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뇌 훈련 게임이 MCI의 인지 기능과 삶의 질에 미치는 영향

2024년 5월 30일 업데이트: Riphah International University

뇌훈련게임이 경도인지장애 노인의 인지기능과 삶의 질에 미치는 영향

이 연구는 MCI가 있는 노인의 인지 기능과 삶의 질에 대한 두뇌 훈련 게임의 효과를 확인하는 것을 목표로 합니다.

연구 개요

상세 설명

이 연구는 MCI가 있는 노인의 인지 기능과 삶의 질에 대한 뇌 훈련 게임의 효과를 확인하는 것을 목표로 합니다. 이 연구에서는 뇌 훈련 게임의 효능을 평가할 것입니다. MCI가 있는 노인의 인지 기능 및 삶의 질에 대한 Lumosity. 인지 재활을 넘어서, 이 개입은 노화 과정과 관련된 인지 저하를 지연, 유지 또는 개선하기 위한 비용 효율적인 접근 방식으로서의 가능성을 갖고 있습니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

44

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 장소

    • Punjab
      • Islamabad, Punjab, 파키스탄
        • 모병
        • Riphah International University, Gulberg Green Campus
        • 연락하다:
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Lylas Ali, MS-NMPT*

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 50세 이상 노인
  • 남성과 여성 모두
  • 최소 교육 수준 입학
  • 경도 인지 장애(MOCA 점수 18-25)
  • 정상적인 청력과 정상 또는 교정된 시력을 가진 활동적이고 독립적인 개인입니다.

제외 기준:

  • 중등도~심각한 인지 장애
  • 치매, 우울증 또는 기타 정신적 문제가 있는 것으로 진단되었습니다.
  • 현재 다른 도시로 이전할 계획입니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험적
두뇌 트레이닝 게임 (Lumosity)
. 그룹 A, 실험 그룹은 5개의 선택된 게임을 사용하여 훈련됩니다. Speed ​​Match, Memory Matrix, Tidal Treasure, Ebb and Flow 및 Lost in Migration from Lumosity에서 6주에 걸쳐 하루 30분, 30개 세션으로 진행됩니다.
활성 비교기: 제어
시뮬레이션 게임 (Simcity buildit)
그룹 B인 능동 제어는 시뮬레이션 게임인 ​​SimCity Build it을 사용하여 6주에 걸쳐 하루 30분씩 30회 세션 동안 동일한 수의 세션에 대해 훈련됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
몬트리올 인지 평가 척도
기간: 6주
간략한 인지 기능 평가는 시공간, 실행 기능, 단기 기억, 주의력 또는 집중력, 작업 기억, 언어, 마지막 방향성 등 12개 항목으로 구성된 MoCA 설문지를 사용하여 수행됩니다. 본 설문지의 총점은 30점입니다. 등급 시스템에 따라 26~30점은 정상 인지, 18~25점은 경도 인지 장애, 10~17점은 중등도 인지 장애를 나타냅니다. 마지막으로, 점수가 10 미만이면 심각한 인지 장애를 의미합니다. 평가자 간 신뢰도 또는 ICC 값은 0.96(95% CI: 0.91-0.98)입니다. Cronbach's 알파는 0.79이고 AUC는 0.89입니다(95% CI: 0.83-0.95).
6주
트레일 만들기 테스트 A 및 B
기간: 6주
트레일 메이킹 테스트는 인지 장애를 선별하는 데 사용되는 간단한 종이와 연필 테스트로, 테스트를 완료하는 데 걸리는 시간을 기준으로 점수가 매겨집니다. 테스트 A 부분에서 환자는 1부터 25까지 번호가 매겨진 원을 오름차순으로 연결하는 선을 그립니다. 이 테스트를 완료하기 위한 평균 점수는 29초인 반면, 경험 법칙에 따르면 일반적인 점수는 90초입니다. 78초보다 큰 점수는 결핍을 나타냅니다. 테스트의 파트 B에서 환자는 1에서 13까지의 숫자와 A에서 L까지의 문자를 번갈아 가며 원을 연결합니다. 평균 점수는 75초이며, 273초보다 큰 점수는 결핍을 나타냅니다. 이 테스트의 경험 법칙은 일반적인 점수 3분입니다. 파트 A의 재시험 신뢰도는 0.76~0.89이고 파트 B의 경우 0.86~0.94입니다. 이 신경심리검사의 크론바흐 알파는 0.90입니다.
6주
세계보건기구 삶의 질 요약 버전(WHO-QOL BREF) 설문지:
기간: 6주
WHO-QOL BREIF 설문지는 삶의 질을 측정하기 위한 26개 항목 도구입니다. 이는 삶의 질을 4개 영역으로 나누어 신체 건강(7개 항목), 심리적 건강(6개 항목), 사회적 관계(3개 항목), 환경 건강(8개 항목)을 포함합니다. 또한 QOL 및 일반 건강 항목도 포함되어 있습니다. 설문지의 각 항목은 5점 순서 척도로 채점됩니다. 1에서 5까지. 그런 다음 점수는 0에서 100까지 선형적으로 변환됩니다. 여기서 0점은 최악의 건강 상태를 나타내고 최대 100점은 가능한 최상의 건강 상태를 나타냅니다. 본 설문지의 Cronbach 알파계수는 0.86이고 ICC 값은 0.74입니다. CVI 점수는 0.78~1.00 범위 내에 있습니다.
6주
국제 신체 활동 설문지(IPAQ);
기간: 6주
IPAQ은 신체 활동 수준을 평가하기 위한 자체 보고 도구입니다. 직업 관련 신체활동, 교통, 집안일 및 집안 관리, 가족 돌보기, 오락 활동, 스포츠, 여가 시간 신체 활동 영역에서 지난 7일 동안의 신체 활동 시간과 앉아서 보낸 시간을 평가합니다. . 점수는 MET 분 형식으로 기록됩니다. 걷기(3.3MET), 중간 정도(4.0MET) 또는 격렬한 신체 활동(8.0MET) 등 각 활동 유형에 소비한 주당 총 시간(분)을 계산하여 MET분으로 변환합니다. 각 활동에 대한 총 MET(분)의 합이 총 신체 활동 수준을 결정합니다. 설문지는 신체 활동에 대한 우수한 테스트-재테스트 신뢰성을 가지고 있습니다(ICC = 0.84-1.00). 뿐만 아니라 예외적인 동시 유효성: ρ = 0.71
6주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Arshad Nawaz Malik, PhD, Riphah International University Islamabad

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 5월 16일

기본 완료 (추정된)

2024년 10월 16일

연구 완료 (추정된)

2024년 10월 16일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 5월 26일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 5월 30일

처음 게시됨 (실제)

2024년 5월 31일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 5월 31일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 5월 30일

마지막으로 확인됨

2024년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • Lylas Ali

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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