Czy wciągające gry wideo akcji mogą poprawić dynamiczne funkcje wizualne i poprawić równowagę? Randomizowana kontrolowana próba.
Czy wciągające gry akcji mogą poprawić dynamiczne funkcje wizualne i poprawić równowagę? Randomizowana kontrolowana próba.
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Kontrola równowagi jest ważnym elementem nawet w bardzo prostych codziennych czynnościach, takich jak chodzenie. Jednak wraz z wiekiem nasze funkcje fizyczne i wzrokowe stopniowo się pogarszają, nawet jeśli nie występują problemy ze zdrowiem lub oczami. Poprawa kontroli równowagi w podeszłym wieku poprzez różne treningi jest jednym ze sposobów zapobiegania upadkom. W naszym projekcie badamy wykorzystanie gier wideo akcji, które są łatwe do znalezienia i zabawne, jako trener funkcji wizualnych w celu poprawy równowagi osób starszych.
Stawiamy hipotezę, że trening przyniesie poprawę zarówno równowagi, jak i dynamicznego widzenia. Naszą podstawową hipotezą jest to, że kołysanie posturalne w pomiarach równowagi statycznej i dynamicznej poprawi się po interwencji gry wideo akcji. W przypadku drugorzędnych miar wyników stawiamy hipotezę, że trening poprawi dynamiczne funkcje wzrokowe (mierzone za pomocą dynamicznej ostrości wzroku i dynamicznej wrażliwości na kontrast) oraz miary uwagi wzrokowej (mierzone za pomocą użytecznego pola widzenia, śledzenia wielu obiektów i uwagi przestrzennej).
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Hong Kong, Chiny
- Allen MY Cheong
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Umiejętność rozumienia i mówienia po kantońsku
- Brak formalnego szkolenia lub regularnej praktyki funkcji równowagi (np. tai chi)
- Małe i najlepiej żadne doświadczenie w grach wideo
- Najlepsza skorygowana ostrość do odległości 0,2 logMAR lub lepsza
Kryteria wyłączenia:
- Wszelkie rozpoznane choroby narządu wzroku i nieprawidłowości narządu wzroku
- Cierpienie z powodu poważnych problemów medycznych lub zgłaszanych przez siebie zaburzeń neurologicznych lub poznawczych
- Cierpiących na upośledzenia fizyczne lub ograniczenia fizyczne ograniczające ich w treningu
- Samodzielnie zgłaszane dysfunkcje układu przedsionkowego lub móżdżku, zawroty głowy lub ciężka utrata słuchu w wywiadzie
- Cierpi na paraliżujące zapalenie stawów lub niedawne złamanie kończyny dolnej
- Planowana poważna operacja podczas procesu
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Komparator placebo: Grupa kontrolna
Korzystaj z zajęć rekreacyjnych (np.
czytanie, surfowanie po Internecie, gra w szachy/ Mahjong) Dwadzieścia godzin (2-3 sesje tygodniowo, 1,5 godziny na sesję)
|
20 godzin zajęć rekreacyjnych
|
|
Aktywny komparator: Grupa interwencyjna 1
Odbieraj gry wideo Nintendo Wii w zwolnionym tempie 20 godzin (2-3 sesje tygodniowo, 1,5 godziny na sesję)
|
20 godzin gier akcji w zwolnionym tempie
|
|
Aktywny komparator: Grupa interwencyjna 2
Odbieraj szybkie gry wideo Nintendo Wii (np.
strzelanka) 20 godzin (2-3 sesje w tygodniu po 1,5 godziny na sesję)
|
20 godzin szybkich gier akcji
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Statyczne i dynamiczne kołysanie posturalne na wymuszonej platformie
Ramy czasowe: Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
|
Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
Miary wyników drugorzędnych
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Krata ostrości wzroku przy różnych prędkościach poruszania się
Ramy czasowe: Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
Dynamiczna miara funkcji wzrokowych — ostrość wzroku mierzona jest przy różnych prędkościach poruszania się
|
Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
|
Przydatne pole widzenia (UFOV)
Ramy czasowe: Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
Jeden z mierników uwagi wzrokowej - Użyteczne pole widzenia (UFOV)
|
Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
|
Wiele obiektów śledzących (MOT)
Ramy czasowe: Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
Jeden ze środków uwagi wizualnej - Wiele obiektów śledzących (MOT)
|
Zmiana od wartości początkowej w 8. tygodniu i zmiana od wartości wyjściowej w 16. tygodniu
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Współpracownicy
Współpracownicy
Śledczy
Śledczy
- Główny śledczy: Allen MY Cheong, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- K-ZK 93
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .