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간호 학생에 대한 심각한 게임 및 비디오 지원 교육의 효과

2025년 4월 21일 업데이트: Hakime Aslan, Inonu University

간호 학생의 심리 운동 기술 개발, 임상 스트레스 인식, 만족 및 학습에 대한 심각한 게임 및 비디오 지원 교육의 효과

AIM :이 연구는 간호 학생의 심리 운동 기술 개발, 임상 스트레스, 만족도 및 학습에 대한 자신감에 대한 비경 구의 약국 교육을 위해 개발 된 심각한 게임 및 비디오 지원 훈련 프로그램의 효과를 평가하기 위해 수행되었습니다.

재료 및 방법 :이 연구는 2023 년 6 월부터 2025 년 4 월 사이에 이너 누 대학교 간호 학부에서 무작위 통제 실험적 연구 설계로 수행되었습니다. 2023-2024 학년도 봄 학기 동안 간호 부서에 등록한 모든 학생들은 연구 인구를 구성했습니다. 이 샘플은 99 명의 학생들 (심각한 게임 그룹 33 명, 비디오 그룹 33 명, 통제 그룹에서 33 명)으로 구성되었으며, 전력 분석에 의해 결정되었습니다. 데이터는 "Psychomotor Skills Evaluation Checklist", "간호 학생을위한 인식 된 스트레스 척도"및 "학습 척도의 학생 만족도 및 자신감"을 사용하여 수집되었습니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

심각한 게임은 학습 경험을 풍부하게하면서 참가자의 문제 해결, 비판적 사고 및 의사 소통 기술을 개발하는 데 도움이됩니다. 진지한 게임은 가상 시뮬레이션을 사용하여 현실을 모방하는 학습 최초의 접근 방식입니다. 이 게임은 임상 기술 습득을 최적화하고 시뮬레이션을 완료하여 학생 동기 부여를 자극하고 교사가 학생의 진보를 평가할 수 있도록하는 데 사용될 수 있습니다. video 지원 학습은 학습자에게 능력과 기술에 대한 이해를 촉진하는 시각적 도구를 제공합니다. 교사 나 전문가가 주제, 프로세스 또는 기술을 어떻게 다루는지를 설명하는 데 종종 사용됩니다. 그런 다음 컨텐츠를 학습자가 준수하고 배우고 적용 할 수 있습니다. 이 연구에서 두 방법 모두 함께 평가되었고 비경 구 약물 관리 관행에 대한 간호 학생의 역량 개발에 미치는 영향이 평가되었습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

99

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Malatya, 칠면조, 44280
        • İnönu University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준 :

  • 1 학년 간호 학생,
  • 처음으로 비경 구 약물 응용 프로그램에 대한 훈련을 받고
  • 시력, 청각 및 운동 기술과 관련된 신체 장애가없고
  • Android/iOS 운영 체제와 스마트 휴대 전화를 보유하고 있으며
  • 연구 참여 자원 봉사.

제외 기준 :

  • DGS로 부서로 수직 전학을 한 학생들은 이전에 준 학위 프로그램에서 비경 구 약물 신청의 주제를 맡았을 수 있기 때문에
  • Android / IOS 운영 체제와 스마트 휴대 전화를 가지고 있지 않은 학생들
  • 연구에 참여하기 위해 자원 봉사를하지 않은 학생들은 연구에서 제외되었습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
간섭 없음: 대조군
제어
실험적: 간섭
진지한 게임 그룹
심각한 게임 그룹의 학생들은 약물 응용 프로그램을 휴대 전화로 다운로드하도록 요청 받았습니다. 그들은 2 주 동안 게임을하도록 요청 받았다. 학생들은 언제라도 게임을 계속했으며 각 응용 프로그램에 대해 최소 1 개의 금메달을 획득 할 때까지 원하는만큼 자주 경기를했습니다. 2 주가 끝날 무렵, 설문지 양식 및 VAS 규모가 학생들에게 적용되어 테스트 후 데이터와 게임과의 만족도를 평가했습니다. 수집 된 데이터는 게임 만족도의 다양한 차원을 이해하고 전반적인 만족도 수준을 평가하기 위해 분석되었습니다.
다른 이름들:
  • 진지한 게임
실험적: 중재 2
동영상 asisted Learning Group
비디오 지원 교육 그룹의 학생들과의 의사 소통을 유지하기 위해 WhatsApp 그룹이 설립되었습니다. 사전 테스트 데이터를 수집 한 후, 학생들은 Ed-Puzzle 웹 페이지에 소개되어 응용 프로그램 비디오를 볼 수 있고 시스템에 등록하도록 요청 받았습니다. Ed-Puzzle 웹 페이지에 등록하는 데 수수료가 부과되지 않았습니다. 학생들은 Ed-Puzzle 웹 페이지에서 2 주 동안 비디오를보고 질문에 답할 수있는 기회를 얻었습니다. 각 학생은 모든 질문에 올바르게 대답 할 때까지 적어도 한 번은 비디오를 볼 수있었습니다. 시청 한 비디오의 수는 연구원이 모니터링했습니다. 둘째 주 말에 테스트 후 데이터가 학생들로부터 수집되었습니다.
다른 이름들:
  • 비디오 자격 학습

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
학생 만족도와 학습에 대한 자신감
기간: 2 주 후

사전 테스트 데이터의 경우 학생들에게 "개인 소개 양식"과 "학습 척도에 대한 학생 만족도와 자신감"을 받았으며이를 채우도록 요청했습니다.

2 주가 끝날 무렵, 학습 척도에 대한 학생의 만족도와 자신감 "이 다시 적용되어 2 주 동안 다양한 교육 방법으로 교육을받은 학생들의 만족도와 자신감을 평가했습니다.

학습 척도에 대한 학생의 만족과 자신감은 시뮬레이션 방법으로 학습을 경험하는 간호 학생들의 만족도와 자신감을 측정하기 위해 개발되었습니다. 이 규모에 대한 터키의 타당성 및 신뢰성 연구는 2015 년 Karaçay와 Kaya에 의해 수행되었습니다. 이 척도는 총 13 개의 항목과 2 개의 하위 차원 (학습 및 자신감에 대한 만족)으로 구성됩니다. 13-65 사이의 점수는 5 점 리 커트 유형으로 개발 된 척도에서 얻을 수 있습니다. 규모의 높은 점수는 높은 '학생 만족도와 자신감'을 나타냅니다.

2 주 후
인식 된 스트레스의 효과
기간: 2 주 후

사전 테스트 데이터의 경우, 학생들에게 "간호 학생들을위한 인식 된 스트레스 척도"가 주어지고 채워달라고 요청했습니다.

2 주가 끝날 무렵, 간호 학생들을위한 인식 된 스트레스 척도 "가 다시 적용되어 2 주 동안 다른 교수법으로 훈련을받은 학생들의 스트레스를 평가했습니다. 간호 학생들의 인식 된 스트레스 척도는 간호 학생들이 임상 실습에서 인식하는 스트레스의 수준과 유형을 결정하기 위해 개발되었습니다. 터키의 타당성 및 신뢰성 연구는 2015 년에 수행되었습니다. 이 척도는 총 29 개의 항목과 6 개의 하위 차원으로 구성됩니다. 0-116 사이의 점수는 5 점 리 커트 유형으로 개발 된 척도에서 얻을 수 있습니다. 척도에서 높은 점수는 높은 스트레스를 나타냅니다.

2 주 후
심리 운동 기술의 효과
기간: 2 주 후

그룹의 학생들의 심리 운동 기술 수준을 평가하기 위해 연구원과 독립적 인 관찰자는 각 학생의 약물 관리 기술을 개별적으로 평가하고 '약물 관리를위한 Psychomotor 기술 평가 점검 목록'을 작성했습니다. 각 학생의 기술 평가 과정은 10-15 분 동안 지속되었습니다.

기술 체크리스트는 소변 시스템 응용 프로그램에서 학생들의 기술 성능을 평가하기 위해 개발되었습니다. 기술 점검 목록은 학생들이 수행 할 기술을 보여주는 단계별 점검 목록입니다. 관련 현재 문헌을 검토하여 준비했습니다.

2 주 후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 연구 책임자: Hakime Aslan, Faculty of Nursing

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 6월 15일

기본 완료 (실제)

2023년 6월 25일

연구 완료 (실제)

2025년 4월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 4월 21일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 4월 21일

처음 게시됨 (실제)

2025년 4월 27일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 4월 27일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 4월 21일

마지막으로 확인됨

2025년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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