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Cómo el trasfondo cultural afecta el aprendizaje cognitivo y motor mediante realidad virtual

19 de noviembre de 2025 actualizado por: Yara Atef Skout, Bahçeşehir University

Inteligencia Cultural y Aprendizaje en Realidad Virtual: Cómo el Trasfondo Cultural Moldea la Adaptación Cognitiva y Motora

Este estudio observacional examinó cómo los antecedentes culturales a largo plazo se asocian con diferencias en el aprendizaje cognitivo y motor dentro de un entorno de realidad virtual. Cuarenta y tres estudiantes universitarios sanos participaron en cuatro días de procedimientos de evaluación estandarizados que incluían pruebas cognitivas, evaluación de la motricidad fina y rendimiento en una tarea de realidad virtual (VR). Los participantes se clasificaron en dos grupos preexistentes según la exposición cultural a largo plazo: un grupo Hogar (que vivió principalmente en su país de origen) y un grupo Extranjero (que vivió en el extranjero durante al menos diez años). Todos los participantes completaron los mismos procedimientos de evaluación. El estudio observó variaciones naturales en el rendimiento cognitivo, la coordinación motora y la progresión del aprendizaje en RV a lo largo de las sesiones.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Este estudio observacional examinó cómo los antecedentes culturales a largo plazo se asocian con diferencias en el aprendizaje cognitivo y motor dentro de un entorno de realidad virtual (VR). El estudio utilizó un diseño de casos y controles basado en grupos naturalmente existentes. Los participantes no fueron asignados a condiciones. En su lugar, se clasificaron en dos grupos según su exposición cultural a largo plazo: un grupo Hogar (vivió principalmente en su país natal durante al menos diez años) y un grupo Extranjero (vivió en el extranjero durante al menos diez años).

Todos los participantes siguieron exactamente el mismo horario y asistieron a las sesiones de estudio en cuatro días fijos: lunes, miércoles, viernes y el lunes siguiente. Esta programación controlada aseguró que todos los participantes experimentaran los mismos intervalos de tiempo entre sesiones, eliminando la variabilidad debido a espaciamientos inconsistentes.

Durante el Día 1, los participantes completaron evaluaciones basales, incluyendo:

CogniFit batería cognitiva, evaluando atención, memoria, velocidad de procesamiento y funciones ejecutivas

Prueba Purdue Pegboard, evaluando coordinación motora fina

Escala IFIS (Índice de Autopercepción de Forma Física) para evaluar condición física

Escala de Inteligencia Cultural (CQS) para medir inteligencia cultural

Después de completar las evaluaciones basales en el Día 1, los participantes realizaron la tarea estandarizada de aprendizaje en VR (Beat Saber).

En los Días 2 y 3 (miércoles y viernes), los participantes completaron solo la tarea de VR Beat Saber. Estas sesiones se utilizaron para medir la progresión del aprendizaje visomotor, precisión, velocidad y rendimiento a lo largo del tiempo.

En el Día 4 (el lunes siguiente), los participantes completaron nuevamente:

CogniFit batería cognitiva

Prueba Purdue Pegboard

La tarea de VR Beat Saber

Repetir estas pruebas en el Día 4 permitió al estudio evaluar cambios en el rendimiento cognitivo y la coordinación motora durante el período de estudio, así como la progresión general del aprendizaje en VR.

Todos los procedimientos y evaluaciones fueron idénticos para ambos grupos. El estudio no manipuló el comportamiento ni administró intervenciones; en su lugar, observó diferencias naturalmente existentes en el aprendizaje y rendimiento entre participantes con diferentes antecedentes culturales a largo plazo. Este diseño permitió analizar cómo la exposición cultural puede relacionarse con la adaptación cognitiva, el aprendizaje motor y la progresión en tareas basadas en VR. No se recolectaron biopsias.

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Actual)

43

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Istanbul, Turquía (Türkiye)
        • Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Método de muestreo

Muestra no probabilística

Población de estudio

Estudiantes universitarios sanos de 17 a 35 años. Los participantes se dividieron en dos cohortes según la exposición cultural a largo plazo: grupo de origen (vivieron en su país de origen durante al menos diez años) y grupo en el extranjero (vivieron en el extranjero durante al menos diez años). Todos los participantes dominaban el inglés y completaron cuatro días de evaluaciones cognitivas y sesiones de juego de realidad virtual.

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes universitarios sanos de 17 a 35 años
  • Haber vivido al menos diez años en su país de origen (grupo Hogar) o en el extranjero (grupo Extranjero)
  • Dominio del inglés
  • Visión normal o corregida a normal
  • Capacidad para usar el casco de realidad virtual y los controles
  • Haber proporcionado el consentimiento informado

Criterios de exclusión:

  • Antecedentes de trastornos neurológicos o psiquiátricos
  • Discapacidad visual o motora grave
  • Uso de medicamentos que afecten la cognición
  • Cualquier condición que impida la participación segura en las tareas de RV

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Intervención / Tratamiento
Grupo de Inicio
Participantes que vivieron al menos diez años en su país de origen sin exposición intercultural prolongada. Todos los participantes siguieron el mismo procedimiento de evaluación estandarizado, incluyendo pruebas cognitivas, pruebas de coordinación motora y rendimiento en tareas de realidad virtual (RV). No se asignaron intervenciones; el estudio comparó las diferencias de aprendizaje natural entre grupos culturales preexistentes.
Todos los participantes completaron el mismo procedimiento de evaluación de cuatro días que consistió en una evaluación cognitiva (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), pruebas de coordinación motora fina (Prueba de Tablero de Purdue) y rendimiento en una tarea de Beat Saber de realidad virtual (RV) utilizando el casco Meta Quest 2. Estos procedimientos se administraron por igual a todos los participantes. No se asignaron intervenciones; el estudio observó las diferencias de rendimiento natural entre grupos culturales preexistentes.
Grupo en el extranjero
Participantes que vivieron en el extranjero durante al menos diez años con exposición intercultural a largo plazo. Todos los participantes completaron el mismo procedimiento de evaluación estandarizada, idéntico al del grupo de origen. No se produjo ninguna intervención experimental ni asignación.
Todos los participantes completaron el mismo procedimiento de evaluación de cuatro días que consistió en una evaluación cognitiva (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), pruebas de coordinación motora fina (Prueba de Tablero de Purdue) y rendimiento en una tarea de Beat Saber de realidad virtual (RV) utilizando el casco Meta Quest 2. Estos procedimientos se administraron por igual a todos los participantes. No se asignaron intervenciones; el estudio observó las diferencias de rendimiento natural entre grupos culturales preexistentes.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Puntuación de Rendimiento Cognitivo (CogniFit CAB PRO)
Periodo de tiempo: Día 1 y Día 4
Evaluación cognitiva computarizada que mide la atención, la memoria, el razonamiento y las funciones ejecutivas. La puntuación cognitiva compuesta se calcula mediante la batería Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO].
Día 1 y Día 4

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Destreza Motora (Prueba de Tablero de Clavijas de Purdue)
Periodo de tiempo: Día 1 y Día 4
Coordinación motora fina evaluada mediante la Prueba de Tablero de Purdue, incluyendo puntuaciones de la mano dominante, mano no dominante, ambas manos y ensamblaje.
Día 1 y Día 4
Precisión del Juego de Realidad Virtual (Precisión de Corte en Beat Saber)
Periodo de tiempo: Día 1 a Día 4
Porcentaje de objetivos cortados correctamente durante la jugabilidad de Beat Saber, que refleja la precisión visomotora y la progresión del aprendizaje.
Día 1 a Día 4
Rendimiento de Jugabilidad en Realidad Virtual (Longitud de Combo en Beat Saber)
Periodo de tiempo: Día 1 a Día 4
Máximo número consecutivo de objetivos alcanzados con éxito ("racha de combo") registrado durante cada sesión de realidad virtual para evaluar el aprendizaje y la consistencia.
Día 1 a Día 4

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Colaboradores

Investigadores

  • Director de estudio: Seda Gözener Canbülbül, Bahçeşehir University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

14 de octubre de 2024

Finalización primaria (Actual)

17 de febrero de 2025

Finalización del estudio (Actual)

17 de febrero de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

14 de noviembre de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

19 de noviembre de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

21 de noviembre de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

21 de noviembre de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

19 de noviembre de 2025

Última verificación

1 de noviembre de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • E-10840098-202.3.02-5347

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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