Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skuteczność szkolenia uświadamiającego dla rodziców dotyczącego uzależnienia od gier cyfrowych

3 czerwca 2024 zaktualizowane przez: Zeynep Erkut, Maltepe University

Wpływ szkolenia w zakresie świadomości uzależnienia od gier cyfrowych dla rodziców uczniów szkół średnich na poziom świadomości rodziców

Badanie zostanie przeprowadzone metodą randomizowaną, kontrolowaną eksperymentalną. Celem tego badania jest określenie wpływu szkolenia uświadamiającego dotyczącego uzależnienia od gier cyfrowych prowadzonego dla rodziców uczniów szóstej klasy szkoły średniej na poziom świadomości ich rodziców na temat uzależnienia od gier cyfrowych. Rodzice zostaną losowo przydzieleni do grup metodą loterii. Po randomizacji rodzice uczniów z grupy interwencyjnej przejdą szkolenie w zakresie świadomości uzależnienia od gier cyfrowych. Poziom świadomości uzależnienia od gier cyfrowych wszystkich rodziców zostanie określony za pomocą „Skali świadomości uzależnienia od gier cyfrowych” przed i 3 miesiące po szkoleniu. Rodzice z grupy kontrolnej nie będą edukowani. Poziom świadomości uzależnienia od gier cyfrowych rodziców w grupie kontrolnej zostanie określony za pomocą „Skali świadomości uzależnienia od gier cyfrowych” w momencie włączenia ich do badania i 3 miesiące później.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Na całym świecie z dnia na dzień wzrasta wykorzystanie urządzeń technologicznych, takich jak komputery, tablety i smartfony. Wraz z powszechnym wykorzystaniem tych zaawansowanych technologicznie urządzeń i Internetu w ciągu ostatnich 20 lat, gry cyfrowe stały się popularne jako sposób spędzania wolnego czasu, szczególnie wśród dzieci i młodzieży. Chociaż gry cyfrowe zapewniają korzyści poznawcze, społeczne i emocjonalne, takie jak poprawa koordynacji wzrokowo-ruchowej, myślenia trójwymiarowego, radzenie sobie ze stresem, zwiększenie szybkości podejmowania decyzji i ułatwienie uczenia się, nadmierne granie w gry cyfrowe może prowadzić do problemów psychospołecznych i medycznych. Jednym z najważniejszych problemów, jaki może powstać w wyniku niekontrolowanego korzystania z gier online i offline, jest uzależnienie od gier cyfrowych.

Biorąc pod uwagę uzależnienie od gier cyfrowych, bardzo ważne jest podnoszenie świadomości i świadomości zarówno dzieci, jak i ich rodziców, aby chronić dzieci przed zagrożeniami związanymi z grami cyfrowymi i zapewnić, że grają w gry w sposób kontrolowany. Jedną z ważnych metod podnoszenia świadomości jest zapewnienie szkoleń dla poszczególnych osób na temat, w odniesieniu do którego pożądana jest świadomość. W tym kontekście badanie miało na celu zbadanie wpływu szkoleń uświadamiających na temat uzależnienia od gier cyfrowych na kształtowanie i zwiększanie świadomości na temat uzależnienia od gier cyfrowych wśród rodziców uczniów szkół średnich.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

73

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Istanbul, Indyk
        • maltepe University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Będąc w wieku od 18 do 43 lat,
  • Żadnych problemów słuchowych, wzrokowych i umysłowych, które mogłyby mieć wpływ na komunikację
  • Mówienie i rozumienie języka tureckiego na poziomie ojczystym

Kryteria wyłączenia:

  • Mając mniej niż 18 lat i więcej niż 43 lata,
  • Masz problemy ze słuchem, wzrokiem lub umysłem, które mogą mieć wpływ na komunikację
  • Brak umiejętności mówienia i rozumienia języka tureckiego na poziomie ojczystym

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa eksperymentalna
Program „Szkolenie w zakresie świadomości uzależnienia od gier cyfrowych” będzie realizowany w formie 2 sesji w ciągu 1 dnia, łącznie trwających 2 godziny.

Grupa Eksperymentalna Program „Szkolenie uświadamiające dotyczące uzależnienia od gier cyfrowych” będzie realizowany w 2 sesjach w ciągu 1 dnia, łącznie trwających 2 godziny.

Program szkoleniowy będzie realizowany zgodnie z hasłami „Definicja uzależnienia od gier cyfrowych, kryteria diagnostyczne, częstotliwość, objawy, problemy fizyczne, psychiczne i społeczne spowodowane nadmiernym graniem w gry cyfrowe, zalecenia dla rodziców dotyczące zapobiegania uzależnieniu od gier cyfrowych”.

Brak interwencji: Grupa kontrolna
Program szkolenia w zakresie świadomości uzależnienia od gier cyfrowych nie będzie dotyczył rodziców z grupy kontrolnej.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Cyfrowa skala świadomości uzależnienia od gier
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i 3 miesiące po szkoleniu dotyczącym świadomości uzależnienia od gier cyfrowych.
Poziom świadomości rodziców na temat uzależnienia od gier cyfrowych zostanie oceniony za pomocą „Skali świadomości uzależnienia od gier cyfrowych”. Skala służy do określenia poziomu świadomości osób w wieku 18–43 lat w zakresie uzależnienia od gier cyfrowych. Skala, która składa się łącznie z 12 pozycji, ma dwa podwymiary: „Świadomość wewnętrzna” i „Świadomość zewnętrzna”. Pozycje 5-punktowej skali typu Likerta są oceniane jako „1 – zdecydowanie się nie zgadzam”, „2 – nie zgadzam się”, „3 – niezdecydowany”, „4 – zgadzam się” i „5 – zdecydowanie się zgadzam”. Wyniki, jakie można uzyskać na tej skali, wahają się od 12 do 60. Całkowity wynik na skali uczestników od 12 do 28 wskazuje na niski poziom świadomości, wynik od 29 do 44 wskazuje na umiarkowany poziom świadomości, a wynik od 45 do 60 wskazuje na wysoki poziom świadomości uzależnienia od gier cyfrowych.
Wartość wyjściowa i 3 miesiące po szkoleniu dotyczącym świadomości uzależnienia od gier cyfrowych.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Emine Ekici, PhD, maltepe University
  • Główny śledczy: Zeynep Aközlü, MSc, maltepe University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

5 stycznia 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

10 stycznia 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

10 kwietnia 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

18 grudnia 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

2 stycznia 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

3 stycznia 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Szacowany)

4 czerwca 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

3 czerwca 2024

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 2023/16-02

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj