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Como o Contexto Cultural Afeta a Aprendizagem Cognitiva e Motora Usando Realidade Virtual

19 de novembro de 2025 atualizado por: Yara Atef Skout, Bahçeşehir University

Inteligência Cultural e Aprendizagem em Realidade Virtual: Como a Origem Cultural Molda a Adaptação Cognitiva e Motora

Este estudo observacional examinou como o historial cultural a longo prazo está associado a diferenças na aprendizagem cognitiva e motora num ambiente de realidade virtual. Quarenta e três estudantes universitários saudáveis participaram em quatro dias de procedimentos de avaliação padronizados envolvendo testes cognitivos, avaliação da motricidade fina e desempenho numa tarefa de realidade virtual (VR). Os participantes foram classificados em dois grupos pré-existentes com base na exposição cultural a longo prazo: um grupo Doméstico (viveu principalmente no seu país natal) e um grupo no Estrangeiro (viveu no estrangeiro durante pelo menos dez anos). Todos os participantes completaram os mesmos procedimentos de avaliação. O estudo observou variações naturais no desempenho cognitivo, coordenação motora e progressão da aprendizagem em VR entre sessões.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Este estudo observacional examinou como o background cultural de longo prazo está associado a diferenças na aprendizagem cognitiva e motora num ambiente de realidade virtual (VR). O estudo utilizou um design de caso-controlo baseado em grupos naturalmente existentes. Os participantes não foram atribuídos a condições. Em vez disso, foram classificados em dois grupos de acordo com a sua exposição cultural de longo prazo: um grupo Doméstico (viveu principalmente no seu país natal durante pelo menos dez anos) e um grupo Estrangeiro (viveu no estrangeiro durante pelo menos dez anos).

Todos os participantes seguiram exatamente o mesmo calendário e participaram nas sessões do estudo em quatro dias fixos: segunda-feira, quarta-feira, sexta-feira e a segunda-feira seguinte. Este agendamento controlado garantiu que todos os participantes experienciassem os mesmos intervalos de tempo entre sessões, eliminando a variabilidade devido a espaçamentos inconsistentes.

Durante o Dia 1, os participantes completaram avaliações de base, incluindo:

Bateria cognitiva CogniFit, avaliando atenção, memória, velocidade de processamento e funções executivas

Teste Purdue Pegboard, avaliando coordenação motora fina

Escala IFIS (Índice de Autoperceção de Aptidão Física) para avaliar aptidão física

Escala de Inteligência Cultural (CQS) para medir inteligência cultural

Após completar as avaliações de base no Dia 1, os participantes realizaram a tarefa de aprendizagem VR padronizada (Beat Saber).

Nos Dias 2 e 3 (quarta-feira e sexta-feira), os participantes completaram apenas a tarefa VR Beat Saber. Estas sessões foram utilizadas para medir a progressão da aprendizagem visuomotora, precisão, velocidade e desempenho ao longo do tempo.

No Dia 4 (a segunda-feira seguinte), os participantes completaram novamente:

Bateria cognitiva CogniFit

Teste Purdue Pegboard

A tarefa VR Beat Saber

Repetir estes testes no Dia 4 permitiu ao estudo avaliar mudanças no desempenho cognitivo e coordenação motora ao longo do período do estudo, bem como a progressão geral da aprendizagem em VR.

Todos os procedimentos e avaliações foram idênticos para ambos os grupos. O estudo não manipulou comportamentos ou entregou intervenções; em vez disso, observou diferenças naturalmente ocorrentes na aprendizagem e desempenho entre participantes com diferentes backgrounds culturais de longo prazo. Este design permitiu a análise de como a exposição cultural pode estar relacionada com a adaptação cognitiva, aprendizagem motora e progressão de tarefas baseadas em VR. Não foram recolhidas biospécimens.

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Real)

43

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Istanbul, Turquia (Türkiye)
        • Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Método de amostragem

Amostra Não Probabilística

População do estudo

Estudantes universitários saudáveis com idades entre 17-35 anos. Os participantes foram divididos em duas coortes com base na exposição cultural a longo prazo: Grupo Doméstico (viveu no seu país de origem durante pelo menos dez anos) e Grupo no Estrangeiro (viveu no estrangeiro durante pelo menos dez anos). Todos os participantes eram fluentes em inglês e completaram quatro dias de avaliações cognitivas e sessões de jogo em RV.

Descrição

Critérios de Inclusão:

  • Estudantes universitários saudáveis com idades entre os 17 e os 35 anos
  • Viveram pelo menos dez anos no seu país de origem (grupo Origem) ou no estrangeiro (grupo Estrangeiro)
  • Fluentes em inglês
  • Visão normal ou corrigida para normal
  • Capazes de utilizar o headset de realidade virtual e os comandos
  • Forneceram consentimento informado

Critérios de Exclusão:

  • Histórico de distúrbios neurológicos ou psiquiátricos
  • Deficiência visual ou motora grave
  • Uso de medicamentos que afetam a cognição
  • Qualquer condição que impeça a participação segura em tarefas de RV

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

Coortes e Intervenções

Grupo / Coorte
Intervenção / Tratamento
Grupo Início
Participantes que viveram pelo menos dez anos no seu país de origem sem exposição intercultural de longo prazo. Todos os participantes seguiram o mesmo procedimento de avaliação padronizado, incluindo testes cognitivos, testes de coordenação motora e desempenho em tarefas de realidade virtual (VR). Não foram atribuídas intervenções; o estudo comparou diferenças de aprendizagem natural entre grupos culturais pré-existentes.
Todos os participantes completaram o mesmo procedimento de avaliação de quatro dias, que consistiu numa avaliação cognitiva (Bateria de Avaliação Cognitiva-Profissional [CAB PRO]), num teste de coordenação motora fina (Teste da Placa de Purdue) e no desempenho numa tarefa de Beat Saber em realidade virtual (RV) utilizando o auricular Meta Quest 2. Estes procedimentos foram administrados de forma igual a todos os participantes. Nenhuma intervenção foi atribuída; o estudo observou diferenças naturais de desempenho entre grupos culturais pré-existentes.
Grupo no estrangeiro
Participantes que viveram no estrangeiro durante pelo menos dez anos com exposição intercultural de longa duração. Todos os participantes completaram o mesmo procedimento de avaliação padronizada, idêntico ao do grupo Doméstico. Não ocorreu qualquer intervenção ou atribuição experimental.
Todos os participantes completaram o mesmo procedimento de avaliação de quatro dias, que consistiu numa avaliação cognitiva (Bateria de Avaliação Cognitiva-Profissional [CAB PRO]), num teste de coordenação motora fina (Teste da Placa de Purdue) e no desempenho numa tarefa de Beat Saber em realidade virtual (RV) utilizando o auricular Meta Quest 2. Estes procedimentos foram administrados de forma igual a todos os participantes. Nenhuma intervenção foi atribuída; o estudo observou diferenças naturais de desempenho entre grupos culturais pré-existentes.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Pontuação de Desempenho Cognitivo (CogniFit CAB PRO)
Prazo: Dia 1 e Dia 4
Avaliação cognitiva computadorizada que mede a atenção, memória, raciocínio e funções executivas. A pontuação cognitiva composta é calculada utilizando a bateria de Avaliação Cognitiva Profissional [CAB PRO].
Dia 1 e Dia 4

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Destreza Motora (Teste Purdue Pegboard)
Prazo: Dia 1 e Dia 4
Coordenação motora fina avaliada utilizando o Teste do Purdue Pegboard, incluindo pontuações da mão dominante, mão não dominante, ambas as mãos e montagem.
Dia 1 e Dia 4
Precisão de Jogabilidade em RV (Precisão de Corte no Beat Saber)
Prazo: Dia 1 a Dia 4
Percentagem de alvos cortados corretamente durante o jogo Beat Saber, refletindo a precisão visuomotora e a progressão da aprendizagem.
Dia 1 a Dia 4
Desempenho de Gameplay VR (Comprimento de Combo no Beat Saber)
Prazo: Dia 1 a Dia 4
Máximo de alvos atingidos com sucesso consecutivos ("combo streak") registado durante cada sessão de realidade virtual para avaliar a aprendizagem e a consistência.
Dia 1 a Dia 4

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Colaboradores

Investigadores

  • Diretor de estudo: Seda Gözener Canbülbül, Bahçeşehir University

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

14 de outubro de 2024

Conclusão Primária (Real)

17 de fevereiro de 2025

Conclusão do estudo (Real)

17 de fevereiro de 2025

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

14 de novembro de 2025

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

19 de novembro de 2025

Primeira postagem (Real)

21 de novembro de 2025

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

21 de novembro de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

19 de novembro de 2025

Última verificação

1 de novembro de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • E-10840098-202.3.02-5347

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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