Technologie im Spiel für Kinder mit körperlichen Behinderungen: das Würfelspielmodell
Die Rolle der Technologie bei der Erleichterung des Spielens für Kinder mit körperlichen Behinderungen: Entwicklung des Würfelspielmodells
Spielen ist eine wichtige Aktivität für Kinder. Fast alle Kinder spielen, aber was ist Spielen? Es ist nicht einfach, Spiel zu definieren. Früher glaubte man, dass Kinder spielten, um ihre Energie zu verbrennen. Mittlerweile ist bekannt, dass Spielen für das Wachstum von Kindern wichtig ist. Manche Kinder mit Behinderungen können nicht spielen. Viele Experten nutzen das Spiel, um Kindern spezifische Fähigkeiten zu vermitteln. Die Leute vergessen oft, dass Spielen das Recht eines Kindes ist. Es ist wichtig, allen Kindern beim Spielen zu helfen. Der erste Schritt besteht darin, das Spiel zu definieren und herauszufinden, welche Funktionen wichtig sind, um einem Kind mit einer Behinderung beim Spielen zu helfen.
Es gibt einige Spielmodelle. Aber sie sind nicht vollständig. Sie betrachten das Spiel nicht als Ganzes. Bei einigen Modellen geht es nur um Verspieltheit, bei anderen geht es darum, mit anderen zu spielen. Ein Modell, das das Spiel definiert, hilft Forschern und Klinikern, über das Spiel und seine verschiedenen Teile nachzudenken. Wenn ein Kind dann nicht spielen kann, können Experten den Teil reparieren, der nicht funktioniert. Die Ermittler wollen in diesem Projekt ein Spielmodell einführen. Die Ermittler wollen es in drei Schritten bearbeiten und vervollständigen. Zunächst werden die Ermittler Eltern und Kinder mit Behinderungen nach Dingen befragen, die ihnen beim Spielen helfen oder nicht helfen; Anschließend geben die Ermittler den Kindern Lego-Roboter, die sie mit Hilfe bauen und ein paar Wochen lang damit spielen können. Und am Ende werden die Ermittler Therapeuten und andere Experten zu unserem Spielmodell befragen. Dieses Modell wird während der Studie bearbeitet.
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Minoo Dabiri Golchin, Ph.D.
- Telefonnummer: 204-789-3897
- E-Mail: Minoo.DabiriGolchin@umanitoba.ca
Studienorte
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Manitoba
-
Winnipeg, Manitoba, Kanada, R3E 3G1
- Rekrutierung
- Rehabilitation Centre for Children
-
Kontakt:
- Liz Hammond
-
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Eine körperliche Behinderung haben
- Zwischen 3 und 8 Jahren
- Englisch sprechen und verstehen
- Lebt in Winnipeg
Ausschlusskriterien:
- hauptsächlich neurokognitive Symptome wie Autismus und eine Spieltherapie innerhalb der letzten drei Monate
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Roboter
Die Teilnehmer werden nach dem Zufallsprinzip der Gruppe A oder B zugeteilt. Die Teilnehmer der Gruppe A entwerfen und bauen ihren LEGO™-Roboter gemeinsam mit der Unterstützung des Forschers und unter Anleitung des Kindes.
Während der gemeinsamen Gestaltung mit dem Kind wird ein Begleitgespräch geführt.
Die Co-Design-Sitzung wird per Video aufgezeichnet, um Kontext und visuelle Daten bereitzustellen und die qualitative Analyse zu unterstützen.
Videos werden direkt nach der Analyse gelöscht.
Ein wissenschaftlicher Mitarbeiter (RA) besucht das Haus des Teilnehmers zweimal pro Woche für 30 bis 45 Minuten (nach der Schule oder am Wochenende), um vier Wochen lang mit dem Kind und seinen gebauten LEGO™-Robotern zu spielen (insgesamt 4 Sitzungen).
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LEGO-Roboter mit Anpassung an das Alter und die Entwicklungsfähigkeiten des Kindes.
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Experimental: herkömmliches Spielzeug
Gruppe B wird den gleichen Prozess von 4 Spielinterventionssitzungen über vier Wochen mit dem Forschungsassistenten durchführen; Sie erhalten jedoch herkömmliche Spielgeräte.
Der RA trägt ein vorbereitetes Spielpaket für die Spielinterventionssitzung.
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Eine Packung herkömmlicher Spielgeräte besteht aus Puppen, Teddybären, Miniatur-Wildtieren und kleinen Autos.
Alle sind verfügbar und das Kind kann wählen, ob es damit spielen möchte.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Test der Verspieltheit
Zeitfenster: vor der Sitzung 1, nach der Sitzung 8, nach der Sitzung 16, jeweils 10 bis 20 Minuten.
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Der Test of Playfulness (TOP) Version 4 (Bundy, 1998) ist ein Beobachtungstest, der vier Hauptelemente der Verspieltheit abdeckt: intrinsische Motivation, interne Kontrolle, Realitätsfreiheit und Einordnung innerhalb der 29-Likert-Skala in Bezug auf Ausmaß, Intensität und Geschicklichkeit und wird für Kinder zwischen 15 Monaten und 18 Jahren verwendet.
Höhere Punktzahlen bedeuten bessere Spielfähigkeiten, keine Cut-Off-Punktzahl.
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vor der Sitzung 1, nach der Sitzung 8, nach der Sitzung 16, jeweils 10 bis 20 Minuten.
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Beurteilung des vom Kind initiierten Rollenspiels (ChIPPA-2)
Zeitfenster: vor Sitzung 1, nach Sitzung 8, nach Sitzung 16, jeweils 18 Minuten für 3-jährige Kinder und 30 Minuten für 4-8-jährige Kinder.
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Das Child Initiated Pretend Play Assessment (ChIPPA-2) bietet ein Spielwerkzeugpaket, das aus zwei verschiedenen Sets besteht: konventionellen und symbolischen Spielwerkzeugen.
Der Prozentsatz der ausgearbeiteten Spielaktionen (PEPA), die Anzahl der Objektsubstitutionen (NOS) und die Anzahl der Imitationen (NIA) werden für konventionelles, symbolisches und allgemeines Rollenspiel angegeben.
Höhere PEPA- und NOS-Werte sowie niedrigere NIA-Werte zeigen bessere Spielfähigkeiten.
Es gibt Z-Scores für jede Altersgruppe, in der das Kind mit normal entwickelten Kindern verglichen werden kann.
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vor Sitzung 1, nach Sitzung 8, nach Sitzung 16, jeweils 18 Minuten für 3-jährige Kinder und 30 Minuten für 4-8-jährige Kinder.
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Die Checkliste für Rollenspielvergnügen und -entwicklung (PPE-DC)
Zeitfenster: vor Sitzung 1, nach Sitzung 8, nach Sitzung 16, jeweils fast 10 Minuten für die Eltern und 10 Minuten für den Forscher.
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Die Pretend Play Fun-Developmental Checklist (PPE-DC) misst das Spielvergnügen und deckt einige Aspekte des Rollenspiels ab, z. B. Sequenzen, Geschichtenerzählen, Spielen mit Puppen, Objektaustausch, Rollenspiel und soziale Interaktion, von Eltern und potenziellen Experten in zwei verschiedenen Bereichen In Bewertungsbögen werden Elemente für unterschiedliche Entwicklungsalter definiert und durch Auswahl eines Elements kann das Spielentwicklungsalter in jeder Unterkategorie geschätzt werden.
Der Spielvergnügenswert ist besser, wenn er höher ist.
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vor Sitzung 1, nach Sitzung 8, nach Sitzung 16, jeweils fast 10 Minuten für die Eltern und 10 Minuten für den Forscher.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Neubildungen
- Erkrankungen des Immunsystems
- Neubildungen nach histologischem Typ
- Hämatologische Erkrankungen
- Lymphatische Erkrankungen
- Lymphoproliferative Erkrankungen
- Immunproliferative Erkrankungen
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- HS26236(H2023:343)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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