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Efficacité de la formation de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques pour les parents

18 janvier 2024 mis à jour par: Zeynep Erkut, Maltepe University

L'effet de la formation de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques dispensée aux parents d'élèves du secondaire sur le niveau de sensibilisation des parents

L'étude sera menée avec la méthode expérimentale contrôlée randomisée. Le but de cette recherche est de déterminer l'effet de la formation de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques dispensée aux parents d'élèves de 6e année du secondaire sur les niveaux de sensibilisation de leurs parents à la dépendance aux jeux numériques. Les parents seront répartis au hasard dans les groupes par tirage au sort. Après la randomisation, les parents des élèves du groupe d'intervention recevront une «formation de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques». Le niveau de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques de tous les parents sera déterminé avec la « Digital Game Addiction Awareness Scale » avant et 3 mois après la formation. Les parents du groupe témoin ne seront pas éduqués. Le niveau de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques des parents du groupe témoin sera déterminé avec la « Digital Game Addiction Awareness Scale » lorsqu'ils sont inclus dans la recherche et 3 mois plus tard.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

L’utilisation d’appareils technologiques tels que les ordinateurs, les tablettes et les smartphones augmente de jour en jour partout dans le monde. Avec l’utilisation généralisée de ces appareils de haute technologie et d’Internet au cours des 20 dernières années, les jeux numériques sont devenus populaires comme activité de loisir, notamment auprès des enfants et des adolescents. Bien que les jeux numériques offrent des avantages cognitifs, sociaux et émotionnels tels que l’amélioration de la coordination œil-main, la pensée tridimensionnelle, la gestion du stress, l’accélération de la prise de décision et la facilitation de l’apprentissage, le jeu numérique excessif peut entraîner des problèmes psychosociaux et médicaux. L’un des problèmes les plus importants pouvant résulter d’une utilisation incontrôlée des jeux en ligne et hors ligne est la dépendance aux jeux numériques.

Compte tenu de la dépendance aux jeux numériques, il est très important de sensibiliser les enfants et leurs parents afin de protéger les enfants des risques liés aux jeux numériques et de garantir qu'ils jouent aux jeux auxquels ils jouent de manière contrôlée. L'une des méthodes importantes de sensibilisation consiste à dispenser une formation aux individus sur le sujet pour lequel une sensibilisation est souhaitée. À cet égard, cette recherche était prévue pour examiner l'effet de la formation de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques sur la création et la sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques chez les parents d'élèves du secondaire.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Estimé)

130

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Coordonnées de l'étude

Lieux d'étude

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • Etant âgé de 18 à 43 ans,
  • Aucun problème auditif, visuel ou mental qui pourrait affecter la communication
  • Parler et comprendre le turc au niveau natif

Critère d'exclusion:

  • Avoir moins de 18 ans et plus de 43 ans,
  • Avoir des problèmes auditifs, visuels ou mentaux qui pourraient affecter la communication
  • Ne pas parler et comprendre le turc au niveau natif

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe expérimental
Le programme « Digital Game Addiction Awareness Training » sera mis en œuvre en 2 sessions en 1 journée pour un total de 2 heures.

Groupe expérimental Le programme « Formation de sensibilisation à la dépendance au jeu numérique » sera mis en œuvre en 2 sessions en 1 journée pour un total de 2 heures.

Le programme de formation sera mis en œuvre conformément aux rubriques « Définition de la dépendance aux jeux numériques, critères de diagnostic, fréquence, symptômes, problèmes physiques, psychologiques et sociaux causés par une pratique excessive des jeux numériques, recommandations aux parents pour prévenir la dépendance aux jeux numériques ».

Aucune intervention: Groupe de contrôle
Le programme de formation numérique de sensibilisation à la dépendance au jeu ne sera pas appliqué aux parents du groupe témoin.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Échelle de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques
Délai: Base de référence et 3 mois après la formation de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques.
Les niveaux de conscience des parents en matière de dépendance aux jeux numériques seront évalués à l'aide de la « Digital Game Addiction Awareness Scale ». L'échelle est utilisée pour déterminer les niveaux de sensibilisation des individus âgés de 18 à 43 ans concernant la dépendance aux jeux numériques. L'échelle, qui comprend un total de 12 éléments, comporte deux sous-dimensions : « Conscience interne » et « Conscience externe ». Les items de l'échelle de type Likert en 5 points sont notés comme suit : « 1-fortement en désaccord », « 2-pas d'accord », « 3-indécis », « 4-d'accord » et « 5-tout à fait d'accord ». Les scores pouvant être obtenus à partir de l'échelle varient entre 12 et 60. Un score total sur l'échelle des participants compris entre 12 et 28 indique un faible niveau de sensibilisation, un score entre 29 et 44 indique un niveau de sensibilisation modéré et un score entre 45 et 60 indique un niveau élevé de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques.
Base de référence et 3 mois après la formation de sensibilisation à la dépendance aux jeux numériques.

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Emine Ekici, PhD, Maltepe University
  • Chercheur principal: Zeynep Aközlü, MSc, Maltepe University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

5 janvier 2024

Achèvement primaire (Réel)

10 janvier 2024

Achèvement de l'étude (Estimé)

15 avril 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

18 décembre 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

2 janvier 2024

Première publication (Réel)

3 janvier 2024

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimé)

19 janvier 2024

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

18 janvier 2024

Dernière vérification

1 janvier 2024

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 2023/16-02

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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