- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07242937
Hvordan kulturel baggrund påvirker kognitiv og motorisk læring ved brug af virtual reality
Kulturel Intelligens og Læring i Virtual Reality: Hvordan Kulturel Baggrund Formgiver Kognitiv og Motorisk Tilpasning
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Denne observationsundersøgelse undersøgte, hvordan langvarig kulturel baggrund er forbundet med forskelle i kognitiv og motorisk læring i et virtual reality (VR)-miljø. Undersøgelsen brugte et case-control-design baseret på naturligt eksisterende grupper. Deltagerne blev ikke tildelt til betingelser. I stedet blev de klassificeret i to grupper i henhold til deres langvarige kulturelle eksponering: en Hjemme-gruppe (primært boet i deres hjemland i mindst ti år) og en Udlandet-gruppe (boet i udlandet i mindst ti år).
Alle deltagere fulgte nøjagtig den samme tidsplan og deltog i undersøgelsessessionerne på fire faste dage: mandag, onsdag, fredag og den følgende mandag. Denne kontrollerede tidsplan sikrede, at alle deltagere oplevede de samme tidsintervaller mellem sessioner, hvilket eliminerede variabilitet på grund af inkonsistent mellemrum.
På dag 1 gennemførte deltagerne baselinevurderinger, herunder:
CogniFit kognitiv batteri, der evaluerer opmærksomhed, hukommelse, behandlingshastighed og eksekutive funktioner
Purdue Pegboard Test, der vurderer finmotorisk koordination
IFIS-skala (Index of Fit Self-Perception) for at vurdere fysisk form
Cultural Intelligence Scale (CQS) for at måle kulturel intelligens
Efter at have gennemført baselinevurderingerne på dag 1 udførte deltagerne den standardiserede VR-læringsopgave (Beat Saber).
På dag 2 og 3 (onsdag og fredag) gennemførte deltagerne kun VR Beat Saber-opgaven. Disse sessioner blev brugt til at måle progression af visuomotorisk læring, præcision, hastighed og præstation over tid.
På dag 4 (den følgende mandag) gennemførte deltagerne igen:
CogniFit kognitiv batteri
Purdue Pegboard Test
VR Beat Saber-opgaven
Gentagelse af disse test på dag 4 gjorde det muligt for undersøgelsen at evaluere ændringer i kognitiv præstation og motorisk koordination i hele undersøgelsesperioden samt den samlede VR-læringsprogression.
Alle procedurer og vurderinger var identiske for begge grupper. Undersøgelsen manipulerede ikke adfærd eller leverede interventioner; i stedet observerede den naturligt forekommende forskelle i læring og præstation på tværs af deltagere med forskellige langvarige kulturelle baggrunde. Dette design muliggjorde analysen af, hvordan kulturel eksponering kan være relateret til kognitiv tilpasning, motorisk læring og VR-baseret opgav progression. Ingen bioprøver blev indsamlet.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Istanbul, Tyrkiet (Türkiye)
- Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Prøveudtagningsmetode
Studiebefolkning
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Sunde universitetsstuderende i alderen 17-35 år
- Har boet mindst ti år enten i deres hjemland (Hjemmegruppen) eller i udlandet (Udlandsgruppen)
- Flydende engelskkundskaber
- Normalt eller korrigeret til normalt syn
- I stand til at bruge virtual reality-headset og controllere
- Har givet informeret samtykke
Eksklusionskriterier:
- Historik med neurologiske eller psykiatriske lidelser
- Alvorlig syns- eller motorisk nedsættelse
- Brug af medicin, der påvirker kognitionen
- Enhver tilstand, der forhindrer sikkert deltagelse i VR-opgaver
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
Kohorter og interventioner
Gruppe / kohorte |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Hjem Gruppe
Deltagere, der havde boet i mindst ti år i deres hjemland uden længerevarende interkulturel eksponering.
Alle deltagere fulgte den samme standardiserede vurderingsprocedure, herunder kognitiv testning, motorisk koordinationstestning og virtuel virkelighed (VR) opgavepræstation.
Ingen interventioner blev tildelt; studiet sammenlignede naturlige læringsforskelle mellem allerede eksisterende kulturelle grupper.
|
Alle deltagere gennemførte den samme firedages vurderingsprocedure, der bestod af kognitiv evaluering (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), test af finmotorisk koordination (Purdue Pegboard Test) og præstation på en virtual reality (VR) Beat Saber-opgave ved hjælp af Meta Quest 2-headsettet.
Disse procedurer blev administreret lige for alle deltagere.
Ingen interventioner blev tildelt; studiet observerede naturlige præstationsforskelle mellem eksisterende kulturelle grupper.
|
|
Udlandsgruppe
Deltagere, som boede i udlandet i mindst ti år med langvarig interkulturel eksponering.
Alle deltagere gennemførte den samme standardiserede vurderingsprocedure, identisk med Hjem-gruppen.
Der forekom ingen eksperimentel intervention eller tildeling.
|
Alle deltagere gennemførte den samme firedages vurderingsprocedure, der bestod af kognitiv evaluering (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), test af finmotorisk koordination (Purdue Pegboard Test) og præstation på en virtual reality (VR) Beat Saber-opgave ved hjælp af Meta Quest 2-headsettet.
Disse procedurer blev administreret lige for alle deltagere.
Ingen interventioner blev tildelt; studiet observerede naturlige præstationsforskelle mellem eksisterende kulturelle grupper.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Kognitiv Præstationsscore (CogniFit CAB PRO)
Tidsramme: Dag 1 og Dag 4
|
Computeriseret kognitiv vurdering, der måler opmærksomhed, hukommelse, ræsonnement og eksekutive funktioner.
Den samlede kognitive score beregnes ved hjælp af Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]-batteriet.
|
Dag 1 og Dag 4
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Motorisk Fingerfærdighed (Purdue Pegboard Test)
Tidsramme: Dag 1 og Dag 4
|
Finmotorisk koordination vurderet ved hjælp af Purdue Pegboard-testen, inklusive dominerende hånd, ikke-dominerende hånd, begge hænder og samlescores.
|
Dag 1 og Dag 4
|
|
VR-spilpræcision (Beat Saber Cut-præcision)
Tidsramme: Dag 1 til Dag 4
|
Procentdel af mål skåret korrekt under Beat Saber-spil, der afspejler visuomotorisk præcision og læringsprogression.
|
Dag 1 til Dag 4
|
|
VR-spilperformance (Beat Saber Combolængde)
Tidsramme: Dag 1 til Dag 4
|
Maksimalt antal konsekutive succesfuldt ramte mål ("combo streak") registreret under hver virtual reality-session for at evaluere læring og konsistens.
|
Dag 1 til Dag 4
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Studieleder: Seda Gözener Canbülbül, Bahcesehir university
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- E-10840098-202.3.02-5347
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Motor færdigheder
-
Seattle Children's HospitalAfsluttet
-
Riphah International UniversityAfsluttetAktivitet, MotorPakistan
-
University of NebraskaIkke rekrutterer endnuMotor funktionForenede Stater
-
University of ExtremaduraUkendt
-
Erasmus Medical CenterRekruttering
-
Universidade Estadual de Ciências da Saúde de AlagoasAline Carabl de Oliveira; José Fernando ColafêminaAfsluttetFremkaldte Potentialer, Motor, VestibulærBrasilien
-
Atlas UniversityAfsluttet
-
El-Sahel Teaching HospitalAfsluttet
-
Medical University of South CarolinaEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Trukket tilbage