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O efeito dos jogos infantis tradicionais no nível de estresse no uso da Internet em alunos do ensino fundamental

9 de julho de 2026 atualizado por: Serap Batı, Necmettin Erbakan University

O efeito dos jogos infantis tradicionais no tempo de uso da Internet e no nível de estresse dos alunos do ensino fundamental; Estudo Randomizado Controlado

Os jogos tradicionais são jogos baseados na comunicação interpessoal e na criatividade, envolvendo principalmente atividade física. Esses aspectos trazem contribuições positivas para o desenvolvimento da criança. Estudos mostram que brincadeiras em grupo que incluem atividade física provocam diminuição dos níveis de estresse das crianças. Brincar em equipe e trabalhar em prol de um objetivo comum pode contribuir para o desenvolvimento social da criança.

Hoje, com o desenvolvimento da tecnologia, aumentou o interesse pelos jogos disputados na internet, o que fez com que as crianças fossem atraídas das ruas para suas casas. Recorrer aos jogos na Internet também impede que as crianças se socializem e faz com que levem uma vida sedentária. Passar mais tempo jogando na internet causa problemas de sono, conflitos com familiares, diminuição do sucesso escolar, aumento do nível de estresse e atraso nas habilidades sociais. Afirma-se que o enfermeiro tem responsabilidades importantes na prevenção do uso excessivo da internet, que afeta o desenvolvimento físico, mental e social das crianças. Pensa-se que este estudo ajudará as crianças a dedicarem o seu tempo livre a atividades que irão afetar positivamente o seu desenvolvimento através de jogos infantis tradicionais, contribuindo assim para a redução dos tempos de utilização da Internet e dos níveis de stress.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Hoje, com o desenvolvimento da tecnologia, aumentou o interesse pelos jogos disputados na internet, o que fez com que as crianças fossem atraídas das ruas para suas casas. Recorrer aos jogos na Internet também impede que as crianças se socializem e faz com que levem uma vida sedentária. Passar mais tempo jogando na internet causa problemas de sono, conflitos com familiares, diminuição do sucesso escolar, aumento do nível de estresse e atraso nas habilidades sociais. Afirma-se que o enfermeiro tem responsabilidades importantes na prevenção do uso excessivo da internet, que afeta o desenvolvimento físico, mental e social das crianças. Pensa-se que este estudo ajudará as crianças a dedicarem o seu tempo livre a atividades que irão afetar positivamente o seu desenvolvimento através de jogos infantis tradicionais, contribuindo assim para a redução dos tempos de utilização da Internet e dos níveis de stress.

MATERIAIS E MÉTODOS Objetivo da pesquisa A pesquisa foi realizada para determinar o efeito dos jogos infantis tradicionais no tempo de uso da Internet e no nível de estresse.

hipótese H0 a = Não há diferença no tempo de uso da internet entre os grupos experimental e controle.

H0 b = Não há diferença entre os escores totais da Escala de Estresse Percebido em Crianças (8-11 anos) entre os grupos experimental e controle.

Tipo de pesquisa A pesquisa é um estudo pré-teste, pós-teste, grupo paralelo, randomizado e controlado para determinar o efeito dos jogos infantis tradicionais no tempo de uso da Internet e no nível de estresse.

Localização e características da pesquisa A pesquisa foi realizada na Escola Secundária Seydişehir Mahmut Esat, afiliada à Direção Provincial de Educação Nacional de Konya. A razão da escolha desta escola é que ela é uma das escolas com maior número de alunos no distrito de Seydişehir e tem fácil transporte. Há 1.079 alunos matriculados na Escola Secundária Seydişehir Mahmut Esat no ano acadêmico de 2021-2022. A escola tem um total de 18 turmas e 516 alunos, sendo nove do 5º e 6º anos e nove do 6º ano. As escolas oferecem educação em tempo integral. Não há enfermarias e enfermeiras nas escolas. As hortas escolares e os ginásios são adequados para brincar.

População e Amostra da Pesquisa O universo da pesquisa foi constituído por 516 alunos matriculados no 5º e 6º ano da respectiva escola no ano letivo 2022-2023. O motivo da inclusão de alunos dessa faixa etária no estudo é que eles utilizam o jogo como ferramenta para refletir as características de desenvolvimento das crianças. Para o grupo de estudo da pesquisa experimental, uma tabela de números aleatórios simples assistida por computador foi preparada por um especialista independente em estatística entre 516 estudantes. Foram selecionados 108 estudantes por amostragem aleatória simples. 30 alunos incluídos no estudo foram designados aleatoriamente para os grupos experimental e 30 de controle.

A obra será realizada em duas etapas. Na primeira etapa, será enviado aos familiares dos alunos da escola o Termo de Consentimento Parental”, “Formulário de Características Descritivas”. De acordo com as respostas dos pais, será determinado o tempo e a frequência de uso da internet pelos filhos, e serão incluídos na amostra os alunos com maior tempo de uso da internet (mais de 2 horas por dia) e frequência (que usam a internet todos os dias). .

O tamanho da amostra do estudo foi calculado com base nos resultados de diferentes estudos:

Em um estudo que examinou os efeitos dos jogos infantis tradicionais no vício em internet, nas habilidades sociais e nos níveis de estresse, as pontuações médias do pós-teste de estresse do grupo que jogou e não jogou jogos tradicionais foram 75±43,15 no grupo experimental e 253,31±29,19. no grupo de controle. De acordo com esses valores, calculou-se que o tamanho da amostra deveria ser de no mínimo 60 (30/30) com tamanho de efeito de 0,77, poder de 0,80 e margem de erro de 0,05, conforme cálculo feito no G* Poder 3.1.4 programa de pacote.

Randomização Após obtenção do consentimento e pré-teste, os 60 alunos que compõem o grupo de estudo da pesquisa experimental criarão uma sequência de números aleatórios por um estatístico independente e serão alocados nos grupos experimental (30) e controle (30) com um método de randomização simples (www.randomizer.org). Uma tabela de randomização separada para meninas e meninos foi criada a partir da lista de turmas criada (Tabela 4).

TABELA DE CONSORT Este estudo é um estudo pré-teste-pós-teste controlado randomizado. Foi planejado de acordo com os critérios CONSORT.

Critérios de inclusão para participantes do estudo

  • Aprovação da família do aluno para participar do estudo
  • O tempo de uso da Internet é superior a 2 horas por dia e sua frequência é diária
  • Disponibilidade para participar da pesquisa Critérios de Exclusão dos Participantes do Estudo
  • Ter uma doença ou deficiência física, ortopédica ou mental que possa interferir no jogo
  • Participar regularmente em eventos desportivos
  • Ocorrência de lesões indesejadas durante brincadeiras infantis tradicionais
  • Não poder frequentar o programa tradicional de brincadeiras infantis por pelo menos duas semanas.

Técnica e Ferramentas de Coleta de Dados Na coleta de dados de pesquisa; Serão utilizados o formulário de características descritivas desenvolvido pelos pesquisadores e a escala de estresse percebido em crianças (8-11 anos).

Formulário de Características Descritivas Inclui informações sociodemográficas sobre a criança e os pais e informações sobre o tempo de uso da Internet.

Escala de Estresse Percebido em Crianças (8-11 anos) Foi desenvolvida por Snoeren-Hoefnagels (2014) e adaptada para o turco por Oral e Ersan em 2017. Quando a criança avalia a semana anterior, ela é solicitada a responder sobre o quão apropriado cada item é para ela. A escala é composta por 9 itens. É uma escala Likert de 4 pontos. Consiste em uma única subdimensão. As respostas aos itens foram classificadas em ‘nunca’, ‘às vezes’, ‘frequentemente’ e ‘sempre’. Nunca consegue um ponto e sempre consegue 4 pontos. Obtém-se pontuação mínima de 9 e máxima de 36 na escala sem itens invertidos. Pontuações altas nas questões da escala significam que o nível de estresse do indivíduo é alto.

Coleta de Dados Coleta de Dados Os pré-testes serão aplicados após obtenção do consentimento por escrito dos grupos experimental e controle no ano letivo 2022-2023. Após a conclusão do programa de aplicação, os testes finais serão aplicados aos grupos experimental e controle.

Aplicação do Grupo Experimental de Pesquisa O estudo será realizado no ano letivo 2021-2022 após obtenção das autorizações necessárias. Antes da inscrição, as informações serão fornecidas em reunião com a direção da escola e professores. Em envelope fechado aos pais dos alunos dos grupos intervenção e controle;

  • Formulário de consentimento dos pais
  • Será enviado um Formulário de Características Descritivas e os pais que concordarem em participar do estudo serão solicitados a preencher os demais formulários do envelope. Os envelopes enviados serão recolhidos pelos professores após 1 semana.

Alunos que tiveram permissão para participar do estudo mediante termo de consentimento dos pais e que possuem maior tempo de uso da internet (mais de 2 horas por dia) e frequência (que utilizam a internet todos os dias) conforme dados especificados na seção “Descritiva”. Formulário de Características" será incluído no estudo. A “Escala de Estresse Percebido para Crianças (8-11 Anos)” será aplicada às crianças incluídas na amostra.

As crianças do grupo de intervenção serão jogadas durante 60 minutos, 3 dias por semana durante 8 semanas, de acordo com as regras estabelecidas no “Folheto Guia dos Jogos do Festival de Jogos Infantis Tradicionais” elaborado pelo Ministério da Educação Nacional e pelo Ministério da Juventude e Esportes .

Após a conclusão do programa, a “Escala de Estresse Percebido para Crianças (8 a 11 Anos)” será reaplicada aos alunos, os pais receberão novamente o Formulário de Características Descritivas em envelope fechado e solicitado a preencher, e será recolhido pelos professores 1 semana depois.

Nenhuma tentativa será feita no grupo de controle. Os pré-testes-pós-testes serão aplicados paralelamente ao grupo intervenção no mesmo horário.

cegamento Os indivíduos não ficarão cegos devido ao papel ativo do grupo de intervenção no estudo. O cegamento será feito nas estatísticas e nos relatórios da pesquisa. A entrada dos dados da pesquisa (pré-testes e pós-testes e transferência dos dados para o computador) será inserida com códigos “A” e “B” sem especificação do grupo experimental ou controle. A análise dos dados será feita por um estatístico independente. Após a análise estatística e a redação do relatório da pesquisa, a codificação dos grupos experimental e controle será explicada ao especialista pelo codificador. Os pesquisadores ficarão cegos para a análise estatística até que o estudo seja concluído.

Variáveis ​​do Estudo Variáveis ​​dependentes: Uso da Internet e nível de estresse Variáveis ​​independentes: Jogar jogos infantis tradicionais Dimensão Ética da Pesquisa

  • A permissão será obtida do Comitê de Ética da Faculdade de Ciências da Saúde da Universidade Necmettin Erbakan.
  • A permissão foi obtida do Ministério da Educação Nacional.
  • Foi obtida permissão por escrito dos autores para o uso das escalas.
  • O consentimento por escrito será obtido dos pais das crianças.
  • O consentimento verbal será obtido das crianças. Limitações da Pesquisa Os resultados do estudo só podem ser generalizados para o universo em que o estudo foi realizado. No processo de implementação da investigação poderão existir dificuldades em garantir o regime de voluntariado, uma vez que a candidatura será feita aos participantes em horários extracurriculares e pós-escolares.

Avaliação Estatística dos Dados Os dados obtidos na pesquisa serão avaliados com o programa do pacote SPSS 20.0 (Statistical Package for Social Sciences). Número, porcentagem, média e desvio padrão serão utilizados como estatística descritiva na avaliação dos dados. O teste qui-quadrado ou teste de McNemar será usado para comparar dados categóricos. Na análise dos dados, será utilizado o teste U de Mann Whitney em grupos independentes e o Teste de Postos Sinalizados de Wilcoxon em grupos dependentes. O nível de significância será aceito como p<0,05.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

65

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Konya
      • Konya, Konya, Turquia (Türkiye), 42000
        • Necmettin Erbakan University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • • Aprovação da família do aluno para participar do estudo

    • Completando a Escala de Dependência da Internet por suas famílias
    • O tempo de uso da Internet é superior a 2 horas por dia e sua frequência é diária
    • Voluntariado para participar de pesquisas

Critério de exclusão:

  • • Ter uma doença ou deficiência física, ortopédica ou mental que possa interferir no jogo

    • Participação regular em eventos desportivos
    • Ocorrência de lesões indesejadas durante brincadeiras infantis tradicionais
    • Não participar do programa tradicional de brincadeiras infantis por pelo menos duas semanas.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: İntervention Group
Participants in the intervention group received a nurse-led traditional children's games program conducted as an extracurricular school-based activity. The program consisted of 60-minute sessions, three times per week for eight weeks. Age-appropriate traditional Turkish children's games involving physical activity, teamwork, cooperation, and social interaction were implemented under the supervision of the researcher. Games were selected from the Traditional Children's Games Festival Guide published by the Turkish Ministry of National Education and the Ministry of Youth and Sports.
Participants received a nurse-led traditional children's games program consisting of 60-minute sessions, three times per week for eight weeks. The intervention included age-appropriate traditional Turkish children's games conducted as an extracurricular school-based activity under researcher supervision.
Outros nomes:
  • Questionário (incluindo tempo de uso da Internet, escala de estresse percebido pela criança)
Comparador Ativo: Control Group
Participants continued their usual school curriculum, including regular physical education classes, without receiving the traditional children's games program.
Participants continued their usual school curriculum, including regular physical education classes, and did not receive the traditional children's games program.
Outros nomes:
  • Questionário (incluindo tempo de uso da Internet, escala de estresse percebido pela criança)

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Weekly Internet Use Duration
Prazo: Baseline and Week 8 (immediately after the intervention)
Weekly internet use duration (hours/week) reported by parents using the Descriptive Characteristics Form
Baseline and Week 8 (immediately after the intervention)
Perceived Stress Scale for Children Total Score
Prazo: Baseline and Week 8 (immediately after the intervention)
Perceived stress assessed using the Turkish version of the Perceived Stress Scale for Children (8-11 years). Total scores range from 9 to 36, with higher scores indicating higher perceived stress.
Baseline and Week 8 (immediately after the intervention)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

23 de outubro de 2022

Conclusão Primária (Real)

22 de fevereiro de 2023

Conclusão do estudo (Real)

22 de fevereiro de 2023

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

28 de agosto de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

10 de outubro de 2023

Primeira postagem (Real)

13 de outubro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

10 de julho de 2026

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

9 de julho de 2026

Última verificação

1 de julho de 2026

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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