Technologia w zabawie dzieci z niepełnosprawnością fizyczną: kostkowy model zabawy
Rola technologii w ułatwianiu zabawy dzieciom z niepełnosprawnością fizyczną: rozwój kostkowego modelu zabawy
Zabawa jest dla dzieci ważną aktywnością. Prawie wszystkie dzieci się bawią, ale czym jest zabawa? Zdefiniowanie zabawy nie jest łatwe. W przeszłości ludzie wierzyli, że dzieci bawią się, aby spalić swoją energię. Obecnie wiadomo, że zabawa jest ważna dla rozwoju dzieci. Niektóre dzieci niepełnosprawne nie mogą się bawić. Wielu ekspertów wykorzystuje zabawę do nauczania dzieci określonych umiejętności. Ludzie często zapominają, że zabawa jest prawem dziecka. Ważne jest, aby pomóc wszystkim dzieciom w zabawie. Pierwszym krokiem jest zdefiniowanie zabawy i ustalenie, jakie cechy są ważne, aby pomóc dziecku niepełnosprawnemu w zabawie.
Istnieje kilka modeli zabawy. Ale nie są kompletne. Nie patrzą na grę jako całość. Niektóre modele skupiają się wyłącznie na zabawie, a inne na zabawie z innymi. Posiadanie modelu definiującego zabawę pomaga badaczom i klinicystom myśleć o zabawie i różnych jej częściach. Następnie, gdy dziecko nie może się bawić, eksperci mogą naprawić część, która nie działa. Badacze chcą wprowadzić w tym projekcie model zabawy. Śledczy chcą go edytować i uzupełnić w trzech krokach. Po pierwsze, badacze będą pytać rodziców i dzieci niepełnosprawne o rzeczy, które pomagają im w zabawie lub nie; następnie badacze przekażą dzieciom roboty Lego, które z pomocą zbudują i będą się nimi bawić przez kilka tygodni. Na koniec badacze zapytają terapeutów i innych ekspertów o nasz model zabawy. Model ten będzie edytowany w trakcie badania.
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Minoo Dabiri Golchin, Ph.D.
- Numer telefonu: 204-789-3897
- E-mail: Minoo.DabiriGolchin@umanitoba.ca
Lokalizacje studiów
-
-
Manitoba
-
Winnipeg, Manitoba, Kanada, R3E 3G1
- Rekrutacyjny
- Rehabilitation Centre for Children
-
Kontakt:
- Liz Hammond
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Posiadanie niepełnosprawności fizycznej
- Od 3 do 8 lat
- Mówienie i rozumienie języka angielskiego
- Mieszka w Winnipegu
Kryteria wyłączenia:
- głównie objawy neurokognitywne, takie jak autyzm, i w ciągu ostatnich trzech miesięcy otrzymywała terapię zabawą
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Inny
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: roboty
Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do grup A lub B. Osoby z grupy A będą wspólnie projektować i budować swojego robota LEGO™, korzystając z pomocy badacza, pod kierunkiem dziecka.
Podczas wspólnego projektowania zostanie przeprowadzona rozmowa z dzieckiem.
Sesja wspólnego projektowania zostanie nagrana wideo, aby zapewnić kontekst, dane wizualne i pomóc w analizie jakościowej.
Filmy zostaną usunięte zaraz po analizie.
Asystent badawczy (RA) będzie odwiedzał dom uczestnika dwa razy w tygodniu na 30–45 minut (po szkole lub w weekend), aby bawić się z dzieckiem i zbudowanymi przez niego robotami LEGO™ przez cztery tygodnie (łącznie 4 sesje).
|
Roboty LEGO z możliwością dostosowania do wieku i możliwości rozwojowych dziecka.
|
|
Eksperymentalny: konwencjonalne zabawki
Grupa B zaangażuje się w ten sam proces składający się z 4 sesji interwencyjnych w zabawie w ciągu czterech tygodni z asystentem badawczym; otrzymają jednak konwencjonalne narzędzia do zabawy.
RA będzie miał przy sobie przygotowany pakiet zabaw na sesję interwencyjną gry.
|
Zestaw konwencjonalnych narzędzi do zabawy składa się z lalek, pluszowych misiów, miniaturowych dzikich zwierząt i małych samochodzików.
Wszystkie są dostępne, a dziecko może się nimi bawić.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Próba zabawy
Ramy czasowe: przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo od 10 do 20 minut.
|
Test zabawy (TOP) wersja 4 (Bundy, 1998) to test obserwacyjny, który obejmuje cztery główne elementy zabawy: motywację wewnętrzną, kontrolę wewnętrzną, swobodę rzeczywistości i kadrowanie w skali 29 Likerta związane z zasięgiem, intensywnością i umiejętnością i jest stosowany u dzieci w wieku od 15 miesięcy do 18 lat.
Wyższe wyniki oznaczają lepsze umiejętności gry, brak wyniku granicznego.
|
przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo od 10 do 20 minut.
|
|
Ocena zabawy w udawanie inicjowanej przez dziecko (ChIPPA-2)
Ramy czasowe: przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo 18 minut dla dzieci w wieku 3 lat i 30 minut dla dzieci w wieku 4-8 lat.
|
Ocena inicjowanej przez dziecko zabawy w udawanie (ChIPPA-2) zapewnia zestaw narzędzi do zabawy składający się z dwóch różnych zestawów: narzędzi do zabawy konwencjonalnej i symbolicznej.
Procent opracowanych działań w zabawie (PEPA), liczba podstawień obiektów (NOS) i liczba imitacji (NIA) są podawane dla konwencjonalnej, symbolicznej i ogólnej zabawy w udawanie.
Wyższe wyniki PEPA i NOS oraz niższe wyniki NIA wskazują na lepsze umiejętności zabawy.
Istnieją wskaźniki Z dla każdego przedziału wiekowego, w którym dziecko można porównać z dziećmi typowo rozwiniętymi.
|
przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, każdorazowo 18 minut dla dzieci w wieku 3 lat i 30 minut dla dzieci w wieku 4-8 lat.
|
|
Lista kontrolna zabawy i rozwoju w udawanie zabawy (PPE-DC)
Ramy czasowe: przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, za każdym razem prawie 10 minut dla rodziców i 10 minut dla badacza.
|
Lista kontrolna przyjemności i rozwoju zabawy w udawanie (PPE-DC) mierzy przyjemność z zabawy i obejmuje niektóre aspekty zabawy w udawanie, takie jak sekwencje, opowiadanie historii, zabawa lalkami, zastępowanie przedmiotów, odgrywanie ról i interakcje społeczne, sporządzone przez rodziców i potencjalnych ekspertów w dwóch różnych W arkuszach wyników pozycje definiowane są dla różnych grup wiekowych i wybierając jedną pozycję, można oszacować wiek rozwojowy zabawy w każdej podkategorii.
Wynik przyjemności z gry jest lepszy, gdy jest wyższy.
|
przed sesją 1, po sesji 8, po sesji 16, za każdym razem prawie 10 minut dla rodziców i 10 minut dla badacza.
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Współpracownicy
Współpracownicy
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Szacowany)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
- Nowotwory
- Choroby układu odpornościowego
- Nowotwory według typu histologicznego
- Choroby hematologiczne
- Choroby limfatyczne
- Zaburzenia limfoproliferacyjne
- Zaburzenia immunoproliferacyjne
- Białaczka, układ limfatyczny
- Białaczka
- Choroby hemowe i limfatyczne
- Prekursorowa komórkowa białaczka limfoblastyczna-chłoniak
- Organizacje
- Ekonomia i organizacje opieki zdrowotnej
- Kongresy jako temat
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- HS26236(H2023:343)
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .