Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Hoe Culturele Achtergrond Cognitief en Motorisch Leren Beïnvloedt met Virtual Reality

19 november 2025 bijgewerkt door: Yara Atef Skout, Bahçeşehir University

Culturele Intelligentie en Leren in Virtual Reality: Hoe Culturele Achtergrond Cognitieve en Motorische Aanpassing Vormt

Dit observationele onderzoek onderzocht hoe langdurige culturele achtergrond geassocieerd is met verschillen in cognitief en motorisch leren binnen een virtuele realiteit omgeving. Drieënveertig gezonde universiteitsstudenten namen deel aan vier dagen van gestandaardiseerde beoordelingsprocedures waarbij cognitieve tests, fijne motorische evaluatie en prestaties op een virtuele realiteit (VR) taak betrokken waren. Deelnemers werden geclassificeerd in twee vooraf bestaande groepen op basis van langdurige culturele blootstelling: een Thuisgroep (woonden voornamelijk in hun geboorteland) en een Buitengroep (woonden minstens tien jaar in het buitenland). Alle deelnemers voltooiden dezelfde beoordelingsprocedures. De studie observeerde natuurlijke variaties in cognitieve prestaties, motorische coördinatie en VR-leerprogressie over de sessies.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Deze observationele studie onderzocht hoe langdurige culturele achtergrond geassocieerd is met verschillen in cognitief en motorisch leren binnen een virtual reality (VR) omgeving. De studie gebruikte een case-control ontwerp gebaseerd op natuurlijk bestaande groepen. Deelnemers werden niet toegewezen aan condities. In plaats daarvan werden ze geclassificeerd in twee groepen volgens hun langdurige culturele blootstelling: een Thuisgroep (woonde voornamelijk in hun geboorteland gedurende minstens tien jaar) en een Buitenlandgroep (woonde in het buitenland gedurende minstens tien jaar).

Alle deelnemers volgden exact hetzelfde schema en woonden de studiesessies bij op vier vaste dagen: maandag, woensdag, vrijdag en de volgende maandag. Deze gecontroleerde planning zorgde ervoor dat alle deelnemers dezelfde tijdsintervallen tussen sessies ervoeren, waardoor variabiliteit door inconsistente tussenpozen werd geëlimineerd.

Tijdens Dag 1 voltooiden deelnemers basislijnbeoordelingen, waaronder:

CogniFit cognitieve batterij, die aandacht, geheugen, verwerkingssnelheid en executieve functies evalueert

Purdue Pegboard Test, die fijne motorische coördinatie beoordeelt

IFIS-schaal (Index van Fit Zelfperceptie) om fysieke fitheid te beoordelen

Culturele Intelligentie Schaal (CQS) om culturele intelligentie te meten

Na het voltooien van de basislijnbeoordelingen op Dag 1, voerden deelnemers de gestandaardiseerde VR-leertaak (Beat Saber) uit.

Op Dag 2 en 3 (woensdag en vrijdag) voltooiden deelnemers alleen de VR Beat Saber-taak. Deze sessies werden gebruikt om de progressie van visuomotorisch leren, nauwkeurigheid, snelheid en prestaties in de loop van de tijd te meten.

Op Dag 4 (de volgende maandag) voltooiden deelnemers opnieuw:

CogniFit cognitieve batterij

Purdue Pegboard Test

De VR Beat Saber-taak

Het herhalen van deze tests op Dag 4 stelde de studie in staat om veranderingen in cognitieve prestaties en motorische coördinatie gedurende de studieperiode te evalueren, evenals de algehele VR-leerprogressie.

Alle procedures en beoordelingen waren identiek voor beide groepen. De studie manipuleerde geen gedrag of leverde interventies; in plaats daarvan observeerde het natuurlijk voorkomende verschillen in leren en prestaties tussen deelnemers met verschillende langdurige culturele achtergronden. Dit ontwerp maakte de analyse mogelijk van hoe culturele blootstelling kan samenhangen met cognitieve aanpassing, motorisch leren en VR-gebaseerde taakprogressie. Er werden geen biologische monsters verzameld.

Studietype

Observationeel

Inschrijving (Werkelijk)

43

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Istanbul, Turkije (Türkiye)
        • Bahcesehir University- Faculty of Health Sciences

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind
  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Bemonsteringsmethode

Niet-waarschijnlijkheidssteekproef

Studie Bevolking

Gezonde universiteitsstudenten van 17-35 jaar. Deelnemers werden verdeeld in twee cohorten op basis van langdurige culturele blootstelling: Thuisgroep (woonde minstens tien jaar in hun thuisland) en Buitenlandgroep (woonde minstens tien jaar in het buitenland). Alle deelnemers waren vloeiend in het Engels en voltooiden vier dagen van cognitieve beoordelingen en VR-gameplaysessies.

Beschrijving

Insluitingscriteria:

  • Gezonde universiteitsstudenten van 17-35 jaar
  • Minimaal tien jaar gewoond in hun thuisland (Thuisgroep) of in het buitenland (Buitenlandgroep)
  • Vloeiend in Engels
  • Normaal of gecorrigeerd naar normaal zicht
  • In staat om virtual reality-headset en controllers te gebruiken
  • Heeft geïnformeerde toestemming verleend

Uitsluitingscriteria:

  • Geschiedenis van neurologische of psychiatrische aandoeningen
  • Ernstige visuele of motorische beperking
  • Gebruik van medicijnen die de cognitie beïnvloeden
  • Elke aandoening die veilige deelname aan VR-taken verhindert

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

Cohorten en interventies

Groep / Cohort
Interventie / Behandeling
Home Group
Deelnemers die ten minste tien jaar in hun thuisland hebben gewoond zonder langdurige interculturele blootstelling. Alle deelnemers volgden dezelfde gestandaardiseerde beoordelingsprocedure, inclusief cognitieve tests, motorische coördinatietests en virtual reality (VR) taakprestaties. Er werden geen interventies toegewezen; de studie vergeleek natuurlijke leer verschillen tussen bestaande culturele groepen.
Alle deelnemers voltooiden dezelfde vierdaagse beoordelingsprocedure bestaande uit cognitieve evaluatie (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), testen van fijne motorische coördinatie (Purdue Pegboard Test) en prestaties op een virtual reality (VR) Beat Saber-taak met behulp van de Meta Quest 2-headset. Deze procedures werden gelijk toegepast op alle deelnemers. Er werden geen interventies toegewezen; de studie observeerde natuurlijke prestatieverschillen tussen bestaande culturele groepen.
Buitenland groep
Deelnemers die minstens tien jaar in het buitenland hebben gewoond met langdurige interculturele blootstelling. Alle deelnemers voltooiden dezelfde gestandaardiseerde beoordelingsprocedure, identiek aan de Thuisfrontgroep. Er vond geen experimentele interventie of toewijzing plaats.
Alle deelnemers voltooiden dezelfde vierdaagse beoordelingsprocedure bestaande uit cognitieve evaluatie (Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]), testen van fijne motorische coördinatie (Purdue Pegboard Test) en prestaties op een virtual reality (VR) Beat Saber-taak met behulp van de Meta Quest 2-headset. Deze procedures werden gelijk toegepast op alle deelnemers. Er werden geen interventies toegewezen; de studie observeerde natuurlijke prestatieverschillen tussen bestaande culturele groepen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Cognitief Prestatiescore (CogniFit CAB PRO)
Tijdsspanne: Dag 1 en Dag 4
Geautomatiseerde cognitieve beoordeling die aandacht, geheugen, redeneren en uitvoerende functies meet. De samengestelde cognitieve score wordt berekend met behulp van de Cognitive Assessment Battery-Professional [CAB PRO]-batterij.
Dag 1 en Dag 4

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Motorische Behendigheid (Purdue Pegboard Test)
Tijdsspanne: Dag 1 en Dag 4
Fijne motorische coördinatie beoordeeld met behulp van de Purdue Pegboard Test, inclusief scores voor de dominante hand, niet-dominante hand, beide handen en assemblage.
Dag 1 en Dag 4
VR Gameplay Nauwkeurigheid (Beat Saber Snij-Nauwkeurigheid)
Tijdsspanne: Dag 1 tot Dag 4
Percentage van doelen die correct zijn gesneden tijdens Beat Saber-gameplay, wat visuomotorische precisie en leerprogresie weerspiegelt.
Dag 1 tot Dag 4
VR Gameplay Prestaties (Beat Saber Combo Lengte)
Tijdsspanne: Dag 1 tot Dag 4
Maximaal aantal opeenvolgend succesvol geraakte doelen ("combo streak") geregistreerd tijdens elke virtual reality-sessie om leren en consistentie te evalueren.
Dag 1 tot Dag 4

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Medewerkers

Onderzoekers

  • Studie directeur: Seda Gözener Canbülbül, Bahçeşehir University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

14 oktober 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

17 februari 2025

Studie voltooiing (Werkelijk)

17 februari 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

14 november 2025

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

19 november 2025

Eerst geplaatst (Werkelijk)

21 november 2025

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

21 november 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

19 november 2025

Laatst geverifieerd

1 november 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • E-10840098-202.3.02-5347

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren