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Comment le contexte culturel affecte l'apprentissage cognitif et moteur utilisant la réalité virtuelle

19 novembre 2025 mis à jour par: Yara Atef Skout, Bahçeşehir University

Intelligence culturelle et apprentissage en réalité virtuelle : comment l'origine culturelle façonne l'adaptation cognitive et motrice

Cette étude observationnelle a examiné comment les antécédents culturels à long terme sont associés à des différences dans l'apprentissage cognitif et moteur au sein d'un environnement de réalité virtuelle. Quarante-trois étudiants universitaires en bonne santé ont participé à quatre jours de procédures d'évaluation standardisées impliquant des tests cognitifs, une évaluation de la motricité fine et des performances sur une tâche de réalité virtuelle (RV). Les participants ont été classés en deux groupes préexistants en fonction de l'exposition culturelle à long terme : un groupe Domicile (ayant principalement vécu dans leur pays d'origine) et un groupe À l'étranger (ayant vécu à l'étranger pendant au moins dix ans). Tous les participants ont complété les mêmes procédures d'évaluation. L'étude a observé des variations naturelles dans les performances cognitives, la coordination motrice et la progression de l'apprentissage en RV entre les sessions.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Cette étude observationnelle a examiné comment le contexte culturel à long terme est associé à des différences dans l'apprentissage cognitif et moteur au sein d'un environnement de réalité virtuelle (VR). L'étude a utilisé une conception cas-témoin basée sur des groupes naturellement existants. Les participants n'ont pas été assignés à des conditions. Au lieu de cela, ils ont été classés en deux groupes selon leur exposition culturelle à long terme : un groupe Domicile (ayant principalement vécu dans leur pays natal pendant au moins dix ans) et un groupe À l'étranger (ayant vécu à l'étranger pendant au moins dix ans).

Tous les participants ont suivi exactement le même calendrier et ont assisté aux sessions d'étude sur quatre jours fixes : lundi, mercredi, vendredi et le lundi suivant. Cette planification contrôlée a assuré que tous les participants ont vécu les mêmes intervalles de temps entre les sessions, éliminant la variabilité due à un espacement incohérent.

Pendant le Jour 1, les participants ont complété des évaluations de base, incluant :

La batterie cognitive CogniFit, évaluant l'attention, la mémoire, la vitesse de traitement et les fonctions exécutives

Le test Purdue Pegboard, évaluant la coordination motrice fine

L'échelle IFIS (Index de Perception de la Forme Physique) pour évaluer la condition physique

L'échelle d'Intelligence Culturelle (CQS) pour mesurer l'intelligence culturelle

Après avoir complété les évaluations de base le Jour 1, les participants ont effectué la tâche d'apprentissage VR standardisée (Beat Saber).

Les Jours 2 et 3 (mercredi et vendredi), les participants n'ont complété que la tâche VR Beat Saber. Ces sessions ont été utilisées pour mesurer la progression de l'apprentissage visuomoteur, la précision, la vitesse et la performance au fil du temps.

Le Jour 4 (le lundi suivant), les participants ont à nouveau complété :

La batterie cognitive CogniFit

Le test Purdue Pegboard

La tâche VR Beat Saber

Répéter ces tests le Jour 4 a permis à l'étude d'évaluer les changements dans la performance cognitive et la coordination motrice au cours de la période d'étude, ainsi que la progression globale de l'apprentissage en VR.

Toutes les procédures et évaluations étaient identiques pour les deux groupes. L'étude n'a pas manipulé le comportement ni délivré d'interventions ; au lieu de cela, elle a observé les différences naturellement présentes dans l'apprentissage et la performance entre les participants ayant des contextes culturels à long terme différents. Cette conception a permis l'analyse de la manière dont l'exposition culturelle peut être liée à l'adaptation cognitive, l'apprentissage moteur et la progression des tâches basées sur la VR. Aucun échantillon biologique n'a été collecté.

Type d'étude

Observationnel

Inscription (Réel)

43

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Istanbul, Turquie (Türkiye)
        • Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Enfant
  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

Méthode d'échantillonnage

Échantillon non probabiliste

Population étudiée

Étudiants universitaires en bonne santé âgés de 17 à 35 ans. Les participants ont été divisés en deux cohortes en fonction de l'exposition culturelle à long terme : Groupe domicile (ayant vécu dans leur pays d'origine pendant au moins dix ans) et Groupe à l'étranger (ayant vécu à l'étranger pendant au moins dix ans). Tous les participants maîtrisaient l'anglais et ont effectué quatre jours d'évaluations cognitives et de sessions de jeu en réalité virtuelle.

La description

Critères d'inclusion :

  • Étudiants universitaires en bonne santé âgés de 17 à 35 ans
  • Avoir vécu au moins dix ans soit dans leur pays d'origine (groupe Domicile) soit à l'étranger (groupe Étranger)
  • Maîtrise de l'anglais
  • Vision normale ou corrigée à la normale
  • Capable d'utiliser un casque de réalité virtuelle et des manettes
  • Avoir fourni un consentement éclairé

Critères d'exclusion :

  • Antécédents de troubles neurologiques ou psychiatriques
  • Déficience visuelle ou motrice sévère
  • Utilisation de médicaments affectant la cognition
  • Toute condition empêchant une participation sécuritaire aux tâches de réalité virtuelle

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

Cohortes et interventions

Groupe / Cohorte
Intervention / Traitement
Groupe d'accueil
Participants ayant vécu au moins dix ans dans leur pays d'origine sans exposition interculturelle à long terme. Tous les participants ont suivi la même procédure d'évaluation standardisée, incluant des tests cognitifs, des tests de coordination motrice et des performances de tâches en réalité virtuelle (RV). Aucune intervention n'a été assignée ; l'étude a comparé les différences d'apprentissage naturel entre des groupes culturels préexistants.
Tous les participants ont suivi la même procédure d'évaluation de quatre jours comprenant une évaluation cognitive (Batterie d'évaluation cognitive professionnelle [CAB PRO]), des tests de coordination motrice fine (Test du tableau à chevilles de Purdue) et une performance sur une tâche de réalité virtuelle (RV) Beat Saber utilisant le casque Meta Quest 2. Ces procédures ont été administrées de manière égale à tous les participants. Aucune intervention n'a été attribuée ; l'étude a observé les différences de performance naturelles entre les groupes culturels préexistants.
Groupe à l'étranger
Participants ayant vécu à l'étranger pendant au moins dix ans avec une exposition interculturelle à long terme. Tous les participants ont effectué la même procédure d'évaluation standardisée, identique à celle du groupe d'origine. Aucune intervention ou affectation expérimentale n'a eu lieu.
Tous les participants ont suivi la même procédure d'évaluation de quatre jours comprenant une évaluation cognitive (Batterie d'évaluation cognitive professionnelle [CAB PRO]), des tests de coordination motrice fine (Test du tableau à chevilles de Purdue) et une performance sur une tâche de réalité virtuelle (RV) Beat Saber utilisant le casque Meta Quest 2. Ces procédures ont été administrées de manière égale à tous les participants. Aucune intervention n'a été attribuée ; l'étude a observé les différences de performance naturelles entre les groupes culturels préexistants.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Score de Performance Cognitive (CogniFit CAB PRO)
Délai: Jour 1 et Jour 4
Évaluation cognitive informatisée mesurant l'attention, la mémoire, le raisonnement et les fonctions exécutives. Le score cognitif composite est calculé à l'aide de la batterie Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO].
Jour 1 et Jour 4

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Dextérité Motrice (Test de la Planche à Pions Purdue)
Délai: Jour 1 et Jour 4
Coordination fine motrice évaluée à l'aide du test Purdue Pegboard, incluant les scores de la main dominante, de la main non dominante, des deux mains et d'assemblage.
Jour 1 et Jour 4
Précision du Gameplay en VR (Précision des Coupes dans Beat Saber)
Délai: Jour 1 à Jour 4
Pourcentage de cibles coupées correctement pendant le gameplay de Beat Saber, reflétant la précision visuomotrice et la progression de l'apprentissage.
Jour 1 à Jour 4
Performance de Gameplay VR (Longueur de Combo Beat Saber)
Délai: Jour 1 à Jour 4
Nombre maximum de cibles touchées avec succès consécutives ("combo streak") enregistrées pendant chaque session de réalité virtuelle pour évaluer l'apprentissage et la cohérence.
Jour 1 à Jour 4

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Collaborateurs

Les enquêteurs

  • Directeur d'études: Seda Gözener Canbülbül, Bahçeşehir University

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

14 octobre 2024

Achèvement primaire (Réel)

17 février 2025

Achèvement de l'étude (Réel)

17 février 2025

Dates d'inscription aux études

Première soumission

14 novembre 2025

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

19 novembre 2025

Première publication (Réel)

21 novembre 2025

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

21 novembre 2025

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

19 novembre 2025

Dernière vérification

1 novembre 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • E-10840098-202.3.02-5347

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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