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가상 현실을 이용한 인지 및 운동 학습에 문화적 배경이 미치는 영향

2025년 11월 19일 업데이트: Yara Atef Skout, Bahçeşehir University

문화적 지능과 가상 현실에서의 학습: 문화적 배경이 인지 및 운동 적응에 미치는 영향

이 관찰 연구는 장기적 문화적 배경이 가상 현실 환경 내 인지 및 운동 학습의 차이와 어떻게 연관되는지 조사했습니다. 43명의 건강한 대학생들이 인지 테스트, 미세 운동 평가 및 가상 현실(VR) 작업 수행을 포함한 표준화된 평가 절차를 4일 동안 참여했습니다. 참가자들은 장기적 문화적 노출에 따라 사전에 존재하는 두 그룹으로 분류되었습니다: 홈 그룹(주로 모국에서 거주)과 해외 그룹(최소 10년 이상 해외에서 거주). 모든 참가자들은 동일한 평가 절차를 완료했습니다. 이 연구는 세션 전반에 걸쳐 인지 수행, 운동 조정 및 VR 학습 진행의 자연적 변이를 관찰했습니다.

연구 개요

상세 설명

이 관찰 연구는 장기 문화적 배경이 가상 현실(VR) 환경 내 인지 및 운동 학습의 차이와 어떻게 연관되는지 조사했습니다. 연구는 자연적으로 존재하는 그룹을 기반으로 한 사례-대조군 설계를 사용했습니다. 참가자들은 조건에 할당되지 않았습니다. 대신, 그들은 장기 문화적 노출에 따라 두 그룹으로 분류되었습니다: 홈 그룹(주로 모국에서 최소 10년 이상 거주)과 해외 그룹(해외에서 최소 10년 이상 거주).

모든 참가자는 정확히 동일한 일정을 따랐고, 월요일, 수요일, 금요일, 그리고 다음 월요일이라는 네 고정된 날짜에 연구 세션에 참석했습니다. 이 통제된 일정은 모든 참가자가 세션 간 동일한 시간 간격을 경험하도록 보장하여 일관되지 않은 간격으로 인한 변동성을 제거했습니다.

1일차 동안 참가자들은 다음과 같은 기초 평가를 완료했습니다:

주의력, 기억력, 처리 속도, 실행 기능을 평가하는 CogniFit 인지 배터리

세밀한 운동 조정을 평가하는 Purdue Pegboard Test

신체 적합도를 평가하기 위한 IFIS 척도(자기 인식 적합도 지수)

문화적 지능을 측정하는 Cultural Intelligence Scale(CQS)

1일차에 기초 평가를 완료한 후, 참가자들은 표준화된 VR 학습 과제(Beat Saber)를 수행했습니다.

2일차와 3일차(수요일과 금요일)에는 참가자들은 VR Beat Saber 과제만 완료했습니다. 이 세션들은 시각운동 학습, 정확도, 속도 및 시간에 따른 수행도의 진행을 측정하는 데 사용되었습니다.

4일차(다음 월요일)에는 참가자들이 다시 다음을 완료했습니다:

CogniFit 인지 배터리

Purdue Pegboard Test

VR Beat Saber 과제

4일차에 이러한 테스트를 반복함으로써 연구는 연구 기간 동안 인지 수행과 운동 조정의 변화뿐만 아니라 전체적인 VR 학습 진행을 평가할 수 있었습니다.

모든 절차와 평가는 두 그룹 모두에게 동일했습니다. 연구는 행동을 조작하거나 중재를 제공하지 않았으며, 대신 장기 문화적 배경이 다른 참가자들 간의 학습과 수행에서 자연적으로 발생하는 차이를 관찰했습니다. 이 설계는 문화적 노출이 인지 적응, 운동 학습 및 VR 기반 과제 진행과 어떻게 관련될 수 있는지 분석할 수 있게 했습니다. 생체 시료는 수집되지 않았습니다.

연구 유형

관찰

등록 (실제)

43

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Istanbul, 터키 (Türkiye)
        • Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이
  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

샘플링 방법

비확률 샘플

연구 인구

만 17~35세의 건강한 대학생. 참가자는 장기 문화 노출 여부에 따라 두 개의 코호트로 구분되었습니다: 홈 그룹(적어도 10년 이상 본국에서 거주)과 해외 그룹(적어도 10년 이상 해외에서 거주). 모든 참가자는 영어에 능통하며 4일간의 인지 평가와 VR 게임플레이 세션을 완료했습니다.

설명

포함 기준:

  • 17-35세 건강한 대학생
  • 본국(홈 그룹) 또는 해외(해외 그룹)에서 최소 10년 거주
  • 영어 유창
  • 정상 또는 교정 정상 시력
  • 가상 현실 헤드셋 및 컨트롤러 사용 가능
  • 사전 동의서 제공

제외 기준:

  • 신경계 또는 정신과 질환 병력
  • 심각한 시각 또는 운동 장애
  • 인지 기능에 영향을 미치는 약물 사용
  • VR 작업 안전 참여를 방해하는 모든 상태

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

코호트 및 개입

그룹/코호트
개입 / 치료
홈 그룹
자국에서 최소 10년 이상 거주하며 장기적인 문화 간 경험이 없는 참가자. 모든 참가자는 인지 검사, 운동 조정 검사, 가상 현실(VR) 과제 수행을 포함한 동일한 표준화된 평가 절차를 따랐다. 어떠한 개입도 배정되지 않았으며, 이 연구는 기존 문화 집단 간의 자연스러운 학습 차이를 비교하였다.
모든 참가자는 인지 평가(인지 평가 배터리-프로페셔널[CAB PRO]), 미세 운동 조정 테스트(퍼듀 페그보드 테스트), 메타 퀘스트 2 헤드셋을 사용한 가상 현실(VR) 비트 세이버 과제 수행으로 구성된 동일한 4일간 평가 절차를 완료했습니다. 이러한 절차는 모든 참가자에게 동일하게 시행되었습니다. 어떠한 중재도 할당되지 않았으며, 본 연구는 기존 문화 집단 간의 자연적인 수행 차이를 관찰했습니다.
해외 그룹
최소 10년 동안 해외에서 장기적인 문화 간 노출을 경험한 참가자들. 모든 참가자는 홈 그룹과 동일한 표준화된 평가 절차를 완료했습니다. 실험적 개입이나 배정은 이루어지지 않았습니다.
모든 참가자는 인지 평가(인지 평가 배터리-프로페셔널[CAB PRO]), 미세 운동 조정 테스트(퍼듀 페그보드 테스트), 메타 퀘스트 2 헤드셋을 사용한 가상 현실(VR) 비트 세이버 과제 수행으로 구성된 동일한 4일간 평가 절차를 완료했습니다. 이러한 절차는 모든 참가자에게 동일하게 시행되었습니다. 어떠한 중재도 할당되지 않았으며, 본 연구는 기존 문화 집단 간의 자연적인 수행 차이를 관찰했습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
인지 수행 점수 (CogniFit CAB PRO)
기간: 1일차 및 4일차
주의력, 기억력, 추론 능력, 실행 기능을 측정하는 컴퓨터화된 인지 평가. 종합 인지 점수는 Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO] 배터리를 사용하여 계산됩니다.
1일차 및 4일차

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
운동 숙련도 (퍼듀 페그보드 테스트)
기간: 1일차 및 4일차
미세 운동 조정은 퍼듀 페그보드 테스트를 사용하여 평가되었으며, 우세한 손, 비우세한 손, 양손 및 조립 점수를 포함합니다.
1일차 및 4일차
VR 게임플레이 정확도 (Beat Saber 커트 정확도)
기간: 1일차부터 4일차까지
비트 세이버 게임 플레이 중 올바르게 절단된 목표물의 비율로, 시각운동 정밀도와 학습 진행을 반영합니다.
1일차부터 4일차까지
VR 게임플레이 성능 (Beat Saber 콤보 길이)
기간: 1일차부터 4일차까지
각 가상 현실 세션 중 기록된 최대 연속 성공 목표물 명중 횟수("콤보 스트릭")로 학습과 일관성을 평가합니다.
1일차부터 4일차까지

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

협력자

수사관

  • 연구 책임자: Seda Gözener Canbülbül, Bahcesehir University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 10월 14일

기본 완료 (실제)

2025년 2월 17일

연구 완료 (실제)

2025년 2월 17일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 11월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 11월 19일

처음 게시됨 (실제)

2025년 11월 21일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 11월 21일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 11월 19일

마지막으로 확인됨

2025년 11월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • E-10840098-202.3.02-5347

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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