- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT07242937
Miten kulttuuritausta vaikuttaa kognitiiviseen ja motoriseen oppimiseen virtuaalitodellisuuden avulla
Kulttuurinen älykkyys ja oppiminen virtuaalitodellisuudessa: Miten kulttuuritausta muokkaa kognitiivista ja motorista sopeutumista
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Yksityiskohtainen kuvaus
Tämä havainnointitutkimus tarkasteli, miten pitkäaikainen kulttuuritausta liittyy kognitiivisen ja motorisen oppimisen eroihin virtuaalitodellisuusympäristössä (VR). Tutkimus käytti tapaus-verrokkisuunnittelua perustuen luonnollisesti olemassa oleviin ryhmiin. Osallistujia ei jaettu eri olosuhteisiin. Sen sijaan he luokiteltiin kahteen ryhmään pitkäaikaisen kulttuurialtistuksen perusteella: Kotimaaryhmään (asui pääasiassa kotimaassaan vähintään kymmenen vuotta) ja Ulkomailla-asuneeseen ryhmään (asui ulkomailla vähintään kymmenen vuotta).
Kaikki osallistujat noudattivat täsmälleen samaa aikataulua ja osallistuivat tutkimustilaisuuksiin neljänä kiinteänä päivänä: maanantaina, keskiviikkona, perjantaina ja seuraavana maanantaina. Tämä hallittu aikataulutus varmisti, että kaikki osallistujat k kokivat samat aikavälit istuntojen välillä, poistaen muuttuvuuden epäjohdonmukaisen aikavälin vuoksi.
Päivänä 1 osallistujat suorittivat perustason arvioinnit, mukaan lukien:
CogniFit-kognitiivinen testisto, joka arvioi tarkkaavaisuutta, muistia, tiedonkäsittelyn nopeutta ja toiminnanohjausta
Purdue Pegboard -testi, joka arvioi hienomotorista koordinaatiota
IFIS-asteikko (Index of Fit Self-Perception) fyysisen kunnon arvioimiseksi
Cultural Intelligence Scale (CQS) kulttuurisen älykkyyden mittaamiseksi
Suoritettuaan perustason arvioinnit päivänä 1 osallistujat suorittivat standardoidun VR-oppimistehtävän (Beat Saber).
Päivinä 2 ja 3 (keskiviikkona ja perjantaina) osallistujat suorittivat vain VR Beat Saber -tehtävän. Näitä istuntoja käytettiin visuomotorisen oppimisen, tarkkuuden, nopeuden ja suorituskyvyn kehityksen mittaamiseen ajan kuluessa.
Päivänä 4 (seuraavana maanantaina) osallistujat suorittivat uudelleen:
CogniFit-kognitiivisen testiston
Purdue Pegboard -testin
VR Beat Saber -tehtävän
Näiden testien toistaminen päivänä 4 mahdollisti tutkimuksen arvioida muutoksia kognitiivisessa suorituskyvyssä ja motorisessa koordinaatiossa tutkimusjakson aikana sekä VR-oppimisen kokonaiskehitystä.
Kaikki toimenpiteet ja arvioinnit olivat identtisiä molemmille ryhmille. Tutkimus ei manipuloinut käyttäytymistä eikä toteuttanut interventioita; sen sijaan se tarkkaili luonnollisesti esiintyviä eroja oppimisessa ja suorituskyvyssä osallistujien kesken, joilla oli erilaiset pitkäaikaiset kulttuuritaustat. Tämä suunnittelu mahdollisti analyysin siitä, miten kulttuurialtistus voi liittyä kognitiiviseen sopeutumiseen, motoriseen oppimiseen ja VR-pohjaiseen tehtävän kehitykseen. Biologisia näytteitä ei kerätty.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Istanbul, Turkki (Türkiye)
- Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Lapsi
- Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Näytteenottomenetelmä
Tutkimusväestö
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Terveet yliopisto-opiskelijat 17-35-vuotiaat
- Asunut vähintään kymmenen vuotta joko kotimaassaan (Kotiryhmä) tai ulkomailla (Ulkomailla-ryhmä)
- Sujuvasti englanniksi puhuvat
- Normaali tai korjattu normaali näkö
- Kykenevät käyttämään virtuaalitodellisuuslasia ja -ohjaimia
- Antaneet tietoon perustuvan suostumuksen
Poissulkemiskriteerit:
- Neurologisten tai psykiatristen sairauksien historia
- Vakava näkö- tai motorinen vamma
- Kognitioon vaikuttavien lääkkeiden käyttö
- Mikä tahansa tila, joka estää turvallisen osallistumisen VR-tehtäviin
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
Kohortit ja interventiot
Ryhmä/Kohortti |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Koti Ryhmä
Osallistujat, jotka olivat asuneet vähintään kymmenen vuotta kotimaassaan ilman pitkäaikaista kulttuurienvälistä altistumista.
Kaikki osallistujat noudattivat samaa standardoitua arviointimenettelyä, mukaan lukien kognitiiviset testit, motorisen koordinaation testit ja virtuaalitodellisuus (VR) -tehtävien suorittaminen.
Mitäään interventioita ei määrätty; tutkimus vertasi luonnollisia oppimiserioja jo olemassa olevien kulttuuriryhmien välillä.
|
Käyttäytyminen: Virtuaalitodellisuus Beat Saber -harjoittelu ja kognitiivinen ja motorinen arviointi
Kaikki osallistujat suorittivat saman nelipäiväisen arviointimenettelyn, joka koostui kognitiivisesta arvioinnista (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), hienomotorisen koordinaation testauksesta (Purdue Pegboard Test) ja suorituksesta virtuaalitodellisuus (VR) Beat Saber -tehtävässä Meta Quest 2 -virtuaalilasien avulla.
Nämä menettelyt toteutettiin kaikille osallistujille samanlaisina.
Mitäään interventioita ei määrätty; tutkimus tarkkaili luonnollisia suorituskykyeroja jo olemassa olevien kulttuuriryhmien välillä.
|
|
Ulkomaan ryhmä
Osallistujat, jotka asuivat ulkomailla vähintään kymmenen vuotta pitkäaikaisen kulttuurienvälisen altistumisen kanssa.
Kaikki osallistujat suorittivat saman standardoidun arviointimenettelyn, joka oli identtinen Kotimaa-ryhmän kanssa.
Kokeellista interventiota tai osoitusta ei tapahtunut.
|
Käyttäytyminen: Virtuaalitodellisuus Beat Saber -harjoittelu ja kognitiivinen ja motorinen arviointi
Kaikki osallistujat suorittivat saman nelipäiväisen arviointimenettelyn, joka koostui kognitiivisesta arvioinnista (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), hienomotorisen koordinaation testauksesta (Purdue Pegboard Test) ja suorituksesta virtuaalitodellisuus (VR) Beat Saber -tehtävässä Meta Quest 2 -virtuaalilasien avulla.
Nämä menettelyt toteutettiin kaikille osallistujille samanlaisina.
Mitäään interventioita ei määrätty; tutkimus tarkkaili luonnollisia suorituskykyeroja jo olemassa olevien kulttuuriryhmien välillä.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Kognitiivisen suorituskyvyn pistemäärä (CogniFit CAB PRO)
Aikaikkuna: Päivä 1 ja Päivä 4
|
Tietokoneistettu kognitiivinen arvio, joka mittaa tarkkaavuutta, muistia, päättelykykyä ja toimeenpanotoimintoja.
Yhdistetty kognitiivinen pistemäärä lasketaan käyttämällä Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO] -testistöä.
|
Päivä 1 ja Päivä 4
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Motorinen taitavuus (Purdue-nastataulukotesti)
Aikaikkuna: Päivä 1 ja Päivä 4
|
Hienomotorinen koordinaatio arvioitu Purdue Pegboard -testillä, mukaan lukien hallitseva käsi, ei-hallitseva käsi, molemmat kädet ja kokoonpanopisteet.
|
Päivä 1 ja Päivä 4
|
|
VR-pelitarkkuus (Beat Saber -leikkaustarkkuus)
Aikaikkuna: Päivä 1 - Päivä 4
|
Osuuden prosenttiosuus leikattu oikein Beat Saber -pelaamisen aikana, heijastaen visuomotorista tarkkuutta ja oppimisen etenemistä.
|
Päivä 1 - Päivä 4
|
|
VR-pelaamisen suorituskyky (Beat Saber Combo-pituus)
Aikaikkuna: Päivä 1 - Päivä 4
|
Maksimi peräkkäisten onnistuneesti osuttujen kohteiden määrä ("combo streak") kunkin virtuaalitodellisuusistunnon aikana oppimisen ja tasaisuuden arvioimiseksi.
|
Päivä 1 - Päivä 4
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Opintojohtaja: Seda Gözener Canbülbül, Bahçeşehir University
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- E-10840098-202.3.02-5347
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .