Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Werkzaamheid van bewustmakingstraining voor digitale gameverslaving voor ouders

3 juni 2024 bijgewerkt door: Zeynep Erkut, Maltepe University

Het effect van een bewustwordingstraining over digitale gameverslaving aan ouders van middelbare scholieren op het bewustzijnsniveau van ouders

Het onderzoek zal worden uitgevoerd met de gerandomiseerde gecontroleerde experimentele methode. Het doel van dit onderzoek is om het effect te bepalen van een bewustmakingstraining over digitale gameverslaving, gegeven aan ouders van leerlingen uit het zesde leerjaar van het middelbaar onderwijs, op het bewustzijnsniveau van hun ouders over digitale gameverslaving. Ouders worden willekeurig aan groepen toegewezen door middel van loting. Na de randomisatie krijgen ouders van leerlingen uit de interventiegroep een 'Digital Game Addiction Awareness Training'. Het digitale gameverslavingsbewustzijnsniveau van alle ouders wordt voor en 3 maanden na de training bepaald met de ‘Digital Game Addiction Awareness Scale’. Ouders uit de controlegroep krijgen geen onderwijs. Het digitale gameverslavingsbewustzijnsniveau van de ouders in de controlegroep wordt bepaald met de 'Digital Game Addiction Awareness Scale' wanneer zij in het onderzoek worden betrokken en 3 maanden later.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Gedetailleerde beschrijving

Het gebruik van technologische apparaten zoals computers, tablets en smartphones neemt over de hele wereld met de dag toe. Met het wijdverbreide gebruik van deze hightech apparaten en internet in de afgelopen twintig jaar zijn digitale games populair geworden als vrijetijdsbesteding, vooral onder kinderen en adolescenten. Hoewel digitale games cognitieve, sociale en emotionele voordelen bieden, zoals het verbeteren van de hand-oogcoördinatie, het driedimensionaal denken, het omgaan met stress, het verhogen van de besluitvormingssnelheid en het faciliteren van leren, kan overmatig digitaal gamen leiden tot psychosociale en medische problemen. Een van de belangrijkste problemen die kunnen ontstaan ​​als gevolg van ongecontroleerd gebruik van online en offline games is digitale gameverslaving.

Gezien de verslaving aan digitale games is het van groot belang om het bewustzijn en bewustzijn van zowel kinderen als hun ouders te vergroten om kinderen te beschermen tegen de risico’s van digitale games en om ervoor te zorgen dat ze de games die ze spelen op een gecontroleerde manier spelen. Een van de belangrijke methoden om het bewustzijn te vergroten is het geven van training aan individuen over het onderwerp waarvoor bewustzijn gewenst is. In dit verband was dit onderzoek gepland om het effect van bewustwordingstraining op het gebied van digitale gameverslaving te onderzoeken op het creëren en vergroten van het bewustzijn van digitale gameverslaving bij ouders van middelbare scholieren.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

73

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Istanbul, Kalkoen
        • maltepe University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Tussen de 18 en 43 jaar oud zijn,
  • Geen auditieve, visuele of mentale problemen die de communicatie zouden kunnen beïnvloeden
  • Turks spreken en begrijpen op moedertaalniveau

Uitsluitingscriteria:

  • Jonger zijn dan 18 jaar en ouder dan 43 jaar,
  • Auditieve, visuele of mentale problemen hebben die de communicatie kunnen beïnvloeden
  • Geen Turks spreken en begrijpen op moedertaalniveau

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Experimentele groep
Het programma 'Digital Game Addiction Awareness Training' wordt uitgevoerd in 2 sessies op 1 dag van in totaal 2 uur.

Experimentele groep Het programma 'Digital Game Addiction Awareness Training' wordt uitgevoerd in 2 sessies op 1 dag van in totaal 2 uur.

Het trainingsprogramma zal worden uitgevoerd in overeenstemming met de rubrieken 'Definitie van digitale gameverslaving, diagnostische criteria, frequentie, symptomen, fysieke, psychologische en sociale problemen veroorzaakt door overmatig digitaal gamen, aanbevelingen voor ouders om digitale gameverslaving te voorkomen'.

Geen tussenkomst: Controlegroep
Het digitale Game Addiction Awareness Training programma wordt niet toegepast op ouders in de controlegroep.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Bewustmakingsschaal voor digitale gameverslaving
Tijdsspanne: Basislijn en 3 maanden na de Digital Game Addiction Awareness Training.
Het bewustzijnsniveau van ouders over digitale gameverslaving zal worden geëvalueerd met de 'Digital Game Addiction Awareness Scale'. De schaal wordt gebruikt om het bewustzijnsniveau van personen tussen de 18 en 43 jaar met betrekking tot digitale gameverslaving te bepalen. De schaal, die in totaal uit 12 items bestaat, kent twee subdimensies: 'Intern Bewustzijn' en 'Extern Bewustzijn'. De items van de 5-punts Likert-schaal worden gescoord als ‘1-helemaal mee oneens’, ‘2-mee oneens’, ‘3-onbeslist’, ‘4-mee eens’ en ‘5-helemaal mee eens’. De scores die op de schaal kunnen worden verkregen variëren tussen 12 en 60. Een totale schaalscore van de deelnemers tussen 12 en 28 duidt op een laag bewustzijnsniveau, een score tussen 29 en 44 duidt op een matig bewustzijnsniveau, en een score tussen 45 en 60 duidt op een hoog bewustzijnsniveau van digitale gameverslaving.
Basislijn en 3 maanden na de Digital Game Addiction Awareness Training.

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • Hoofdonderzoeker: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

5 januari 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

10 januari 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

10 april 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

18 december 2023

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

2 januari 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

3 januari 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

4 juni 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

3 juni 2024

Laatst geverifieerd

1 juni 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 2023/16-02

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren