- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT07242937
Jak kulturní pozadí ovlivňuje kognitivní a motorické učení pomocí virtuální reality
Kulturní inteligence a učení ve virtuální realitě: Jak kulturní pozadí formuje kognitivní a motorickou adaptaci
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Detailní popis
Tato observační studie zkoumala, jak je dlouhodobé kulturní pozadí spojeno s rozdíly v kognitivním a motorickém učení v prostředí virtuální reality (VR). Studie použila případovou kontrolní studii založenou na přirozeně existujících skupinách. Účastníci nebyli přiřazeni k podmínkám. Místo toho byli klasifikováni do dvou skupin podle jejich dlouhodobé kulturní expozice: domácí skupina (žila převážně ve své rodné zemi alespoň deset let) a zahraniční skupina (žila v zahraničí alespoň deset let).
Všichni účastníci dodržovali přesně stejný harmonogram a účastnili se studijních sezení ve čtyřech pevných dnech: pondělí, středa, pátek a následující pondělí. Toto řízené plánování zajistilo, že všichni účastníci zažili stejné časové intervaly mezi sezeními, čímž se eliminovala variabilita způsobená nekonzistentním rozestupem.
Během dne 1 účastníci dokončili vstupní hodnocení, včetně:
CogniFit kognitivní baterie, hodnotící pozornost, paměť, rychlost zpracování a exekutivní funkce
Purdue Pegboard Test, posuzující jemnou motorickou koordinaci
IFIS škála (Index of Fit Self-Perception) pro hodnocení fyzické kondice
Cultural Intelligence Scale (CQS) pro měření kulturní inteligence
Po dokončení vstupních hodnocení v den 1 účastníci provedli standardizovaný úkol učení ve VR (Beat Saber).
Ve dnech 2 a 3 (středa a pátek) účastníci dokončili pouze úkol VR Beat Saber. Tato sezení byla použita k měření progrese vizuomotorického učení, přesnosti, rychlosti a výkonu v čase.
V den 4 (následující pondělí) účastníci znovu dokončili:
CogniFit kognitivní baterii
Purdue Pegboard Test
Úkol VR Beat Saber
Opakování těchto testů v den 4 umožnilo studii vyhodnotit změny v kognitivním výkonu a motorické koordinaci během studijního období, stejně jako celkovou progresi učení ve VR.
Všechny postupy a hodnocení byly pro obě skupiny identické. Studie nemanipulovala s chováním ani neposkytovala intervence; místo toho pozorovala přirozeně se vyskytující rozdíly v učení a výkonu mezi účastníky s různými dlouhodobými kulturními pozadími. Tento design umožnil analýzu toho, jak může kulturní expozice souviset s kognitivní adaptací, motorickým učením a progresí úkolů založených na VR. Nebyly shromažďovány žádné biologické vzorky.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
Istanbul, Turecko (Türkiye)
- Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dítě
- Dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Metoda odběru vzorků
Studijní populace
Účastníci byli rozděleni do dvou kohort na základě dlouhodobé kulturní expozice: Domácí skupina (žila ve své domovské zemi nejméně deset let) a Zahraniční skupina (žila v zahraničí nejméně deset let).
Všichni účastníci plynule ovládali angličtinu a absolvovali čtyři dny kognitivních hodnocení a herních sezení ve virtuální realitě.
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Zdraví vysokoškolští studenti ve věku 17-35 let
- Žili alespoň deset let buď ve své domovské zemi (Domácí skupina) nebo v zahraničí (Zahraniční skupina)
- Plynule hovoří anglicky
- Normální nebo korigované na normální vidění
- Schopní používat virtuální realitu s headsetem a ovladači
- Poskytli informovaný souhlas
Vylučovací kritéria:
- Historie neurologických nebo psychiatrických poruch
- Těžké zrakové nebo motorické postižení
- Užívání léků ovlivňujících kognici
- Jakýkoli stav bránící bezpečné účasti na úlohách ve VR
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
Kohorty a intervence
Skupina / kohorta |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Domovská skupina
Účastníci, kteří žili alespoň deset let ve své domovské zemi bez dlouhodobé interkulturní zkušenosti.
Všichni účastníci prošli stejným standardizovaným hodnotícím postupem, včetně kognitivního testování, testování motorické koordinace a výkonu ve virtuální realitě (VR).
Nebyly přiřazeny žádné intervence; studie srovnávala přirozené rozdíly v učení mezi předem existujícími kulturními skupinami.
|
Všichni účastníci absolvovali stejný čtyřdenní hodnotící postup sestávající z kognitivního hodnocení (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), testování jemné motorické koordinace (Purdue Pegboard Test) a výkonu ve virtuální realitě (VR) při úloze Beat Saber s použitím headsetu Meta Quest 2.
Tyto postupy byly aplikovány stejně všem účastníkům. Nebyly přiřazeny žádné intervence; studie sledovala přirozené rozdíly ve výkonu mezi předem existujícími kulturními skupinami. |
|
Zahraniční skupina
Účastníci, kteří žili v zahraničí alespoň deset let s dlouhodobým interkulturním vystavením.
Všichni účastníci dokončili stejný standardizovaný hodnotící postup, identický s domácí skupinou.
Nedošlo k žádné experimentální intervenci ani přiřazení.
|
Všichni účastníci absolvovali stejný čtyřdenní hodnotící postup sestávající z kognitivního hodnocení (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), testování jemné motorické koordinace (Purdue Pegboard Test) a výkonu ve virtuální realitě (VR) při úloze Beat Saber s použitím headsetu Meta Quest 2.
Tyto postupy byly aplikovány stejně všem účastníkům. Nebyly přiřazeny žádné intervence; studie sledovala přirozené rozdíly ve výkonu mezi předem existujícími kulturními skupinami. |
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Skóre kognitivního výkonu (CogniFit CAB PRO)
Časové okno: Den 1 a Den 4
|
Počítačové kognitivní hodnocení měřící pozornost, paměť, úsudek a exekutivní funkce.
Složené kognitivní skóre se vypočítá pomocí baterie Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO].
|
Den 1 a Den 4
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Motorická Obratnost (Purdue Pegboard Test)
Časové okno: 1. den a 4. den
|
Jemná motorická koordinace hodnocená pomocí Purdue Pegboard testu, včetně skóre dominantní ruky, nedominantní ruky, obou rukou a sestavení.
|
1. den a 4. den
|
|
Přesnost hraní ve VR (Přesnost řezů v Beat Saber)
Časové okno: Den 1 až Den 4
|
Procento správně rozřezaných cílů během hraní Beat Saber, odrážející vizuomotorickou přesnost a průběh učení.
|
Den 1 až Den 4
|
|
Výkon hratelnosti ve VR (Délka kombinace v Beat Saber)
Časové okno: Den 1 až den 4
|
Maximální počet po sobě jdoucích úspěšně zasažených cílů („combo streak“) zaznamenaný během každé relace virtuální reality pro vyhodnocení učení a konzistence.
|
Den 1 až den 4
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Spolupracovníci
Vyšetřovatelé
- Ředitel studie: Seda Gözener Canbülbül, Bahçeşehir University
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další identifikační čísla studie
- E-10840098-202.3.02-5347
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Motorické dovednosti
-
Saglik Bilimleri UniversitesiDokončeno
-
Seattle Children's HospitalDokončenoAktivita, MotorSpojené státy
-
Riphah International UniversityDokončeno
-
Klein Buendel, Inc.National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism (NIAAA); University of New...DokončenoCoping Skills | Rodinné vztahySpojené státy
-
University of California, Los AngelesNational Institute on Drug Abuse (NIDA); American Academy of Child Adolescent...DokončenoCoping Skills | Rodinné vztahySpojené státy
-
University of PittsburghStaženoPřilnavost, paciente | Coping Skills | PsychologickýSpojené státy
-
University of ExtremaduraNeznámý
-
Erasmus Medical CenterNáborVývoj, dítě | Aktivita, MotorHolandsko
-
Xiao-dong ZhuangDokončeno
-
Universidade Estadual de Ciências da Saúde de AlagoasAline Carabl de Oliveira; José Fernando ColafêminaDokončenoEvokované potenciály, motor, vestibulárníBrazílie