Prognose - En spillbasert intervensjon for å forbedre STEM-ferdigheter
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Hensikten med denne studien er å evaluere brukervennligheten, gjennomførbarheten og akseptabiliteten til en spillbasert intervensjon (Prognosis) designet for å forbedre ferdigheter innen naturfag, teknologi, ingeniørfag og matematikk (STEM) blant elever i videregående skole. Forskningsspørsmålene er som følger:
H1: Studentene vil finne Prognose brukbar, gjennomførbar og akseptabel og anbefale fortsatt utvikling og testing av Prognose.
H2: Etter å ha spilt Prognose vil elevene kunne utføre grunnleggende kvantitative dataferdigheter som å beregne forekomst og prevalens.
H3: Etter å ha spilt Prognose vil elevene kunne observere mønstre i data på nabolags- og bynivå.
H4: Etter å ha spilt Prognose vil studentene kunne konstruere forklaringer og modeller som beskriver organiseringen av systemer i spillet og hvordan de bidrar til helseutfall.
H5: Etter å ha spilt Prognosis, vil elevene være i stand til å formulere og teste hypoteser for hvordan de best kan koordinere ulike bysystemer og utnytte begrensede ressurser for å nå sitt helsemål.
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Illinois
-
Chicago, Illinois, Forente stater, 60637
- University of Chicago
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Barn
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Innskrevet på studiested videregående skole
- 9. eller 10. klasse på studietidspunktet
Ekskluderingskriterier:
- Elever som ikke går i 9. og 10. klasse
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Innblanding
Alle deltakerne som er registrert i studien vil spille Prognosis, intervensjonen blir vurdert i denne studien.
|
Prognose vil være et enkeltspillers 2D, digitalt simuleringsspill og støttende multimedianettsted.
Spillere er plassert som en stor tjenestemann i Hexacago, og gir dem i oppgave å administrere byens økonomi, utdanningsnivåer og helseproblemer for å redusere antallet tenåringsgraviditeter og seksuelt overførbare infeksjoner.
I spillet Prognosis sender spilleren fagfolk fra en rekke felt til forskjellige nabolag rundt i byen, og observerer effekten av deres ressursallokeringsbeslutninger på tvers av flere systemer over mange måneder i spillet.
Det støttende multimedienettstedet vil inneholde læreplaner og læringsverktøy for å støtte læringsmålene til Prognosis.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Akseptabilitet av den spillbaserte intervensjonen Prognose vurdert av deltakerne
Tidsramme: umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
spørreskjema
|
umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
|
Gjennomførbarhet av den spillbaserte intervensjonen Prognose
Tidsramme: umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
spørreskjema
|
umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
|
Brukbarhet av den spillbaserte intervensjonen Prognose
Tidsramme: umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
spørreskjema
|
umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Vurdere deltakernes evne til å løse kvantitative epidemiologiske problemer
Tidsramme: umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
Administrert gjennom en undersøkelse, spørsmål hentet fra Principles of Epidemiology in Public Health Practice, Third Edition, An Introduction to Applied Epidemiology and Biostatistics https://www.cdc.gov/ophss/csels/dsepd/ss1978/lesson1/index.html
|
umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
|
Opplevd selveffektivitet til å lære STEM-konsepter
Tidsramme: umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
5 spørsmål som spør elevene om deres oppfattede selveffektivitet knyttet til å oppnå læringsmål.
Utviklet for denne studien.
|
umiddelbart etter at intervensjonen er fullført
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Melissa Gilliam, MD, MPH, University of Chicago
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- IRB17-1416
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .