Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Jak kulturní pozadí ovlivňuje kognitivní a motorické učení pomocí virtuální reality

19. listopadu 2025 aktualizováno: Yara Atef Skout, Bahçeşehir University

Kulturní inteligence a učení ve virtuální realitě: Jak kulturní pozadí formuje kognitivní a motorickou adaptaci

Tato observační studie zkoumala, jak dlouhodobé kulturní zázemí souvisí s rozdíly v kognitivním a motorickém učení ve virtuální realitě. Čtyřicet tři zdravých vysokoškolských studentů se zúčastnilo čtyř dnů standardizovaných hodnotících postupů zahrnujících kognitivní testování, hodnocení jemné motoriky a výkon v úloze ve virtuální realitě (VR). Účastníci byli klasifikováni do dvou předem existujících skupin na základě dlouhodobé kulturní expozice: domácí skupina (převážně žila ve své rodné zemi) a zahraniční skupina (žila v zahraničí alespoň deset let). Všichni účastníci dokončili stejné hodnotící postupy. Studie zaznamenala přirozené variace v kognitivním výkonu, motorické koordinaci a progresi učení ve VR napříč sezeními.

Přehled studie

Detailní popis

Tato observační studie zkoumala, jak je dlouhodobé kulturní pozadí spojeno s rozdíly v kognitivním a motorickém učení v prostředí virtuální reality (VR). Studie použila případovou kontrolní studii založenou na přirozeně existujících skupinách. Účastníci nebyli přiřazeni k podmínkám. Místo toho byli klasifikováni do dvou skupin podle jejich dlouhodobé kulturní expozice: domácí skupina (žila převážně ve své rodné zemi alespoň deset let) a zahraniční skupina (žila v zahraničí alespoň deset let).

Všichni účastníci dodržovali přesně stejný harmonogram a účastnili se studijních sezení ve čtyřech pevných dnech: pondělí, středa, pátek a následující pondělí. Toto řízené plánování zajistilo, že všichni účastníci zažili stejné časové intervaly mezi sezeními, čímž se eliminovala variabilita způsobená nekonzistentním rozestupem.

Během dne 1 účastníci dokončili vstupní hodnocení, včetně:

CogniFit kognitivní baterie, hodnotící pozornost, paměť, rychlost zpracování a exekutivní funkce

Purdue Pegboard Test, posuzující jemnou motorickou koordinaci

IFIS škála (Index of Fit Self-Perception) pro hodnocení fyzické kondice

Cultural Intelligence Scale (CQS) pro měření kulturní inteligence

Po dokončení vstupních hodnocení v den 1 účastníci provedli standardizovaný úkol učení ve VR (Beat Saber).

Ve dnech 2 a 3 (středa a pátek) účastníci dokončili pouze úkol VR Beat Saber. Tato sezení byla použita k měření progrese vizuomotorického učení, přesnosti, rychlosti a výkonu v čase.

V den 4 (následující pondělí) účastníci znovu dokončili:

CogniFit kognitivní baterii

Purdue Pegboard Test

Úkol VR Beat Saber

Opakování těchto testů v den 4 umožnilo studii vyhodnotit změny v kognitivním výkonu a motorické koordinaci během studijního období, stejně jako celkovou progresi učení ve VR.

Všechny postupy a hodnocení byly pro obě skupiny identické. Studie nemanipulovala s chováním ani neposkytovala intervence; místo toho pozorovala přirozeně se vyskytující rozdíly v učení a výkonu mezi účastníky s různými dlouhodobými kulturními pozadími. Tento design umožnil analýzu toho, jak může kulturní expozice souviset s kognitivní adaptací, motorickým učením a progresí úkolů založených na VR. Nebyly shromažďovány žádné biologické vzorky.

Typ studie

Pozorovací

Zápis (Aktuální)

43

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Istanbul, Turecko (Türkiye)
        • Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Metoda odběru vzorků

Vzorek nepravděpodobnosti

Studijní populace

Zdraví vysokoškolští studenti ve věku 17-35 let.
Účastníci byli rozděleni do dvou kohort na základě dlouhodobé kulturní expozice: Domácí skupina (žila ve své domovské zemi nejméně deset let) a Zahraniční skupina (žila v zahraničí nejméně deset let).
Všichni účastníci plynule ovládali angličtinu a absolvovali čtyři dny kognitivních hodnocení a herních sezení ve virtuální realitě.

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Zdraví vysokoškolští studenti ve věku 17-35 let
  • Žili alespoň deset let buď ve své domovské zemi (Domácí skupina) nebo v zahraničí (Zahraniční skupina)
  • Plynule hovoří anglicky
  • Normální nebo korigované na normální vidění
  • Schopní používat virtuální realitu s headsetem a ovladači
  • Poskytli informovaný souhlas

Vylučovací kritéria:

  • Historie neurologických nebo psychiatrických poruch
  • Těžké zrakové nebo motorické postižení
  • Užívání léků ovlivňujících kognici
  • Jakýkoli stav bránící bezpečné účasti na úlohách ve VR

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

Kohorty a intervence

Skupina / kohorta
Intervence / Léčba
Domovská skupina
Účastníci, kteří žili alespoň deset let ve své domovské zemi bez dlouhodobé interkulturní zkušenosti. Všichni účastníci prošli stejným standardizovaným hodnotícím postupem, včetně kognitivního testování, testování motorické koordinace a výkonu ve virtuální realitě (VR). Nebyly přiřazeny žádné intervence; studie srovnávala přirozené rozdíly v učení mezi předem existujícími kulturními skupinami.
Všichni účastníci absolvovali stejný čtyřdenní hodnotící postup sestávající z kognitivního hodnocení (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), testování jemné motorické koordinace (Purdue Pegboard Test) a výkonu ve virtuální realitě (VR) při úloze Beat Saber s použitím headsetu Meta Quest 2.
Tyto postupy byly aplikovány stejně všem účastníkům.
Nebyly přiřazeny žádné intervence; studie sledovala přirozené rozdíly ve výkonu mezi předem existujícími kulturními skupinami.
Zahraniční skupina
Účastníci, kteří žili v zahraničí alespoň deset let s dlouhodobým interkulturním vystavením. Všichni účastníci dokončili stejný standardizovaný hodnotící postup, identický s domácí skupinou. Nedošlo k žádné experimentální intervenci ani přiřazení.
Všichni účastníci absolvovali stejný čtyřdenní hodnotící postup sestávající z kognitivního hodnocení (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), testování jemné motorické koordinace (Purdue Pegboard Test) a výkonu ve virtuální realitě (VR) při úloze Beat Saber s použitím headsetu Meta Quest 2.
Tyto postupy byly aplikovány stejně všem účastníkům.
Nebyly přiřazeny žádné intervence; studie sledovala přirozené rozdíly ve výkonu mezi předem existujícími kulturními skupinami.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Skóre kognitivního výkonu (CogniFit CAB PRO)
Časové okno: Den 1 a Den 4
Počítačové kognitivní hodnocení měřící pozornost, paměť, úsudek a exekutivní funkce. Složené kognitivní skóre se vypočítá pomocí baterie Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO].
Den 1 a Den 4

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Motorická Obratnost (Purdue Pegboard Test)
Časové okno: 1. den a 4. den
Jemná motorická koordinace hodnocená pomocí Purdue Pegboard testu, včetně skóre dominantní ruky, nedominantní ruky, obou rukou a sestavení.
1. den a 4. den
Přesnost hraní ve VR (Přesnost řezů v Beat Saber)
Časové okno: Den 1 až Den 4
Procento správně rozřezaných cílů během hraní Beat Saber, odrážející vizuomotorickou přesnost a průběh učení.
Den 1 až Den 4
Výkon hratelnosti ve VR (Délka kombinace v Beat Saber)
Časové okno: Den 1 až den 4
Maximální počet po sobě jdoucích úspěšně zasažených cílů („combo streak“) zaznamenaný během každé relace virtuální reality pro vyhodnocení učení a konzistence.
Den 1 až den 4

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Spolupracovníci

Vyšetřovatelé

  • Ředitel studie: Seda Gözener Canbülbül, Bahçeşehir University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

14. října 2024

Primární dokončení (Aktuální)

17. února 2025

Dokončení studie (Aktuální)

17. února 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

14. listopadu 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

19. listopadu 2025

První zveřejněno (Aktuální)

21. listopadu 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

21. listopadu 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

19. listopadu 2025

Naposledy ověřeno

1. listopadu 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • E-10840098-202.3.02-5347

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Motorické dovednosti

Předplatit