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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT06221410
의학용어 학습 동기
재미있는 시나리오 기반 학습과 마인드 매핑 방법이 학부생의 의학 용어 학습 동기에 미치는 영향 조사
연구 개요
상세 설명
의학용어(Medical Terminology)는 의학 분야에서 사용되는 용어의 의미와 구조를 표현하는 전문 언어체계이다. 이 용어는 라틴어와 그리스어에서 유래한 경우가 많으며 의료 문서, 의사소통 및 교육에 널리 사용됩니다(Ismayilli Karakoc, 2020). 의료전문인이 효과적으로 의사소통하고, 의료문서를 이해하며, 질병에 대한 정확한 지식을 갖추기 위해서는 의료용어 교육이 매우 중요합니다. 또한, 올바른 용어를 사용하면 오류를 방지하는 데 도움이 됩니다(Antoniou et al., 2011).
전통적으로 교과서와 강좌는 학생들에게 의학 용어를 가르치고 기본 용어 학습을 위한 구조화된 콘텐츠를 제시하는 데 근본적인 역할을 해왔습니다(Sharipov et al., 2023). 요즘 의학 용어 교육에 사용되는 적극적인 방법에는 플래시카드, 온라인 리소스 및 애플리케이션, 시나리오 기반 학습, 마인드 매핑(Alizadeh et al., 2021; Grezes & Decety, 2001; Hsu & Chen, 2023; Liu et al., 2017).
문헌에 따르면, 학생의 동기는 언어 교육에 중요한 영향을 미칩니다. 동기가 부여된 학생들은 수업에 더 많이 참여하고, 학습 과정에 더 많은 시간을 할애하며, 더 높은 성공을 달성합니다(Grezes & Decety, 2001). 간호학과 조산사 학생들에게는 의학용어 교육이 특히 중요합니다. 연구에 따르면 이러한 직업에서 올바른 용어를 사용하면 환자와의 효과적인 의사소통과 치료 과정의 정확한 실행이 보장됩니다(Stedman, 2005).
본 연구에서는 보건과학부에서 의학용어를 공부하는 학생들의 학습동기를 평가하였다. 연구 모집단은 2023년 10월부터 2024년 1월 사이에 Sakarya 대학교 보건과학부 간호 및 조산학과 2학년 학생들로 구성됩니다. 본 연구는 학생들의 자발적인 참여를 바탕으로 이루어졌습니다.
참가자들은 선호도에 따라 세 그룹으로 나뉘었습니다. 전통적인 교수법(파워포인트) 외에 한 그룹은 'Funny Scenario-Based Learning' 방식으로 의학용어 영어 훈련을, 다른 그룹은 '마인드 매핑(Mind Mapping)' 방식으로 교육을 진행한다. 이러한 메커니즘을 통해 그들은 교육 여정에서 책임감과 주인의식을 키울 수 있었습니다. 결과적으로, 그러한 자율성은 그들의 동기와 참여를 향상시켜 잠재적으로 교육 성과를 향상시킬 수 있을 것으로 예상됩니다.
특히, 재미있는 시나리오 기반 교육에 참여하는 학생들은 비슷한 관심사와 학습 스타일을 공유하는 동료들과 협력하는 것을 선호하므로 시나리오 준비가 더 즐겁습니다. 자기주도적인 그룹화는 아이디어 교환, 상호 격려, 협업 지원 환경을 조성하여 시너지 효과가 있고 지원적인 학습 문화를 조성할 가능성이 높습니다. 동료 지원의 결과로 학생들은 동료 인식을 통해 동기를 부여받고 건설적인 피드백을 받으며 사회적 상호 작용을 경험할 수 있습니다.
한편, 마인드맵 그룹에서는 학생들이 유머 감각과 예술적 역량을 활용하여 생소한 용어를 해체하고 동화하는 창의적인 능력을 발휘합니다. 이러한 접근 방식의 결과로, 학생들은 창의적이고 효과적인 방식으로 정보를 인코딩할 수 있도록 콘텐츠에 적극적으로 참여해야 합니다.
통제 그룹은 전통적인 교육 방법(PowerPoint)만 받게 됩니다. 스터디 이후에는 통제그룹도 '재미있는 시나리오 기반 학습'과 '마인드맵핑'을 경험하게 된다.
연구진은 데이터 수집을 위한 사전 테스트와 사후 테스트로 보건과학부에서 공부하는 학생을 위한 영어 학습 동기 척도를 사용할 예정입니다.
세 그룹 모두의 동기 수준은 "영어 학습 동기 척도"를 사용하기 전과 후에 모두 평가됩니다. 데이터 수집 도구에는 다음이 포함됩니다.
- 학생 정보 설문지: 이 설문지는 약 10개의 질문으로 구성되어 있으며, 사회인구학적 및 학업 세부정보를 포함하여 학생의 식별 정보를 수집합니다.
- 보건 과학부 학생을 위한 영어 학습 동기 척도: 2022년 DEMİR과 HAMARAT가 개발한 이 척도는 3개의 하위 차원(5개 항목의 내적 동기, 5개 항목의 외적(도구) 동기, 및 4개 항목으로 통합적 동기 부여). 척도의 모든 항목은 '전혀 동의하지 않음'부터 '전적으로 동의함'까지의 5점 리커트 척도로 배열되어 있습니다. 척도의 항목 채점은 Likert 척도로 수행됩니다. 1 = 확실히 동의하지 않음 ~ 5 = 확실히 동의함. 점수의 평가는 각 요인에서 얻은 항목 점수의 합을 기준으로 합니다. 척도의 각 차원에서 얻은 점수는 다음과 같이 순위가 매겨질 수 있습니다. "내적 동기" 및 "외적 동기" 요인의 범위는 5~25이고, "통합 동기" 요인의 범위는 4~20입니다. 척도는 합산이 아니기 때문에 총점을 합산하여 척도의 총계를 구할 수 없습니다. 모든 차원에서 얻은 점수가 높을수록 학습 동기 부여의 효율성을 나타냅니다. 또한, 척도에 반전된 항목이 없으며, 모든 항목이 긍정적인 표현으로 표현되어 있습니다.
연구 유형
등록 (추정된)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Sakarya, 칠면조, 54050
- 모병
- Parisa Hadavi Bavili
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연락하다:
- Parisa HadaviBavili, Msc
- 전화번호: +905443030290
- 이메일: parisah@sakarya.edu.tr
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연락하다:
- kevser İlçioğlu, Assosiated Professor
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부수사관:
- Kevser İlçioğlu, Assosiated Professor
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 성인
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- Sakarya 대학교 보건과학부 2학년 학생입니다.
- 처음으로 의학용어 강좌를 수강합니다.
- 영어 제2외국어 사용자.
제외 기준:
- 연구 참여를 거부합니다.
- 영어 원어민이 되는 것.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 무작위화되지 않음
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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간섭 없음: 컨트롤 그룹
통제 그룹은 전통적인 교육 방법(PowerPoint)만 받게 됩니다.
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실험적: 재미있는 시나리오 기반 그룹
"Funny Scenario-Based" 접근법은 유머와 시나리오 기반 학습이 통합된 교육적 접근법입니다. 이 교육 전략을 사용하면 코미디 요소가 현실적이거나 가상적인 시나리오에 통합되어 학생들의 참여를 유도하고 학습을 더욱 재미있게 만듭니다. 이러한 시나리오에서 학생들은 다양한 유형의 의학 용어를 사용하여 학생들을 즐겁게 하고 참여시키도록 고안된 다양한 캐릭터, 상황 및 과제에 직면할 수 있습니다. 교육 과정에 유머를 포함시키는 것이 일반적이며, 이는 학생의 즐거움을 호소하면서 교육 관련성을 유지하는 데 도움이 됩니다. |
이 대안 교육 개입의 일환으로 학생들이 유머러스한 시나리오를 작성하고 수행합니다. 매력적인 접근 방식은 복잡한 의학 용어에 대한 더 깊은 이해를 촉진하고 학습 과정에 유머 감각과 재미를 더해줍니다. 각 소그룹에는 약 5~10명의 학생이 참여하게 됩니다. 그룹 규모는 학생들의 자발적인 관심과 의지에 따라 결정됩니다. 이러한 역동적인 팀은 학생들에게 함께 즐거운 시간을 보내면서 협력하고, 동료 상호 작용을 강화하고, 의사소통 및 팀워크와 같은 소프트 스킬을 배양할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. |
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실험적: 마인드맵 그룹
"마인드 매핑 그룹"이라는 용어는 학생들이 마인드 매핑을 교육 전략으로 사용하는 공동 교육 환경을 의미합니다.
마인드 맵은 중앙 개념과 관련되고 배열된 작업, 단어, 개념 또는 항목을 다이어그램으로 작성하는 시각적 사고 도구입니다.
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대안 교육 개입의 일환으로 마인드 매핑 교육은 학생들이 정보를 시각적으로 매핑하여 자신의 아이디어와 지식을 그래픽으로 표현하도록 권장합니다.
학생들은 이러한 마인드맵을 사용하여 관련 개념, 사실 및 세부 사항을 나타내는 분기가 있는 중심 아이디어를 갖고 있기 때문에 학습 중인 정보의 연결과 계층을 볼 수 있습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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본 연구의 목적은 "재미있는 시나리오 기반 학습과 마인드맵 방법이 학부생의 의학용어 학습동기에 미치는 영향을 조사"하는 것으로 결정된다.
기간: 14주
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본 연구에서는 보건과학부에서 의학용어를 공부하는 학생들의 학습동기를 평가하였다.
연구 모집단은 2023년 10월부터 2024년 1월 사이에 Sakarya 대학교 보건과학부 간호 및 조산학과 2학년 학생들로 구성됩니다.
참가자들은 선호도에 따라 세 그룹으로 나뉘었습니다.
연구자들은 참가자들에게 영어 학습 동기 부여 척도를 사용할 것입니다.
세 그룹 모두의 동기 수준은 "영어 학습 동기 척도"를 사용하기 전과 후에 모두 평가됩니다.
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14주
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공동 작업자 및 조사자
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
기본 완료 (추정된)
연구 완료 (추정된)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정된)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정된)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
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