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무릎 골관절염에 대한 가상 현실과 운동 사슬 운동의 효과 비교

2024년 7월 15일 업데이트: Riphah International University

무릎 골관절염 환자의 비몰입형 가상현실 기반 훈련(Xbox Kinect)과 운동 사슬 운동의 비교 효과.

무릎 골관절염을 치료하기 위한 새로운 재활 전략을 모색할 필요가 있습니다. 운동 사슬 운동이 효능을 보였지만 Xbox Kinect를 사용한 가상 현실 훈련에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 왜냐하면 재활에 대한 환자의 동기 부여와 순응도를 향상시킬 수 있는 잠재력이 있기 때문입니다. 이 연구의 목적은 두 가지 중재의 효과를 비교하고 무릎 골관절염 치료를 위한 치료 전략을 최적화하기 위한 귀중한 통찰력을 제공하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

무릎 골관절염(OA)은 삶의 질에 영향을 미치는 널리 퍼진 근골격 질환입니다. 다양한 치료 옵션에도 불구하고 무릎 골관절염 관리는 여전히 의료 전문가에게 어려운 과제입니다. 그러나 무릎 골관절염 환자의 증상을 감소시키고 기능적 결과를 개선하기 위한 혁신적인 중재 방법에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이 프로젝트는 무릎 골관절염 환자에서 가상 현실 및 운동 사슬 운동의 효과를 확인하기 위해 수행되는 무작위 대조 시험이 될 것입니다. 그래서 최선의 치료 옵션을 가질 수 있다는 것입니다. 이 연구 기간은 8주이며 편리한 샘플링이 수행되며 IIMCT 파키스탄 철도 종합 병원의 적격 기준에 따라 피험자는 두 그룹으로 무작위로 할당되고 기본 평가가 수행되며 그룹 A에는 Xbox 운동 훈련이 제공되고 그룹 B에게는 키네틱 체인 운동이 제공됩니다. 결과는 이 연구가 통증, 동작 범위, 기능 및 장애인지 여부를 측정합니다. 중재 후 평가는 NPRS, WOMAC, KOOS_PS 및 무릎 범위의 각도 측정을 통해 수행됩니다. 데이터는 SPSS 소프트웨어를 사용하여 분석되었습니다. 무릎 골관절염 환자를 대상으로 가상 현실 Xbox Kinect와 운동 사슬 운동의 효과를 비교하는 연구가 부족합니다. 이러한 개입의 효과를 개별적으로 조사한 연구가 있습니다. 과거에는 가상 현실 재활이 기존 물리 치료보다 더 효과적이라는 사실을 뒷받침하는 연구는 거의 없었고, 무릎 골관절염에 운동 사슬 운동이 더 효과적이라는 사실을 뒷받침하는 연구도 거의 없었습니다. 그러나 이 두 가지 개입을 비교한 연구는 없습니다. 따라서 향후 무릎 골관절염 환자에게 최적의, 보다 개인화되고 효과적인 재활 전략을 제공할 두 가지 중재를 비교하기 위한 추가 연구가 필요합니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

46

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, 파키스탄, 46000
        • 모병
        • IIMCT Railway general hospital
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Tahira Nazeer, MS-OMPT
        • 부수사관:
          • Iqra Khan, Mphil

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  • 남성 & 여성 모두

    • 50세 이상.
    • 체질량지수(BMI)는 18.9kg/m2~29.9kg/m2입니다.
    • 2등급 무릎 골관절염으로 진단됨
    • NPRS에서 무릎 통증이 4점을 초과함
    • 적당한 신체 활동에 참여할 수 있는 능력.

제외 기준:

  • 신체 활동을 제한하는 심각한 동반 질환.

    • 고관절 및 슬관절 치환술의 역사.
    • 이해력에 영향을 미치는 인지 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 비 몰입형 가상 현실(Xbox Kinetic)
  • 육상 경기.
  • 스키 타기.
  • 댄스센트럴.
  • 키넥트 스포츠.

치료는 부드러운 워밍업, 즉 10분 동안의 핫팩과 대퇴사두근, 햄스트링 및 종아리의 부드러운 스트레칭으로 시작됩니다. 각 게임은 10분씩 진행되었으며, 게임 간 휴식시간은 1분입니다. 8주 동안 주당 3회 세션(회당 45분)이 제공되었습니다. 모든 엑서게임은 햄스트링, 대퇴사두근, 종아리 근육 등을 대상으로 하여 무릎 관절의 기능을 향상시키고 통증을 줄여줍니다.

기본 평가는 세션 시작 시 수행되었으며 유연성을 촉진하고 근육통을 줄이기 위해 각 세션이 끝날 때 적절한 쿨다운 및 스트레칭이 수행됩니다.

활성 비교기: 키네틱 체인 운동

폐쇄형 체인:

터미널 무릎 확장.

  • 세미 스쿼트.
  • 앞으로 단계를 위아래로 이동합니다.

개방형 체인:

  • 거짓말하는 SLR.
  • 앉은 자세에서 무릎 확장.
세션은 부드러운 워밍업으로 시작됩니다. 10분간 핫팩을 하고 가볍게 스트레칭을 해주세요. 각 운동은 2세트로 진행되며, 각 세트는 10회 반복하고 세트 간 휴식 시간은 1분입니다. 8주 동안 주당 3회 세션(회당 45분)이 진행되었습니다. 운동 사슬 운동에는 여러 관절과 근육 그룹을 연결하는 통합 운동이 포함되며 대퇴사두근, 햄스트링, 둔부 및 종아리 근육과 같은 근육을 강화하여 관절 안정성과 기능을 향상시키는 데 중점을 둡니다. , 통증을 감소시킵니다. 세션 시작 시 기준 평가가 이루어졌으며 유연성을 촉진하고 근육통을 줄이기 위해 각 세션이 끝날 때 적절한 쿨다운 및 스트레칭이 수행되었습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
숫자 통증 평가 척도:
기간: [기간 : 8주]
통증을 평가하는 데에는 NPRS(Numeric Pain Rating Scale)가 사용됩니다. 11점 숫자 척도에서 0은 통증이 없음을 나타내고 10은 상상할 수 있는 최악의 통증을 나타냅니다.
[기간 : 8주]
무릎 부상 및 골관절염 결과 점수(KOOS PS):
기간: [기간 : 8주]

이는 무릎 골관절염 및 부상을 입은 개인의 평가를 위해 고안된 자가 관리 설문지입니다. 통증, 일상생활활동, 증상, 스포츠 및 여가활동, 무릎과 관련된 삶의 질 등 5개 하위척도로 구성되어 있습니다. KOOS 약식은 일반적으로 5개 영역을 다루는 7개의 질문으로 구성됩니다.

통증: 1개 문항 기타 증상: 1개 문항 일상생활 기능(ADL): 1개 스포츠 및 레크리에이션 기능(스포츠/레크리에이션): 2개 문항 무릎 관련 삶의 질(QOL): 2개 문항 각 질문은 다음과 같이 채점됩니다. 리커트 척도 범위는 0부터 4까지이며, 0은 증상이 없음을 나타내고 4는 극심한 증상을 나타냅니다. KOOS 단축형의 총 점수 범위는 0에서 28까지이지만 우리는 0에서 100까지의 역백분율을 사용하며 점수가 높을수록 무릎 기능의 심각도가 더 높다는 것을 나타냅니다.

[기간 : 8주]
서부 온타리오 및 맥마스터 대학교 골관절염 지수(WOMAC):
기간: [기간 : 8주]

이는 고관절 또는 무릎 골관절염이 있는 개인의 건강 상태를 평가하는 데 널리 사용되는 자가 관리 설문지입니다. 통증, 경직, 신체 기능 등 세 가지 하위 척도가 있습니다.

WOMAC 설문지는 3가지 하위 척도로 나누어진 24개의 질문으로 구성됩니다.

통증(5문항) 경직(2문항) 신체 기능(17문항) 각 질문은 0에서 4까지의 리커트 척도(0은 증상이 없음을 나타내고 4는 극심한 증상을 나타냄)로 답변됩니다. 따라서 WOMAC 지수의 총점 범위는 0~96점이며, 점수가 높을수록 골관절염 증상의 심각도가 높음을 의미합니다.

[기간 : 8주]
동작 범위(고니오미터):
기간: [기간 : 8주]
이는 각도계를 사용하여 측정된 관절의 운동 범위를 평가하기 위한 벤치마크 기술로 사용됩니다. 고니오미터는 관절의 모든 평면에서 관절 범위를 측정하며 측정값의 신뢰성이 매우 높습니다.
[기간 : 8주]

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: syed shakil urrehman, PhD, Riphah International University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 11월 16일

기본 완료 (추정된)

2024년 8월 1일

연구 완료 (추정된)

2024년 9월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 7월 15일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 7월 15일

처음 게시됨 (실제)

2024년 7월 22일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 7월 22일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 7월 15일

마지막으로 확인됨

2024년 7월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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