Nøkkelevalueringsteknikker og -kriterier for visuell helse i virtuell virkelighet
Kjerneevalueringsindeksene og korrelasjonen mellom tekniske parametere og visuelle helseindikatorer i forskjellige typer virtuelle virkelighetsprodukter
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Yiyao Wang, PHD
- Telefonnummer: 13600046064
- E-post: yaoyaoyatou42@163.com
Studiesteder
-
-
Guangdong
-
Guangzhou, Guangdong, Kina, 510000
- Zhongshan Opthalmic Center
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Studien inkluderte friske personer eldre enn 18 år med en best korrigert synsskarphet (BCVA) på <0,1 logaritme av minimum oppløsningsvinkel (logMAR) og ingen pågående eller tidligere historie med okulær eller systemisk sykdom.
Ekskluderingskriterier:
- Studien ekskluderte friske individer yngre enn 18 år med en best korrigert synsskarphet (BCVA) på >0,1 logaritme med minimum oppløsningsvinkel (logMAR) med pågående eller tidligere historie med okulær eller systemisk sykdom.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Helsetjenesteforskning
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Faktoriell oppgave
- Masking: Dobbelt
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: GRUPPE1
|
De friske individene vil se VR-filmer eller spille VR-spill med forskjellige fysiske parametere i 60 minutter.
|
|
Eksperimentell: GRUPPE2
|
De friske individene vil se VR-filmer eller spille VR-spill med forskjellige fysiske parametere i 60 minutter.
|
|
Eksperimentell: GRUPPE3
|
De friske individene vil se VR-filmer eller spille VR-spill med forskjellige fysiske parametere i 60 minutter.
|
|
Eksperimentell: GRUPPE4
|
De friske individene vil se VR-filmer eller spille VR-spill med forskjellige fysiske parametere i 60 minutter.
|
|
Eksperimentell: GRUPPE5
|
De friske individene vil se VR-filmer eller spille VR-spill med forskjellige fysiske parametere i 60 minutter.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Akkomoderende respons
Tidsramme: 60 min
|
Den faktiske mengden overnatting som finnes måles med et skiascope
|
60 min
|
|
AC/A-forhold
Tidsramme: 60 min
|
Forholdet mellom innkvarteringskonvergens og innkvartering måles og beregnes av maddox
|
60 min
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- 2020KYPJ092
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .