Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Technologia w zabawie dzieci z niepełnosprawnością fizyczną: kostkowy model zabawy

28 kwietnia 2026 zaktualizowane przez: Minoo Dabiri Golchin, University of Manitoba

Rola technologii w ułatwianiu zabawy dzieciom z niepełnosprawnością fizyczną: rozwój kostkowego modelu zabawy

Zabawa jest dla dzieci ważną aktywnością. Prawie wszystkie dzieci się bawią, ale czym jest zabawa? Zdefiniowanie zabawy nie jest łatwe. W przeszłości ludzie wierzyli, że dzieci bawią się, aby spalić swoją energię. Obecnie wiadomo, że zabawa jest ważna dla rozwoju dzieci. Niektóre dzieci niepełnosprawne nie mogą się bawić. Wielu ekspertów wykorzystuje zabawę do nauczania dzieci określonych umiejętności. Ludzie często zapominają, że zabawa jest prawem dziecka. Ważne jest, aby pomóc wszystkim dzieciom w zabawie. Pierwszym krokiem jest zdefiniowanie zabawy i ustalenie, jakie cechy są ważne, aby pomóc dziecku niepełnosprawnemu w zabawie.

Istnieje kilka modeli zabawy. Ale nie są kompletne. Nie patrzą na grę jako całość. Niektóre modele skupiają się wyłącznie na zabawie, a inne na zabawie z innymi. Posiadanie modelu definiującego zabawę pomaga badaczom i klinicystom myśleć o zabawie i różnych jej częściach. Następnie, gdy dziecko nie może się bawić, eksperci mogą naprawić część, która nie działa. Badacze chcą wprowadzić w tym projekcie model zabawy. Śledczy chcą go edytować i uzupełnić w trzech krokach. Po pierwsze, badacze będą pytać rodziców i dzieci niepełnosprawne o rzeczy, które pomagają im w zabawie lub nie; następnie badacze przekażą dzieciom roboty Lego, które z pomocą zbudują i będą się nimi bawić przez kilka tygodni. Na koniec badacze zapytają terapeutów i innych ekspertów o nasz model zabawy. Model ten będzie edytowany w trakcie badania.

Przegląd badań

Status

Rekrutacyjny

Warunki

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Badanie zaprojektowano w trzech fazach i zastosowano podejście mieszane, które integruje metody jakościowe i ilościowe. Faza 1 obejmuje badanie zgodności Modelu Gry w Kości z doświadczeniami 10 dzieci (w wieku 3–8 lat, ze zdiagnozowaną niepełnosprawnością fizyczną) i ich opiekunów poprzez częściowo ustrukturyzowane wywiady i analizę treści; W fazie 2 badane jest praktyczne zastosowanie modelu o konstrukcji krzyżowej. Dziesięcioro dzieci zbuduje swoje roboty Lego w ramach wspólnego projektu i będzie się nim bawić przez osiem sesji. Druga grupa będzie bawić się konwencjonalnymi zabawkami przez osiem sesji. Zmienią się po zakończeniu tych sesji. Sesje będą prowadzone przez studenta studiów magisterskich z terapii zajęciowej pod okiem dr Jacquie Ripat, zarejestrowanej terapeutki zajęciowej w Manitobie. Oceniane będą Test Zabawy (TOP), przyjemności (PPE_DC) i umiejętności zabawy (ChIPPA-2) trzykrotnie na początku, w momencie zmiany i ostatniej sesji. W ramach wspólnego projektowania zostanie przeprowadzona rozmowa kwalifikacyjna. Na koniec, w fazie 3 zbierane są opinie ekspertów na temat przejrzystości, przydatności i możliwości zastosowania poprawionego modelu gry Dice Model of Play, wykorzystując internetowe grupy fokusowe ze specjalistami z zakresu terapii zajęciowej, psychologii i informatyki. Celem badania jest modyfikacja i udoskonalenie modelu w oparciu o ustalenia z tych faz.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

20

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

    • Manitoba
      • Winnipeg, Manitoba, Kanada, R3E 3G1
        • Rekrutacyjny
        • Rehabilitation Centre for Children
        • Kontakt:
          • Liz Hammond

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dziecko

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Posiadanie niepełnosprawności fizycznej
  • Od 3 do 8 lat
  • Mówienie i rozumienie języka angielskiego
  • Mieszka w Winnipegu

Kryteria wyłączenia:

  • głównie objawy neurokognitywne, takie jak autyzm, i w ciągu ostatnich trzech miesięcy otrzymywała terapię zabawą

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: roboty
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grup A lub B. Osoby z grupy A będą wspólnie projektować i budować swojego robota LEGO™, korzystając z pomocy badacza, pod kierunkiem dziecka. Podczas wspólnego projektowania zostanie przeprowadzona rozmowa z dzieckiem. Sesja wspólnego projektowania zostanie nagrana wideo, aby zapewnić kontekst, dane wizualne i pomóc w analizie jakościowej. Filmy zostaną usunięte zaraz po analizie. Asystent badawczy (RA) będzie odwiedzał dom uczestnika dwa razy w tygodniu na 30–45 minut (po szkole lub w weekend), aby bawić się z dzieckiem i zbudowanymi przez niego robotami LEGO™ przez cztery tygodnie (łącznie 4 sesje).
Roboty LEGO z możliwością dostosowania do wieku i możliwości rozwojowych dziecka.
Eksperymentalny: konwencjonalne zabawki
Grupa B zaangażuje się w ten sam proces składający się z 4 sesji interwencyjnych w zabawie w ciągu czterech tygodni z asystentem badawczym; otrzymają jednak konwencjonalne narzędzia do zabawy. RA będzie miał przy sobie przygotowany pakiet zabaw na sesję interwencyjną gry.
Zestaw konwencjonalnych narzędzi do zabawy składa się z lalek, pluszowych misiów, miniaturowych dzikich zwierząt i małych samochodzików. Wszystkie są dostępne, a dziecko może się nimi bawić.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Próba zabawy
Ramy czasowe: przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo od 10 do 20 minut.
Test zabawy (TOP) wersja 4 (Bundy, 1998) to test obserwacyjny, który obejmuje cztery główne elementy zabawy: motywację wewnętrzną, kontrolę wewnętrzną, swobodę rzeczywistości i kadrowanie w skali 29 Likerta związane z zasięgiem, intensywnością i umiejętnością i jest stosowany u dzieci w wieku od 15 miesięcy do 18 lat. Wyższe wyniki oznaczają lepsze umiejętności gry, brak wyniku granicznego.
przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo od 10 do 20 minut.
Ocena zabawy w udawanie inicjowanej przez dziecko (ChIPPA-2)
Ramy czasowe: przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo 18 minut dla dzieci w wieku 3 lat i 30 minut dla dzieci w wieku 4-8 lat.
Ocena inicjowanej przez dziecko zabawy w udawanie (ChIPPA-2) zapewnia zestaw narzędzi do zabawy składający się z dwóch różnych zestawów: narzędzi do zabawy konwencjonalnej i symbolicznej. Procent opracowanych działań w zabawie (PEPA), liczba podstawień obiektów (NOS) i liczba imitacji (NIA) są podawane dla konwencjonalnej, symbolicznej i ogólnej zabawy w udawanie. Wyższe wyniki PEPA i NOS oraz niższe wyniki NIA wskazują na lepsze umiejętności zabawy. Istnieją wskaźniki Z dla każdego przedziału wiekowego, w którym dziecko można porównać z dziećmi typowo rozwiniętymi.
przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo 18 minut dla dzieci w wieku 3 lat i 30 minut dla dzieci w wieku 4-8 lat.
Lista kontrolna zabawy i rozwoju w udawanie zabawy (PPE-DC)
Ramy czasowe: przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, za każdym razem prawie 10 minut dla rodziców i 10 minut dla badacza.
Lista kontrolna przyjemności i rozwoju zabawy w udawanie (PPE-DC) mierzy przyjemność z zabawy i obejmuje niektóre aspekty zabawy w udawanie, takie jak sekwencje, opowiadanie historii, zabawa lalkami, zastępowanie przedmiotów, odgrywanie ról i interakcje społeczne, sporządzone przez rodziców i potencjalnych ekspertów w dwóch różnych W arkuszach wyników pozycje definiowane są dla różnych grup wiekowych i wybierając jedną pozycję, można oszacować wiek rozwojowy zabawy w każdej podkategorii. Wynik przyjemności z gry jest lepszy, gdy jest wyższy.
przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, za każdym razem prawie 10 minut dla rodziców i 10 minut dla badacza.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Współpracownicy

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

6 lutego 2025

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

30 kwietnia 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

28 maja 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

21 lutego 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

12 marca 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

20 marca 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

5 maja 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

28 kwietnia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 października 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • HS26236(H2023:343)

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .