaaminen voi johtaa psykososiaalisiin ja lääketieteellisiin ongelmiin. Yksi tärkeimmistä ongelmista, joka voi kehittyä online- ja offline-pelien hallitsemattoman käytön seurauksena, on digitaalinen peliriippuvuus.

Digipeliriippuvuuden huomioon ottaen on erittäin tärkeää lisätä sekä lasten että heidän vanhempiensa tietoisuutta ja tietoisuutta, jotta lapsia suojellaan digitaalisten pelien riskeiltä ja varmistetaan, että he pelaavat pelaamiaan pelejä hallitusti. Yksi tärkeimmistä tietoisuuden lisäämismenetelmistä on tarjota henkilöille koulutusta aiheesta, josta halutaan tietoisuutta. Tältä osin tämän tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää digitaalisen peliriippuvuustietoisuuskoulutuksen vaikutusta tietoisuuden luomiseen ja lisäämiseen digipeliriippuvuudesta lukiolaisten vanhempien keskuudessa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

73

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Istanbul, Turkki
        • maltepe University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 18-43-vuotiaana
  • Ei kuulo-, näkö- tai henkisiä ongelmia, jotka vaikuttaisivat viestintään
  • Turkin puhuminen ja ymmärtäminen äidinkielenään

Poissulkemiskriteerit:

  • Jos olet alle 18-vuotias ja yli 43-vuotias,
  • Sinulla on kuulo-, näkö- tai mielenterveysongelmia, jotka voivat vaikuttaa viestintään
  • Ei puhu ja ymmärrä turkkia äidinkielenään

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Kokeellinen ryhmä
"Digital Game Addiction Awareness Training" -ohjelma toteutetaan kahdessa istunnossa 1 päivässä, yhteensä 2 tuntia.

Kokeellinen ryhmä "Digital Game Addiction Awareness Training" -ohjelma toteutetaan kahdessa istunnossa 1 päivässä, yhteensä 2 tuntia.

Koulutusohjelma toteutetaan otsikoiden ”Digipeliriippuvuuden määritelmä, diagnostiset kriteerit, esiintymistiheys, oireet, liiallisesta digitaalisesta pelaamisesta aiheutuvat fyysiset, psykologiset ja sosiaaliset ongelmat, Suositukset vanhemmille digitaalipeliriippuvuuden ehkäisemiseksi” mukaisesti.

Ei väliintuloa: Ohjausryhmä
Digitaalista peliriippuvuusvalmennusohjelmaa ei sovelleta kontrolliryhmän vanhempiin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Digitaalinen peliriippuvuustietoisuusasteikko
Aikaikkuna: Perustaso ja 3 kuukautta digitaalipeliriippuvuustietoisuuskoulutuksen jälkeen.
Vanhempien tietoisuus digitaalisista peliriippuvuudesta arvioidaan "Digital Game Addiction Awareness Scale" -asteikolla. Asteikkoa käytetään määrittämään 18–43-vuotiaiden tietoisuustasot digitaalipeliriippuvuudesta. Asteikolla, joka koostuu yhteensä 12 kohdasta, on kaksi alaulottuvuutta: "Sisäinen tietoisuus" ja "Ulkoinen tietoisuus". 5-pisteen Likert-tyyppisen asteikon kohteet on luokiteltu "1-täysin eri mieltä", "2-eri mieltä", "3-en-päättämätön", "4-yhtä mieltä" ja "5-täysin samaa mieltä". Asteikolta saatavat pisteet vaihtelevat 12 ja 60 välillä. Osallistujien kokonaispistemäärä 12–28 tarkoittaa alhaista tietoisuustasoa, pistemäärä 29–44 tarkoittaa kohtalaista tietoisuutta ja pistemäärä 45–60 osoittaa korkeaa tietoisuutta digitaalipeliriippuvuudesta.
Perustaso ja 3 kuukautta digitaalipeliriippuvuustietoisuuskoulutuksen jälkeen.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • Päätutkija: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 5. tammikuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 10. tammikuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 10. huhtikuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 18. joulukuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 2. tammikuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 3. tammikuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Tiistai 4. kesäkuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 3. kesäkuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. kesäkuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa