Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Re:Garde Program - Trening og vedlikehold av visuell persepsjon hos eldre voksne (Re:Garde)

8. januar 2025 oppdatert av: University Health Network, Toronto

VRision Program - Skalering av et validert opplæringsprogram for virtuell virkelighet for å forbedre synet hos eldre voksne

Seniorer håndterer betydelige visuelle krav (kjøring, kommunikasjon, reiser) og redusert syn påvirker deres livskvalitet, evne til å nyte aktiviteter og alder på stedet. Synstap har en tung, økende, økonomisk og sosial belastning. Det kan også ha betydelige konsekvenser for omsorgspersoner fysisk, psykologisk og økonomisk fordi man har en tendens til å gå glipp av mer arbeid, være mindre produktiv og dermed ha færre jobbmuligheter.

Denne registreringen vil beskrive den kliniske delen av en større studie designet for å evaluere både gjennomførbarheten og effektiviteten til Re:Garde-programmet, et virtuell virkelighet (VR) visuelt treningsprogram for eldre voksne for å opprettholde visuell persepsjon for å fremme livskvalitet og langvarig uavhengighet. I samarbeid med våre omsorgspartnere vil etterforskerne implementere Re:Garde-programmet på en tverrprofesjonell klinikk og som en del av et låneprogram for eldre voksne til bruk i hjemmet.

Den kliniske delen av denne studien vil se på hvor effektivt Re:Garde-programmet er til å opprettholde eller forbedre visuell persepsjon, evne til å utføre daglige aktiviteter (f.eks. lese, kjøre bil, lage mat, trene osv.), generell velvære og livskvalitet. Muligheten for å implementere dette programmet i de to innstillingene vil bli evaluert separat som en del av den fullstendige protokollen.

Studieoversikt

Status

Avsluttet

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Dette vil være en intervensjonell, pragmatisk pilotstudie med en målrettet totalrekruttering på 30 deltakere (15 per arm). Studietiden er 7 uker. Deltakerne vil bli tildelt en av to armer: Klinikkinnstilling vs hjemmeinnstilling.

SCREENING OG BASELINETEST

Ved det første besøket i klinikken vil deltakerne bli screenet for eksklusjonskriterier og praktisere en kondensert versjon av den oppslukende VR-stimuleringen (IVR) ved hjelp av den hodemonterte skjermen (HMD). Etter stimulering vil deltakerne bli vurdert for IVR-sensitivitet, eller cybersyke, ved å bruke spørreskjemaet Virtual-Reality Induced Symptoms and Effects (VRISE). Til slutt vil deltakerne bli bedt om å fullføre synstester i VR-headsettet (for visuell oppmerksomhet og kognisjon) og en serie spørreskjemaer som tilsvarer visuell persepsjon, evne til å utføre daglige aktiviteter og livskvalitet. Deltakere i hjemme-armen vil ta med seg en HMD hjem sammen med en pakke med spørreskjemaer for varigheten av studien.

INNBLANDING

Deltakerne i studien vil utføre visuell trening på HMD annenhver dag i seks uker (totalt 21 økter). Deltakerne i klinikken vil trene på klinikken ved å bruke HMD som er gitt. Hjemmearmsdeltakerne vil trene ved å bruke HMD som er utlånt til dem i løpet av studiet.

Hver treningsøkt (som gjennomføres annenhver dag) vil inneholde tre blokker med 15 audiovisuelle stimuleringsoppgaver. Hver oppgave varer i 20 sekunder med audiovisuell IVR-stimulering (3D-Multi Object Tracking + korrelert lyd). Det vil være en 2-minutters pause mellom hver av de tre blokkene med oppgaver. Etter hver økt vil deltakeren svare på VRISE-spørreskjemaet gjennom HMD. Data fra IVR-stimuleringen og VRISE-poengsummen sendes automatisk via Wi-Fi i sanntid til en dedikert og sikret laboratoriedatamaskin plassert ved Krembil Research Institute etter hver økt. Den totale tiden for treningsøkten bør være ca. 15 minutter.

Ved midtpunktet av intervensjonen (slutten av uke 3) vil deltakerne gjenta de visuelle testene og spørreskjemaene fra baseline.

ETTER INTERVENSJON

Etter at deltakerne har fullført sitt 6-ukers intervensjonsprogram, vil de gjenta de visuelle testene og spørreskjemaene fra baseline sammen med et nytt spørreskjema for å evaluere kvaliteten på VR-programvaren når det gjelder brukeropplevelse. Emner som deltar i låneprogrammet vil planlegge et hjemmebesøk hvor VR-utstyret og spørreskjemaene vil bli samlet inn på dette tidspunktet. Alle deltakerne vil også bli intervjuet for å samle inn tilbakemeldinger om deres erfaring med enheten, gjennomførbarheten av terapien og den generelle erfaringen.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

12

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1G 5Z6
        • Perley Health
      • Toronto, Ontario, Canada, M5T 0S8
        • Krembil Research Institute, UHN

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

65 år og eldre (Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • 65 år eller eldre
  • Har selvrapportert sunt syn eller bare selvrapporterte synsproblemer
  • Kan ha korrigert syn og bruke briller/kontakter med VR-headsettet
  • Ha tilgang til Wi-Fi hvis du deltar hjemmefra

Ekskluderingskriterier:

  • Synsforstyrrelser (som glaukom, makuladegenerasjon osv.) som diagnostisert av en lege
  • Livmorhalstilstander, skader eller åpne ansiktssår som vil gjøre det utrygt å bruke VR-headsettet
  • Kan ikke snakke eller forstå engelsk

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Helsetjenesteforskning
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Gruppe A: Klinikkinnstilling
Deltakerne vil fullføre sitt visuelle treningsprogram for virtuell virkelighet (VR) ved å besøke en lokal klinikk og bruke den hodemonterte skjermen (HMD) som følger med. Deltakerne vil få innledende opplæring i bruk av enheten og programvaren og forventes å fullføre sine 6 ukers visuell trening uavhengig på klinikken. Ytterligere opplæring og FAQ-materiell vil være tilgjengelig på stedet som deltakerne kan bruke som referanse.

Enhetsapplikasjonen involverer 3D-multiobjektsporingsparadigmet (3D-MOT) som består av 8 høykontrastkuler som er tilpasset deltakerens visuelle evne (lysstyrke og størrelse). Starthastigheten til kulene kan justeres og bestemmes under inkluderingsbesøket.

STIMULERING:

En eller flere av sfærene er midlertidig cued (mål). Deretter beveger alle kuler seg i 20 sekunder etter tilfeldige lineære baner, og spretter på hverandre og på veggene til en virtuell 3D-kube når kollisjoner oppstår. Etter 20 sekunder stopper bevegelsen, og deltakeren blir bedt om å velge, ved hjelp av en laserpeker, det eller de opprinnelige målene blant de åtte kulene. Hvis valget er riktig, økes hastigheten til kulene i neste forsøk. Hvis valget er feil, reduseres hastigheten til kulene i neste forsøk.

Basert på ytelse, vil stimuleringer bli justert for å endre vanskelighetsgrad (f.eks. endre bakgrunn, antall stikkballer osv.)

Eksperimentell: Gruppe B: Hjemmeinnstilling
Deltakerne vil fullføre sitt visuelle treningsprogram for virtuell virkelighet (VR) fra sine egne hjem ved hjelp av en hodemontert skjerm (HMD) som er utlånt til studien. Deltakerne vil få innledende opplæring i bruk av enheten og programvaren på klinikken og vil ta med HMD hjem for å fullføre sine 6 ukers visuell trening uavhengig hjemmefra. Ytterligere opplæring og FAQ-materiell vil bli gitt til deltakerne som kan brukes som referanse.

Enhetsapplikasjonen involverer 3D-multiobjektsporingsparadigmet (3D-MOT) som består av 8 høykontrastkuler som er tilpasset deltakerens visuelle evne (lysstyrke og størrelse). Starthastigheten til kulene kan justeres og bestemmes under inkluderingsbesøket.

STIMULERING:

En eller flere av sfærene er midlertidig cued (mål). Deretter beveger alle kuler seg i 20 sekunder etter tilfeldige lineære baner, og spretter på hverandre og på veggene til en virtuell 3D-kube når kollisjoner oppstår. Etter 20 sekunder stopper bevegelsen, og deltakeren blir bedt om å velge, ved hjelp av en laserpeker, det eller de opprinnelige målene blant de åtte kulene. Hvis valget er riktig, økes hastigheten til kulene i neste forsøk. Hvis valget er feil, reduseres hastigheten til kulene i neste forsøk.

Basert på ytelse, vil stimuleringer bli justert for å endre vanskelighetsgrad (f.eks. endre bakgrunn, antall stikkballer osv.)

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endringer fra baseline i selvrapportert syn basert på Activities of Daily Vision Scale (ADVS)
Tidsramme: Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Dette spørreskjemaet med 19 elementer vil spørre deltakerne om en rekke daglige aktiviteter som enkelte personer med synsproblemer synes er utfordrende å utføre. Disse aktivitetene er kategorisert i fem underskalaer (avstandssyn, nærsyn, blending, nattkjøring og kjøring på dagtid). Hver underskala skåres mellom 0 (manglende evne til å utføre aktiviteten på grunn av synsvansker) og 100 (ingen synsvansker).
Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Endringer fra baseline i selvrapportert uavhengighet/autonomi ved bruk av Instrumental Activities of Daily Living (IADL)-skalaen
Tidsramme: Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Dette spørreskjemaet vil be deltakerne vurdere graden av uavhengighet for åtte (8) forskjellige vanlige aktiviteter i dagliglivet (f. matlaging, håndtering av egne medisiner, etc.) Oppsummeringsskåren varierer fra 0 (lav funksjon, avhengig) til 8 (høy funksjon, uavhengig) for kvinner og 0 til 5 for menn for å unngå potensielle kjønnsskjevheter.
Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Endringer fra baseline i selvrapportert velvære ved å bruke World Health Organization-5 Well-Being Index (WHO-5)
Tidsramme: Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Dette spørreskjemaet for generell psykisk velvære består av fem (5) utsagn og vil be deltakerne vurdere hvor ofte de har vært enige i hvert utsagn de siste to ukene. Råskåren varierer fra 0 (dårligst mulig livskvalitet) til 25 (best mulig livskvalitet).
Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Endringer fra baseline i visuell oppmerksomhet og hastighet ved å bruke Re:ViewD
Tidsramme: Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Denne synstesten vil bli fullført i VR-headsettet og vil måle visuell prosesseringshastighet, vedvarende visuell oppmerksomhet og delt visuell oppmerksomhet. Dette er en VR-versjon av Useful Field of View (UFoV)-testen som har blitt mye brukt for å måle visuell oppmerksomhet hos friske individer og eldre voksne med nedsatt syn.
Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Endringer fra baseline i visuell kognisjon ved bruk av Re:ShapeD
Tidsramme: Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Denne synstesten vil bli fullført i VR-headsettet og vil måle visuell kognisjon. Dette er en VR-versjon av Motor-Free Visual Perception Test (MVPT) som evaluerer visuell persepsjon, spesielt diskriminering, figur-grunn, visuelt minne, romlige forhold og visuell lukking.
Innledende besøk (dag 1), midtpunkt (slutten av uke 3), fullføring av behandling (uke 7)
Virtual-Reality-induserte symptomer og effekter (VRISE) - innledende screening
Tidsramme: Første besøk (dag 1)
Dette spørreskjemaet består av fem (5) spørsmål knyttet til mulige cybersykesymptomer og vil fylles ut i VR-headsettet ved å bruke håndkontrollen. Deltakerne vil fullføre VRISE umiddelbart etter å ha blitt opplært til å bruke Re:Garde ved det første besøket. VRISE-skåren varierer fra 5 (svært intenst nivå av symptomer og effekter) til 35 (veldig lavt nivå av symptomer og effekter).
Første besøk (dag 1)
Virtual-Reality-induserte symptomer og effekter (VRISE) - intervensjonsperiode
Tidsramme: Annenhver dag med treningsøkt (uke 1-6)
Dette spørreskjemaet består av fem (5) spørsmål knyttet til mulige cybersykesymptomer og vil fylles ut i VR-headsettet ved å bruke håndkontrollen. Deltakerne vil fullføre VRISE umiddelbart før og etter hver VR-treningsøkt. VRISE-skåren varierer fra 5 (svært intenst nivå av symptomer og effekter) til 35 (veldig lavt nivå av symptomer og effekter).
Annenhver dag med treningsøkt (uke 1-6)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Michael Reber, PhD, University Health Network, Toronto
  • Hovedetterforsker: Lora Appel, PhD, University Health Network, Toronto

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

26. oktober 2023

Primær fullføring (Faktiske)

27. juni 2024

Studiet fullført (Faktiske)

27. juni 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

8. november 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

15. november 2022

Først lagt ut (Faktiske)

16. november 2022

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

8. januar 2025

Sist bekreftet

1. januar 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere