Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Effekten av seriös spel och videoassisterad utbildning på sjuksköterskestudenter

21 april 2025 uppdaterad av: Hakime Aslan, Inonu University

Effekten av seriös spel och videoassisterad utbildning på sjuksköterskestudenters psykomotorisk kompetensutveckling, uppfattning om klinisk stress, tillfredsställelse och självförtroende i lärandet

Syfte: Denna studie genomfördes för att utvärdera effekten av ett allvarligt spel- och videoassisterat träningsprogram som utvecklats för utbildningsutbildning för parenteral drogadministration på sjuksköterskestudenters psykomotoriska färdighetsutveckling, uppfattning om klinisk stress, tillfredsställelse och självförtroende i lärandet.

Material och metod: Studien genomfördes som en randomiserad kontrollerad experimentell forskningsdesign mellan juni 2023 och april 2025 vid fakulteten för omvårdnad, İnönü University. Alla studenter som deltog i vårdavdelningen under vårterminen i läsåret 2023-2024 utgjorde studiepopulationen. Urvalet bestod av 99 studenter (33 i den seriösa spelgruppen, 33 i videogruppen och 33 i kontrollgruppen), bestämd genom kraftanalys. Data samlades in med hjälp av "Psychomotor Skills Evaluation Checklists", den "upplevda stressskalan för omvårdnadsstudenter" och "Studenttillfredsställelse och självförtroende i inlärningsskala."

Studieöversikt

Status

Avslutad

Detaljerad beskrivning

Allvarliga spel hjälper till att utveckla deltagarnas problemlösning, kritiskt tänkande och kommunikationsförmåga, samtidigt som de berikar inlärningsupplevelsen. Serious Gaming är ett inlärnings-först tillvägagångssätt som efterliknar verklighet med virtuell simulering. Dessa spel kan användas för att optimera förvärvet av kliniska färdigheter, stimulera elevernas motivation genom att slutföra simuleringen och låta lärarna bedöma elevernas framsteg. Video-assisterat lärande ger eleverna ett visuellt verktyg som underlättar förståelsen för förmågor och färdigheter. Det används ofta för att illustrera hur en lärare eller expert adresserar ett ämne, process eller skicklighet. Innehållet kan sedan följas, läras och tillämpas av eleverna. I denna studie utvärderades båda metoderna tillsammans och deras effekter på utvecklingen av sjuksköterskestudenters kompetens för parenteral läkemedelseminstrationspraxis utvärderades

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

99

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Malatya, Kalkon, 44280
        • Inonu University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inkluderingskriterier:

  • Att vara första års sjuksköterskestudent,
  • Få utbildning om parenterala läkemedelsapplikationer för första gången,
  • Att inte ha några fysiska funktionsnedsättningar relaterade till syn, hörsel och motoriska färdigheter,
  • Att ha en smart mobiltelefon med Android/iOS -operativsystem, och
  • Volontär för att delta i studien.

Uteslutningskriterier:

  • Studenter som gjorde vertikal överföring till avdelningen med DGS eftersom de kan ha tagit ämnet för parenterala läkemedelsapplikationer i ett associerat examensprogram innan,
  • Studenter som inte hade en smart mobiltelefon med Android / iOS -operativsystem och
  • Studenter som inte frivilligt deltog i studien utesluts från studien.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Crossover tilldelning
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Inget ingripande: Kontrollgrupp
Kontrollera
Experimentell: Intervention
Allvarlig spelgrupp
Studenterna i den seriösa spelgruppen ombads att ladda ner läkemedelsapplikationerna allvarliga spel till sina telefoner. De ombads att spela spelet i två veckor. Studenterna fortsatte att spela spelet när som helst och så ofta de ville tills de vann minst en guldmedalj för varje applikation. I slutet av den andra veckan tillämpades ett frågeformulärform och VAS-skala på eleverna för att utvärdera data efter testet och deras tillfredsställelsesnivåer med spelet. De insamlade uppgifterna analyserades för att förstå de olika dimensionerna av speltillfredsställelse och för att bedöma de totala nöjdhetsnivåerna.
Andra namn:
  • Seriöst spel
Experimentell: Intervention 2
Video Asisted Learning Group
En WhatsApp-grupp inrättades för att upprätthålla kommunikation med studenterna i den videosättade utbildningsgruppen. Efter att pre-testdata samlades in introducerades eleverna på ED-PUZZE-webbsidan där de kunde titta på applikationsfilmerna och ombads att registrera sig i systemet. Ingen avgift betalades för att registrera dig på ED-PUZZE-webbsidan. Studenter fick möjlighet att titta på filmerna på ED-PUZZE-webbsidan i 2 veckor och svara på frågorna. Varje student fick titta på filmerna minst en gång tills de svarade på alla frågor korrekt. Antalet videor som sågs övervakades av forskaren. I slutet av den andra veckan samlades data efter testet från studenterna.
Andra namn:
  • Video Assited Learning

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Effekt av studenttillfredsställelse och förtroende för lärande
Tidsram: 2 veckor senare

För pre-testdata fick eleverna "enskilda introduktionsform" och "studenttillfredsställelse och förtroende för inlärningsskala" och bad att fylla i dem.

I slutet av den andra veckan tillämpades "Studenttillfredsställelsen och förtroendet för inlärningsskala" igen för att utvärdera tillfredsställelsen och självförtroendet för de studenter som fick utbildning med olika undervisningsmetoder under 2 veckor.

Studenttillfredsställelsen och förtroendet för inlärningsskala utvecklades för att mäta tillfredsställelse och självförtroende för sjuksköterskestudenter som upplever lärande med simuleringsmetod. Den turkiska giltighets- och tillförlitlighetsstudien av skalan genomfördes av Karaçay och Kaya 2015. Skalan består av totalt 13 artiklar och 2 underdimensioner (tillfredsställelse med lärande och självförtroende). En poäng mellan 13-65 kan erhållas från den skala som utvecklats i 5-punkts Likert-typ. En hög poäng på skalan indikerar hög "studenttillfredsställelse och självförtroende".

2 veckor senare
Effekt av upplevd stress
Tidsram: 2 veckor senare

För pre-testdata fick eleverna den "upplevda stressskalan för sjuksköterskestudenter" och bad att fylla i dem.

I slutet av den andra veckan applicerades den "upplevda stressskalan för sjuksköterskestudenter" igen för att utvärdera stressen hos studenterna som fick utbildning med olika undervisningsmetoder i 2 veckor. Den upplevda stressskalan för vårdstudenter utvecklades för att bestämma nivån och typen av stress som uppfattas av sjuksköterskestudenter i klinisk praxis. Turkisk giltighets- och tillförlitlighetsstudie genomfördes 2015. Skalan består av totalt 29 artiklar och 6 underdimensioner. En poäng mellan 0-116 kan erhållas från den skala som utvecklats i 5-punkts Likert-typ. En hög poäng på skalan indikerar en hög grad av stress.

2 veckor senare
Effekt av psykomotoriska färdigheter
Tidsram: 2 veckor senare

För att utvärdera den psykomotoriska färdighetsnivån för eleverna i grupperna utvärderade forskaren och den oberoende observatören läkemedelsadministrationens färdigheter för varje student individuellt och fyllde ut "Psychomotor Skill Assessment Checklists for Drug Administration". Färdighetsutvärderingsprocessen för varje student varade i 10-15 minuter.

Färdighetschecklistor utvecklades för att utvärdera elevernas färdighetsprestanda för applikationer i urinsystemet. Färdighetschecklistor är steg-för-steg-checklistor som visar de färdigheter som förväntas utföras av studenter och förbereddes genom att granska relevant aktuell litteratur.

2 veckor senare

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Studierektor: Hakime Aslan, Faculty of nursing

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

15 juni 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

25 juni 2023

Avslutad studie (Faktisk)

15 april 2025

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

21 april 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

21 april 2025

Första postat (Faktisk)

27 april 2025

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

27 april 2025

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

21 april 2025

Senast verifierad

1 april 2025

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera