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아동 축구 선수들의 신체 수행력에 대한 전통적 워밍업의 효과 (RCT)

2025년 12월 15일 업데이트: Pablo Valdés-Badilla, Universidad Católica del Maule

전통적인 웜업과 스트레칭 웜업이 아동 축구 선수의 신체 수행 능력에 미치는 영향

축구와 관련된 점프 높이, 스프린트 속도, 공 차기 속도와 같은 주요 변수에서 성능을 향상시키기 위한 최적의 워밍업의 중요성을 고려할 때, 현재까지 이용 가능한 대부분의 증거는 청소년 및 성인 선수들에 초점을 맞추고 있으며, 어린이를 대상으로 한 연구는 제한적입니다. 따라서 이 연구는 남자 어린이 축구 선수들을 대상으로 기존의 워밍업과 정적 스트레칭 조건(SSC), 동적 스트레칭 조건(DSC), 공 특이적 조건(BSC)을 포함한 워밍업이 점프 수행(카운터무브먼트 점프(CMJ), 스쿼트 점프(SJ), 드롭 점프(DJ))뿐만 아니라 곡선 스프린트 속도, 일리노이 방향 전환 테스트(ICODT), 공 차기 속도에 미치는 영향을 평가하고 비교하는 것을 목표로 합니다. 우리는 동적 스트레칭 워밍업이 신경근 활성화와 스트레치 단축 주기 최적화에 대한 잠재적 이점으로 인해 다른 조건들에 비해 대부분의 변수에서 더 우수한 성능을 낼 것이라고 가정했습니다.

연구 개요

상태

아직 모집하지 않음

상세 설명

이 무작위 교차 시험은 네 가지 다른 워밍업 프로토콜이 청소년 축구 선수들의 신체적 성능에 미치는 급성 효과를 조사할 것입니다. 참가자들은 무작위 순서로 네 가지 워밍업 조건을 완료할 것입니다: (i) 유연성 운동 없이 기존 워밍업(CC); (ii) 정적 스트레칭 조건(ESE); (iii) 동적 스트레칭 조건(EDD); 그리고 (iv) 탄도적 스트레칭 조건(ESC). 각 조건은 72시간의 휴식 기간을 두고 분리될 것입니다.

각 워밍업 후, 참가자들은 카운터무브먼트 점프(CMJ), 스쿼트 점프(SJ), 드롭 점프(DJ)를 포함한 점프 성능 평가, 코너 스프린트 속도, 일리노이 방향 전환 테스트(ICODT)를 사용한 민첩성, 그리고 우세 다리와 비우세 다리로의 타격 속도를 겪게 될 것입니다. 인체 계측 측정(신장, 체중, BMI)은 ISAK 기준에 따라 얻어질 것입니다. 워밍업 프로토콜은 10분으로 표준화되고, 그 강도는 지각 운동 강도(RPE) 척도를 사용하여 중간 강도(3-5점)에서 격렬한 강도(6-8점)로 진행되도록 조정될 것입니다. 데이터 정규성은 샤피로-윌크 검정을 사용하여 검증되고, 조건 간 차이는 보너페로니 사후 검정을 사용한 일원 분산 분석(ANOVA)으로 분석될 것입니다. 효과 크기는 Cohen's d를 사용하여 계산되며, 통계적 유의성은 p < 0.05에서 평가될 것입니다.

이 연구는 어린이들의 주요 축구 성능 변수(점프 능력, 스프린트, 민첩성, 타격 속도)를 가장 효과적으로 향상시키는 워밍업 방법을 결정하는 것을 목표로 하며, 청소년 축구에서 경기 전 루틴을 최적화하기 위한 근거를 제공할 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 장소

    • Talca
      • Talca, Talca, 칠레, 3465548
        • Universidad Católica del Maule
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준:

  • 칠레 아마추어 클럽 산하 축구 학교에 등록된 8세에서 13세 사이의 남아.
  • 연구 시작 최소 6개월 전부터 정기적으로 조직된 축구 훈련(주당 2회 이상)에 참여한 경력.
  • 워밍업 또는 신체 성능 평가 수행 능력을 제한할 수 있는 근골격계 또는 신경학적 손상이 없음.
  • 테스트 세션에 적합한 운동복과 운동화를 구비함.
  • 연구 기간 동안 다른 축구 학교나 경쟁팀에 동시 참여하지 않음.
  • 실험 세션과 같은 날에 공식 경기나 대회가 예정되어 있지 않음.
  • 참가자와 부모 또는 법적 보호자 각각으로부터 서명된 동의서와 사전 동의서 제공.

제외 기준:

  • 연구 기간 중 테스트 참여를 방해하는 부상이나 질병 발생.
  • 4가지 실험 조건 또는 신체 평가 모두를 완료하지 못함.
  • 워밍업 지시사항이나 평가 절차를 준수하지 않음.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 네 배로

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 일반적인 워밍업 조건
CC는 10분 동안 전통적인 축구 워밍업을 수행하였습니다. 이 워밍업은 4분간 중간에서 격렬한 강도로 다양한 방향으로 조깅하는 것으로 시작되었으며, 10점제 주관적 운동 강도(RPE) 척도를 사용하여 측정되었습니다. 시작 시점의 강도는 3~5점 사이였으며, 종료 시점의 강도는 6~8점 사이였습니다. 그 후에는 경기에서 수행되는 동작들(점프, 공 차기, 방향 전환)을 60초씩 3세트로 나누어 수행하였으며, 세트 사이에는 60초의 휴식 시간이 주어졌습니다. 이 조건에는 유연성 운동이 포함되지 않았습니다.

워밍업 프로토콜은 칠레의 청소년 선수들을 대상으로 진행된 선행 연구의 지침을 기반으로 하였습니다. CC 그룹은 10분 동안 전통적인 축구 워밍업을 수행했으며, 이는 10점제 주관적 운동 강도 척도(RPE)를 사용하여 측정한 중간에서 격렬한 강도로 다양한 방향으로 4분간 조깅하는 것으로 구성되었습니다. 시작 시 3~5점, 종료 시 6~8점 사이의 강도로 진행되었으며, 이후 경기에서 수행되는 동작(점프, 공 차기, 방향 전환)을 60초씩 3세트로 나누어 수행했으며 세트 간 60초의 휴식을 취했습니다. 이 조건에는 유연성 운동이 포함되지 않았습니다.

SSC 그룹은 10분 동안 정적 스트레칭을 포함한 워밍업으로 구성되었습니다. 네 가지 스트레칭 운동이 수행되었으며, 각각 하체 근육군(대퇴사두근, 둔근, 햄스트링, 비복근)을 대상으로 한 운동으로, 각 운동당 30초씩 2세트로 나누어 수행되었으며 운동 간 45초의 휴식을 취하면서 점진적으로 관절 가동 범위를 증가시켰습니다.

다른 이름들:
  • 평상시 관리
실험적: 정적 스트레칭 조건
SSC는 10분 동안 정적 스트레칭으로 구성된 워밍업으로 이루어졌습니다.
네 가지 스트레칭 운동이 수행되었으며, 각각 하체 근육군(대퇴사두근, 둔근, 햄스트링, 비복근)에 대해 하나씩 배분되어 각 운동당 30초씩 두 세트로 나누어 수행되었고, 운동 간 45초의 휴식을 취하면서 점진적으로 관절 가동 범위를 증가시켰습니다.
강도는 RPE 척도에서 3~5점 사이에서 시작하여 6~8점 사이에서 종료되었습니다.

워밍업 프로토콜은 칠레의 청소년 선수들을 대상으로 진행된 선행 연구의 지침을 기반으로 하였습니다. CC 그룹은 10분 동안 전통적인 축구 워밍업을 수행했으며, 이는 10점제 주관적 운동 강도 척도(RPE)를 사용하여 측정한 중간에서 격렬한 강도로 다양한 방향으로 4분간 조깅하는 것으로 구성되었습니다. 시작 시 3~5점, 종료 시 6~8점 사이의 강도로 진행되었으며, 이후 경기에서 수행되는 동작(점프, 공 차기, 방향 전환)을 60초씩 3세트로 나누어 수행했으며 세트 간 60초의 휴식을 취했습니다. 이 조건에는 유연성 운동이 포함되지 않았습니다.

SSC 그룹은 10분 동안 정적 스트레칭을 포함한 워밍업으로 구성되었습니다. 네 가지 스트레칭 운동이 수행되었으며, 각각 하체 근육군(대퇴사두근, 둔근, 햄스트링, 비복근)을 대상으로 한 운동으로, 각 운동당 30초씩 2세트로 나누어 수행되었으며 운동 간 45초의 휴식을 취하면서 점진적으로 관절 가동 범위를 증가시켰습니다.

다른 이름들:
  • 평상시 관리
실험적: 동적 스트레칭 조건
DSC는 동적 스트레칭을 포함한 10분간의 워밍업으로 구성되었습니다. 네 가지 스트레칭 운동이 수행되었으며, 각각 하체 근육군(대퇴사두근, 대둔근, 햄스트링, 비복근)에 대해 한 가지씩 30초씩 두 세트로 나누어 진행되었고, 각 운동마다 45초의 휴식 시간을 가졌으며, 속도를 점진적으로 증가시키며 동적인 진동 스트레칭 동작을 실행했습니다. 강도는 RPE 3~5점에서 시작하여 6~8점 사이에서 종료되었습니다.

워밍업 프로토콜은 칠레의 청소년 선수들을 대상으로 진행된 선행 연구의 지침을 기반으로 하였습니다. CC 그룹은 10분 동안 전통적인 축구 워밍업을 수행했으며, 이는 10점제 주관적 운동 강도 척도(RPE)를 사용하여 측정한 중간에서 격렬한 강도로 다양한 방향으로 4분간 조깅하는 것으로 구성되었습니다. 시작 시 3~5점, 종료 시 6~8점 사이의 강도로 진행되었으며, 이후 경기에서 수행되는 동작(점프, 공 차기, 방향 전환)을 60초씩 3세트로 나누어 수행했으며 세트 간 60초의 휴식을 취했습니다. 이 조건에는 유연성 운동이 포함되지 않았습니다.

SSC 그룹은 10분 동안 정적 스트레칭을 포함한 워밍업으로 구성되었습니다. 네 가지 스트레칭 운동이 수행되었으며, 각각 하체 근육군(대퇴사두근, 둔근, 햄스트링, 비복근)을 대상으로 한 운동으로, 각 운동당 30초씩 2세트로 나누어 수행되었으며 운동 간 45초의 휴식을 취하면서 점진적으로 관절 가동 범위를 증가시켰습니다.

다른 이름들:
  • 평상시 관리
실험적: 탄도적 스트레칭 조건
BSC는 10분 동안의 탄력적 스트레칭으로 구성된 워밍업으로 시작했습니다. 네 가지 스트레칭 운동이 수행되었으며, 각 운동은 하체의 주요 근육군(대퇴사두근, 둔근, 햄스트링, 비복근)을 대상으로 하였습니다. 각 운동은 30초씩 두 세트로 나누어 진행되었으며, 운동 간 휴식 시간은 45초였습니다. 각 세트 동안 5초 동안 신장 자세를 유지한 후, 5초 동안 점진적으로 증가하는 진동 운동을 반복하여 총 30초를 완료했습니다. 운동 강도는 RPE 3~5점에서 시작하여 6~8점 사이로 끝났습니다.

워밍업 프로토콜은 칠레의 청소년 선수들을 대상으로 진행된 선행 연구의 지침을 기반으로 하였습니다. CC 그룹은 10분 동안 전통적인 축구 워밍업을 수행했으며, 이는 10점제 주관적 운동 강도 척도(RPE)를 사용하여 측정한 중간에서 격렬한 강도로 다양한 방향으로 4분간 조깅하는 것으로 구성되었습니다. 시작 시 3~5점, 종료 시 6~8점 사이의 강도로 진행되었으며, 이후 경기에서 수행되는 동작(점프, 공 차기, 방향 전환)을 60초씩 3세트로 나누어 수행했으며 세트 간 60초의 휴식을 취했습니다. 이 조건에는 유연성 운동이 포함되지 않았습니다.

SSC 그룹은 10분 동안 정적 스트레칭을 포함한 워밍업으로 구성되었습니다. 네 가지 스트레칭 운동이 수행되었으며, 각각 하체 근육군(대퇴사두근, 둔근, 햄스트링, 비복근)을 대상으로 한 운동으로, 각 운동당 30초씩 2세트로 나누어 수행되었으며 운동 간 45초의 휴식을 취하면서 점진적으로 관절 가동 범위를 증가시켰습니다.

다른 이름들:
  • 평상시 관리

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
양발 직립 높이
기간: 8주
프랑크푸르트 평면을 수평 위치에 두고 벽에 부착된 줄자(Bodymeter 206, SECA, Germany; 정확도 0.1 cm)를 사용하여 이족 보행 높이를 측정했습니다
8주
체질량
기간: 8주
체중은 전자 저울(Omron HBF 514, 일본 오사카; 정확도 0.1 kg)을 사용하여 측정하였으며, BMI는 체중을 이발 높이의 제곱(kg/m²)으로 나누어 계산하였다.
8주
점프 성능
기간: 8주
모든 점프 테스트는 이전 권장사항에 따라 수행되었습니다. CMJ의 경우, 축구 선수들은 팔을 장골능에 올린 상태에서 Ergojump® Globus 모바일 접촉 플랫폼(ErgoTest, Codogne, Italy)에서 최대한의 노력으로 점프를 수행했습니다. 이륙과 착지는 정확한 위치에서 표준화되었으며, 선수들은 비행 단계 동안 무릎과 발목을 완전히 펴는 동작을 수행했습니다. SJ의 경우, 선수들은 팔을 장골능에 올리고 무릎을 90° 각도로 반구부정한 상태에서 접촉 플랫폼에 올라서서 "정지" 신호를 기다렸습니다. 선수는 이 후방 자세를 유지하면서 최대 점프를 수행했습니다. 이륙과 착지는 정확한 위치에서 표준화되었으며, 선수들은 비행 단계 동안 무릎과 발목을 완전히 펴는 동작을 수행했습니다. DJ 테스트에서 참가자들은 20cm 상자에서 내려온 후 지면 접촉 시간을 최소화(<250 ms)하도록 지시받았습니다. 세 번의 점프 중 가장 좋은 기록(1-
8주
커브 스프린트 속도
기간: 8주
스프린트 시간은 단일 빔 타이밍 게이트 Brower® 타이밍 시스템(미국 유타주 솔트레이크시티)을 사용하여 0.01초 단위로 측정되었습니다. 테스트는 축구장의 넓은 영역 바깥쪽 17m 거리에 "반원"을 배치하는 것으로 구성되었으며, 이는 다음과 같이 표준화됩니다: 페널티 스팟에서 9.15m 반경, 시작점에서 끝점까지 직선 거리 14.6m, 페널티 스팟에서 측정된 각도 105.84°, 총 거리 17m(삼각 분석으로 결정). 반원의 양쪽 끝에 포토셀이 설치되어 선수들이 곡선을 달리는 데 걸린 시간을 결정했습니다. 테스트는 왼쪽에서 시작되었으며, 참가자는 결승선을 통과할 때까지 최고 속도로 달려야 했습니다. 곡선의 양방향(왼쪽과 오른쪽)으로 두 번의 시도가 평가되었으며, 어린이 축구 선수의 하체 지배력에 따라 결과를 "주측"과 "비주측"으로 기록했습니다.
8주
민첩성
기간: 8주
일리노이 방향 전환 테스트(ICODT)의 치수와 경로 표시는 확립된 방법에 따라 조정되었습니다. ICODT는 10m x 5m의 영역을 표시하기 위해 네 개의 마커를 배치하는 것으로 구성됩니다. 영역의 중심에는 서로 3.3m 간격으로 네 개의 마커가 배치됩니다. 어린이 축구 선수들은 턱이 출발선의 표면에 닿은 엎드린 자세에서 시작합니다. 그들은 10m를 가속한 후 돌아서 출발선으로 돌아와 네 개의 마커 사이를 지그재그로 통과한 후, 마지막으로 두 번째 10m 스프린트를 완료하여 ICODT 속도 테스트를 마칩니다. 선수들은 마커를 가로지르지 않고 돌아서 달리도록 지시받았습니다. 참가자가 이 지시를 따르지 않을 경우, 테스트는 중단되고 3분의 회복 기간 후 재시작되었습니다. 성능 결과는 Brower® 타이밍 시스템 단일 빔 타이밍 게이트(미국 유타주 솔트레이크시티)를 사용하여 수집되었습니다.
8주
공 차는 속도
기간: 8주
참가자들은 히로시마에서 제조된 사이즈 5 축구공(몰텐 반타지오 5000®, FIFA PRO 인증)을 사용하여 두 걸음 달리기 후 주발과 비주발로 최대 인스텝 슈팅을 수행했습니다. 최대 속도는 레이더 건 스피드(SR3600, 스포츠 레이더®, 미국 플로리다 주 호모사사)로 측정되었습니다. 세 번의 시도가 이루어졌으며, 각 시도 사이에 1분의 휴식을 두고 세 번 중 가장 좋은 기록을 기록했습니다. 볼 차기 속도에 대해 획득한 데이터는 0.92의 높은 신뢰도를 가진 것으로 확인되었습니다.
8주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2026년 2월 26일

기본 완료 (추정된)

2026년 5월 18일

연구 완료 (추정된)

2026년 8월 20일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 12월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 12월 15일

처음 게시됨 (실제)

2025년 12월 30일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 12월 30일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 12월 15일

마지막으로 확인됨

2025년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 23136643/2023

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

미정

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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